„Mittelerde: Schatten des Krieges“ entfernt alle Mikrotransaktionen

Mittelerde: Schatten des Krieges – Offizieller Launch-Trailer

Mittelerde: Schatten des Krieges wurde bereits im Oktober letzten Jahres ins Leben gerufen, und obwohl wir absolut geliebt Während des größten Teils des Spiels hatten wir das Gefühl, dass das auf Mikrotransaktionen basierende „Markt“-System des Spiels in einem weitgehend Einzelspieler-Abenteuer fehl am Platz war. Es scheint, dass es genug Spielern ähnlich ging, wie Warner Bros. und Monolith Productions haben sich dafür entschieden Mikrotransaktionen entfernen am 17. Juli vollständig aus dem Spiel ausscheiden.

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Zuvor konnten Spieler zusätzliche Orks für ihre Armeen erwerben, indem sie diese im Spiel besaßen das „Nemesis“-System, sie konnten aber auch direkt über „Kriegskassen“ erworben werden, die im erhältlich waren Markt. Der Zeitaufwand, der nötig war, um diese Orks zu bekommen, ohne echtes Geld zu bezahlen, war nicht besonders entmutigend, aber die Die Fähigkeit, dies zu tun, hing den Spielern immer am Kopf und erzeugte ein Gefühl von Zynismus, das im Vorgänger nicht vorhanden war Spiel,

Schatten von Mordor.

„Allein das Bewusstsein, dass sie käuflich zu erwerben sind, mindert das Eintauchen in die Welt und raubt ihnen das „Herausforderung, eine persönliche Armee und Festungen aufzubauen“, sagte das Entwicklerteam in einem Update-Beitrag zum Spiel Foren. „Um das Kernversprechen des Nemesis-Systems vollständig wiederherzustellen, entfernen wir dauerhaft Gold, Kriegskassen und den Markt Schatten des Krieges.”

Jeder, der bereits Gold auf dem Marktplatz gekauft hat, hat eine begrenzte Zeit, um es auszugeben, bevor es automatisch in Spielgegenstände umgewandelt wird. Ab dem 8. Mai können Sie kein Gold mehr kaufen, obwohl es zum jetzigen Zeitpunkt kaum einen Grund dafür gibt.

Mit der Entfernung des Marktes geht eine wesentliche Änderung der „Shadow Wars“-Phase der Endgame-Inhalte einher. Im Moment ist es eine Art Plackerei, bei der Sie Ihre Festungen gegen immer schwieriger werdende Gruppen von Feinden verteidigen müssen, um die Wahrheit zu erkennen Ende, aber Monolith wird es rationalisieren und weitere Story-Elemente hinzufügen, um „ein zusammenhängenderes Erlebnis“ zu schaffen. Dieses Update wird ebenfalls im Juli in Kraft treten 17.

Die vorgenommenen Änderungen an Mittelerde: Schatten des Krieges sind willkommen, aber wie bei Electronic Arts und Star Wars: Battlefront II, müssen wir uns fragen, warum Warner Bros. so lange, sie überhaupt umzusetzen. Wenn ein drittes Mittelerde-Spiel veröffentlicht wird, wird der gleiche Fehler hoffentlich nicht noch einmal gemacht.

Mittelerde: Schatten des Krieges ist ab sofort für Xbox One, PlayStation 4 und PC verfügbar.

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