Microsoft DirectStorage könnte die Ladezeiten um 200 % verbessern

Microsoft hat gerade die GPU-Dekomprimierung in seine neue DirectStorage-API eingeführt und sie auf Version 1.1 gebracht.

GPU-Dekomprimierung kann beim Spielen für enorme Leistungssteigerungen sorgen – Microsoft verspricht bis zu 200 % Leistungsverbesserung bei den Ladezeiten. Leider ist es noch viel zu früh, um sich zu freuen – wir werden DirectStorage möglicherweise noch eine ganze Weile nicht sehen.

Vergleich der DirectStorage-Ladezeiten von Microsoft.
Microsoft

DirectStorage von Microsoft ist eine neue Software, mit der Spiele die superschnellen Ladezeiten auf NVMe-SSDs nutzen können. Mehr dazu können Sie hier lesen Unser ausführlicher Leitfaden zu DirectStorage. Während die Entwicklung von DirectStorage voranschreitet, hat Microsoft gerade angekündigt dass Version 1.1 seiner neuen Software in Sicht ist und ein umfangreiches Update mit GPU-Dekomprimierung mit sich bringt.

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Normalerweise werden Dekomprimierungsaufgaben vom Prozessor und nicht vom ausgeführt Grafikkarte. Da GPUs jedoch hervorragende Arbeit leisten, immer wieder dieselben Aufgaben parallel auszuführen, hat Microsoft beschlossen, einen Teil dieser Dekomprimierungsarbeit von der CPU auf die GPU zu verlagern. Verwendung von Grafikkernen in

moderne GPUs hat sich als wirksam erwiesen, um die Ladezeiten in Spielen erheblich zu verkürzen.

In seinen Tests gelang es Microsoft, die Ladezeit der Assets von 2,36 Sekunden auf nur 0,8 Sekunden zu verkürzen. Für Gamer bedeutet dies schnellere Ladebildschirme, einen schnelleren Weltaufbau in Open-World-Spielen und eine allgemeine Leistungssteigerung, wenn Assets geladen werden müssen. Microsoft prognostiziert eine bis zu 200 % schnellere Leistung; dreimal schneller als ohne GPU-Dekomprimierung. Die Verwendung der GPU-Dekomprimierung reduziert außerdem die CPU-Auslastung um satte 85 %.

Microsoft plant, dass DirectStorage auf beiden läuft Windows 11 und Windows 10, aber ersteres wird einige zusätzliche Optimierungen haben, die die API unter Windows 11 möglicherweise leistungsfähiger machen könnten. AMD und Nvidia arbeiten bereits an Treibern, die DirectStorage unterstützen. Auch Intel hat mit seinen neuen Arc-Alchemist-Grafikkarten solche Treiber in Arbeit.

DirectStorage klingt auf jeden Fall beeindruckend und könnte Gamern einige realistische Leistungssteigerungen bescheren. Von einer flächendeckenden Verbreitung der Technologie sind wir leider noch weit entfernt. Tatsächlich ist DirectStorage trotz der Tatsache, dass es bald Version 1.1 erreichen wird, noch nicht veröffentlicht – und das wird auch noch einige Zeit dauern.

Bisher wurde nur ein Titel angekündigt, der Zugriff auf DirectStorage bietet – Ausgesprochen. Das Spiel verzögert sich jedoch immer wieder und das neueste Update teilt uns mit, dass es nicht früher erscheinen wird Januar 2023. Das bedeutet, dass Microsoft seine neue API frühestens Anfang nächsten Jahres vorstellen kann. Die gute Nachricht ist, dass DirectStorage, sobald es verfügbar ist, eine vielversprechende Ergänzung zu Windows 11 und Windows 10 sein könnte.

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