Gods Will be Watching erinnert an die goldene Ära klassischer Spiele

Götter werden zusehen
Das Jahr war 1986. Casio drängte auf tragbare Fernseher, IBM-kompatible PCs waren überall (und Microsoft hatte seinen Börsengang!) und Sierra wurde veröffentlicht King’s Quest III: To Heir Is Human – die Geschichte eines jungen Mannes namens Gwydion, der im Dienst des bösen Zauberers Manannan lebt.

MIhre einzige Belohnung war eine zunehmend bizarre Reihe von Todesfällen.

Gwydion ist kaum mehr als ein Prügelknabe, ein Diener, der sich um das Anwesen des Zauberers auf dem Berggipfel kümmert und Besorgungen in der Region Llewdor erledigt. Im ersten Abschnitt des Spiels schmiedet Gwydion einen Plan, um Llewdor zu entkommen und an einen Ort zu fliehen, an dem Manannan ihn nicht finden kann.

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Ich war wahrscheinlich acht Jahre alt, als ich mich kopfüber hineinstürzte King’s Quest III auf unserem knarrenden alten IBM mit seinem 286-Prozessor, EGA-Grafik und zwei ganzen Diskettenlaufwerken. Es war auf seine Art ein Biest von einem Computer. Als meine Mutter das Gerät kaufte, war es noch ein paar Monate her, bis eine höherwertige VGA-Grafik verfügbar war, es war also damals das Neueste in der PC-Gaming-Technologie.

Ich habe mich wochenlang in die Fallen dieses dummen Zauberers gestürzt – das war vor dem Zeitalter der Internetlösungen, wohlgemerkt – und meine einzige Belohnung war eine immer bizarrer werdende Reihe von Todesfällen. Ein kurzer Überblick:

  • Ich wurde in Asche verwandelt
  • Ich wurde von Bären gefressen
  • Ich wurde von einer Riesenspinne gefressen
  • Ich wurde von einem Hai gefressen
  • Ich wurde von einem Fisch gefressen (während ich mich in eine Fliege verwandelte)
  • Ich bin ertrunken
  • Ich wurde in einem Baum verflüssigt
  • Nachdem ich Medusa gesehen hatte, wurde ich in Stein verwandelt
  • Ich wurde in Stein verwandelt, nachdem Medusa mich berührt hatte
  • Ich habe mich in eine Katze verwandelt
  • Ich wurde von einem Baum in den Tod geworfen
  • Ich wurde durch einen Fliegenpilz vergiftet
  • Ich wurde durch Nachtschatten vergiftet
  • Ich wurde durch einen Keks vergiftet
  • Ich wurde durch Keksbrei vergiftet
  • Ich verirrte mich in der Wüste und starb an einem Hitzschlag
  • Ich wurde von einem scharfen Entermesser durchbohrt
  • Ich bin auf dieser elenden schwarzen Katze ausgerutscht so oft
  • Im Ernst, diese Katze ist einfach die Schlimmste
  • Ich verschwand selbst in der Vergessenheit
  • Ich stürzte mehrmals von mehreren erhöhten Standorten aus in den Tod

Trotz all dieser Bemühungen bin ich Llewdor nie entkommen, bis ich viele Jahre später zum Spiel zurückkehrte. Ich bin einfach gestorben und gestorben und noch mehr gestorben. Und ich habe jede Sekunde davon genossen.

King’s Quest III: To Heir Is Human
King’s Quest III: To Heir Is Human
King’s Quest III: To Heir Is Human

Ich habe viel darüber nachgedacht King’s Quest III als ich spielte Deconstructeam ist neu erschienen Götter werden zusehen. Die beiden Spiele scheinen auf einer fast genetischen Ebene miteinander verbunden zu sein, was zum großen Teil dem Lo-Fi-Stil und der rudimentären Benutzeroberfläche des neueren Titels zu verdanken ist. Das ist jedoch nicht der einzige Grund.

Götter präsentiert den Spielern eine Reihe scheinbar aussichtsloser Szenarien. Es fällt nicht sofort auf, wenn man sich zum ersten Mal hinsetzt, aber es spielt sich rundenbasiert ab. Jeder Befehl, den Sie erteilen, erhöht die Zeit um eine Einheit, was anschließend dazu führt, dass eine beliebige Anzahl von Dingen passiert.

YSie sind Mitglied einer Gruppe, die eine Regierungseinrichtung mit der Mission infiltriert hat, den zentralen Großrechner zu hacken.

Im ersten Szenario sind Sie Mitglied einer Gruppe, die eine Regierungseinrichtung infiltriert hat, mit der Mission, den zentralen Großrechner zu hacken. Der Chef Ihres Teams ist an a angeschlossen Matrix-ähnliche Konsole, um die Daten zu stehlen, und es ist Ihre Aufgabe, den Hack voranzutreiben und gleichzeitig die Geiseln festzuhalten und die Wachen im Flur draußen in Schach zu halten.

Das erste Szenario ist mir so oft gescheitert, dass es komisch geworden ist. Die Systeme des Spiels machen Sinn. Götter werden zusehen ist weniger ein Abenteuerspiel als vielmehr eine Zeitmanagement-Herausforderung, eine Reihe von Tellern, die sich ständig drehen müssen, damit sie nicht alle herunterfallen und zerbrechen.

Wenn Sie eine Geisel zu sehr schikanieren, kann es sein, dass sie davonläuft. Lassen Sie sie zu ruhig werden, dann werden sie sich gegen Sie auflehnen. Wenn die Wachen zu nahe kommen, werfen sie eine Blendgranate in den Raum. Wenn Sie die Sicherheit des Mainframes aus den Augen verlieren, besteht die Gefahr, dass Sie vollständig vom System ausgeschlossen werden. Diese Vorfälle beschleunigen Ihr Scheitern entweder oder lösen es sofort aus. Die Teller fallen sehr leicht um, wenn man nicht aufpasst.

Wenn ich den „Game Over“-Bildschirm immer wieder sehe, mittlerweile unzählige Male, sollte es mich doch frustrieren, oder? Ich sollte die Schwierigkeit völlig satt haben Götter’ sorgfältiger Balanceakt. Das ist jedoch nicht der Fall. Es bringt mich einfach zurück King’s Quest III.

Götter werden zusehen
Götter werden zusehen
Götter werden zusehen
Götter werden zusehen

Es ist eine wundervolle Entdeckung, dass es so viel Spaß macht, immer wieder zu scheitern. Der Prozess des Experimentierens in Götter werden zusehen ist spannend. Moderne Spiele weisen häufig auf alles hin, ein verständliches Streben nach Zugänglichkeit, das Komplexität zugunsten eines sichereren Verkaufs beim Mainstream opfert. Menschen, die Spiele spielen, möchten das Gefühl haben, dass sie es sind gewinnen. Aber manchmal geht das auf Kosten der Freude am Spielen.

Das ist wo Götter werden zusehen nimmt Stellung. Nein, man kann keinen einfachen Sieg erringen. Sie können kein herkömmliches Speichersystem haben. Es kann sein, dass Sie an der falschen Stelle klicken und in einem Szenario Stunden an Fortschritt verlieren, ganz aus Versehen (habe ich schon erwähnt, wie sehr ich diese verdammte Katze hasse?). Aber du dürfen viel Spaß. Du dürfen Ich weiß, wie lächerlich es ist, verzweifelt zu versuchen, eine Situation zu überleben, in der es keinen Gewinn gibt. Du dürfen Lachen Sie über sich selbst, weil Sie es nicht geschafft haben, alle diese Platten während eines Erdbebens der Stärke 10,0 auf der Richterskala rotieren zu lassen.

Dies sollte eine großartige Rezension sein Götter werden zusehen, komplett mit Partitur, mit Höhen/Tiefen, mit all dem Jazz, den Sie vor dem Kauf ausprobieren möchten. Das kann ich dir nicht geben. Ich habe noch nicht genug von dem Spiel gesehen, um mich dabei wohl zu fühlen.

Aber ich dürfen Ich sage Ihnen, dass sich die Bemühungen von Deconstructeam wie ein Erfolg anfühlen. Götter werden zusehen ist keine versöhnliche Erfahrung, und es ist keine Erfahrung, die Sie leicht oder ohne Opfer gewinnen werden, selbst wenn es nur Ihre persönliche Zeit ist. Du wirst es vielleicht nie gewinnen. Oder Sie könnten in zehn Jahren darauf zurückkommen und alles abschaffen, wie ich es schließlich mit Llewdor in meinen Zwanzigern getan habe. Aber es macht jede Menge Spaß, zu scheitern, zu scheitern und noch einmal zu scheitern, auch wenn man es nie ganz schafft, besser zu scheitern.

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