Lernen Sie die Blue-Sky-Typen kennen.
Die meisten großen Technologieunternehmen verfügen über große Forschungs- und Entwicklungsabteilungen für „blaue“ Forschung: tiefgründige theoretische Wissenschaft und wilde neue Kreationen. Microsoft Research – 1.100 Mitarbeiter in Laboren auf der ganzen Welt – aufgebaut ein stimmungsempfindlicher „intelligenter BH“ Und ein holografischer Schreibtisch und ist Arbeiten unter Windows 9. Der Forschungs- und Entwicklungszweig von Amazon heißt Lab126. Sie haben kürzlich das Fire Phone und einen verrückten Barcode-Scanner entwickelt namens Dash. Und Reporter haben Zehntausende Artikel über Google X geschrieben, die bahnbrechende Forschungsarbeit des Unternehmens Arm, der sich mit allem und jedem beschäftigt, von selbstfahrenden Autos über Roboter-Mondlander bis hin zu einem Heilmittel gegen den Tod selbst.
„Wir wollen große Ideen verfolgen, wir wollen einen Beitrag zur Gesellschaft leisten.“
Das liegt daran, dass die Forschungs- und Entwicklungsabteilung nahezu keine US-Präsenz mehr aufrechterhält und erst kürzlich Pläne für das erste Symposium an den US-Küsten später in diesem Jahr bekannt gegeben hat. Mit einem Büro in Tokio und einer Satellitenabteilung in Paris ist Sony Computer Science Laboratories (CSL) ein viel kleinerer Betrieb als alle anderen, erklärte Hiroaki Kitano, Forschungsdirektor, Präsident und CEO. Es hat auch ein viel engeres Ziel: die Welt zu retten.
„Wir wollen große Ideen verfolgen, wir wollen einen Beitrag zur Gesellschaft leisten“, sagte Kitano, 53, gegenüber Digital Trends. „Es gibt eine Menge Blue-Sky-Sachen.“
Es ist ein ganz anderes Mandat als Microsoft-Forschung oder Intel Labs oder Lab126, und es ist nicht immer ein einfacher oder schneller Prozess. Eine Technologie für Nahfeldkommunikation namens FEEL brauchte 13 Jahre, um in ein Sony-Produkt zu gelangen. „Manchmal geht es sehr schnell, manchmal dauert es ein Jahrzehnt oder so“, sagte er.
Tatsächlich wird ein Teil der Arbeit der Abteilung überhaupt nicht von Sony übernommen. Eine dieser Erfindungen war ein früher Netzwerk-Awareness-Dienst für Augmented Reality und Standorterkennung.
„Was war das vor 10 oder 15 Jahren oder so? Und Sony hatte absolut keine Ahnung, was er damit anfangen sollte“, sagte er. CSL nannte die Technologie PlaceEngine und gliederte sie in ein separates Unternehmen mit dem Namen aus Koozyt. Kitano sagte, es sei heute einer der größten Anbieter dieser Art von Diensten in Japan und werde unter anderem im Nationalmuseum Tokio eingesetzt.
Forschung zahlt sich offenbar aus.
Neue Grenzen: Offene Energiesysteme, Augmented Humans
Kitano ist ein gesprächiger 53-Jähriger mit einem B.A. in Physik von der International Christian University in Tokio, einen Ph. D. in Informatik von der Universität Kyoto und verfügt über eine Reihe von Auszeichnungen und Forschungsarbeiten, die Jahrzehnte zurückreichen. Er wies schnell darauf hin, dass Sony über ein zweites Forschungs- und Entwicklungslabor verfügt, ein Unternehmenslabor, das sich stärker auf Produkte konzentriert. Das geht Sonys Informatiklabore die Freiheit, sich auf reine Forschung zu konzentrieren, nicht nur auf Informatik, sondern auch auf Fluidlinguistik, Systembiologie und Statistik etwas namens Synekokultur, bei dem es darum geht, die Chaostheorie auf die Landwirtschaft anzuwenden, in der Hoffnung, die Ernte zu verbessern Erträge.
Was, Sie wussten nicht, dass Sony im Agrargeschäft tätig ist? Das ist es nicht, zumindest noch nicht. Und trotz der enormen Investitionen in Batterietechnologie und -entwicklung ist das Unternehmen nicht wirklich dabei Energie, zumindest nicht auf dem gleichen Niveau wie Keyspan (ehemals Consolidated Edison) oder California Power and Light (CPL). Aber da das Energiegeschäft boomt …
„Ich denke, die IAEA prognostiziert, dass wir in den nächsten 20 bis 30 Jahren einen neuen Strommarkt im Wert von 2,3 Billionen US-Dollar haben werden. Wenn wir also auch nur einen Bruchteil davon erfassen könnten, wäre das riesig – viel größer als das aktuelle Sony-Geschäft!“ Er scherzte.
Zu diesem Zweck hat Sony an einem sogenannten Open Energy System gearbeitet, einem neuartigen Netzsystem für erneuerbare Energien. Der große Test wird derzeit auf Fakultätsdächern des Okinawa Institute of Science and Technology installiert, wo neun Häuser mit Solarpaneelen und Batteriepaketen ausgestattet wurden. Sie können Strom erzeugen und überschüssigen Strom mit dem Batteriepaket eines Nachbarn teilen, wodurch ein DC-Lastausgleichs-Mikronetz entsteht. Sony plant, es in Kürze auf 20 der 22 Häuser dort auszuweiten.
„Was wir erreichen wollen, ist ein neuartiges Netzsystem für erneuerbare Energien.“
Inzwischen hat der Konzern die Anpassungsfähigkeit seiner Solarpanel-Technologie auf andere Weise getestet; Sie sind gerade von einer Reise an die Elfenbeinküste in Westafrika zurückgekehrt, wo sie aufrollbare Solarfolien verwendet haben Panels, die einen riesigen Bildschirm mit Strom versorgen und es einem ganzen Dorf ermöglichen, ein WM-Spiel 2014 zu sehen (Sony ist ein FIFA Sponsor). Die Gruppe führte 2010 in Ghana einen ähnlichen Test durch und kam nach einer 13-stündigen Reise unerwartet in einem Dorf vorbei, um ein Spiel auf einem 200-Zoll-Bildschirm zu zeigen.
„Wir sind einfach dorthin gegangen, ohne Termin oder so, weil es keine Möglichkeit gab, einen Termin zu vereinbaren“, sagte Kitano gegenüber Digital Trends. Er hat Recht: Wen ruft man in einem Dorf an, das keinen Strom hat? Dennoch sprach es sich herum – mehr als 3.000 Menschen kamen, um das Spiel zu sehen. Es war bemerkenswert.
Es ist eines dieser langfristigen Projekte bei CSL und befindet sich noch ganz am Anfang. Aber Kitano – der sich einen neuen Markt vorstellt, in dem Menschen erneuerbare Energien kaufen, verkaufen und miteinander handeln können – glaubt, dass dieser mit oder ohne Sony realisierbar ist.
„Wir sind fest entschlossen zu gehen … auch wenn die Sony Corporation dies nicht tun wird, werden wir es tatsächlich mit einem Partner tun.“ Ich glaube nicht, dass wir die Energie alleine schaffen können.“
Von Aibo und eBooks bis hin zu Ficas und Essen? CSL über Landwirtschaft
Chemikalien. Die aktuellen Ernten sind voll davon. Und obwohl sie unsere Fähigkeit, Nutzpflanzen anzubauen, verändert haben, ist die übermäßige Abhängigkeit von ihnen ein weit verbreitetes Problem. Können Mathematik und Chaostheorie helfen? Vielleicht, erklärte Kitano.
„In der konventionellen Landwirtschaft wird eine bestimmte Art angebaut … eine bestimmte Nutzpflanze. Das Problem dabei ist, dass es ziemlich viele Agrarchemikalien geben wird, und außerdem ist es sehr anfällig für das Klima“, sagte er. Indem er das nutzt, was er als offene Systemwissenschaft bezeichnet – eine Möglichkeit, größere Probleme wie den Klimawandel oder die Finanzen zu betrachten Krise, Dinge, die unwiederholbar und schwer zu studieren sind – Kitano hofft, dass sein Team die Abhängigkeit von Pestiziden verringern kann Chemikalien.
Das Konzept: Pflanzen Sie ein paar verschiedene Nutzpflanzen am selben Ort an, für ein „kontrolliertes Mikro-Landwirtschaftssystem“, z Besserer Ertrag, der weitaus nachhaltiger ist, insbesondere an Orten, an denen der Boden schlecht oder mit Sicherheit ungeeignet ist Ernten.
Das ist richtig, Sony verkauft Gemüse in Japan.
Die Idee wurde von Masatoshi Funabashi ins Leben gerufen, der sich an Sony CSL wandte und sagte: „Ich möchte Bauer werden.“
Sony hat mit örtlichen Landwirten zusammengearbeitet und einige im Rahmen des Konzepts entwickelte Pflanzen werden auf dem Markt verkauft. Das ist richtig, Sony verkauft Gemüse in Japan.
Treffen Sie die Vordenker
Um seine Präsenz im Ausland auszubauen, wird Sony Computer Science Laboratories (CSL) sein erstes Symposium in den Vereinigten Staaten abhalten Staaten im September eine Veranstaltung im Museum of Modern Art in New York, um unter anderem seine Arbeit im Bereich der menschlichen Augmentation vorzustellen Dinge.
Sie werden einige dieser Konzepte sowie eine vom CSL-Forscher Ken Endo entwickelte Fußprothese vorführen. Andere Mitarbeiter der Einrichtung werden Bemühungen in einem breiten Spektrum von Forschungsbereichen beschreiben, darunter Augmented Reality und Sport. Jun Rekimoto, Professor an der Universität Tokio und stellvertretender Forschungsdirektor am CSL, sagte, ein solches Projekt sei ein von Quiddich inspiriertes Spiel – aus der Harry-Potter-Buchreihe.
„Wir haben einen Ball geschaffen, der fliegen kann“, sagte Rekimoto gegenüber Digital Trends. „Es gibt eine große Kluft zwischen Menschen, die gut im Sport sind, und denen, die es nicht sind. Aber im Computerspielbereich gibt es viele imaginäre Dinge …“ für den 21st Jahrhundert können wir normale Sportarten mit virtuellen Sportarten verbinden.“
Er stellt sich einen Ball vor, der wie beim Quidditch vor dem Verfolger fliehen, einem Kleinkind dabei helfen kann, die Augen-Hand-Koordination zu entwickeln, oder einen jungen Jedi trainieren kann (vermutlich). Babys erstes Gadget?
Im Ernst: Endo entwickelt Prothesen für normale Menschen (die mit 3D-Druckern ausgedruckt werden können) und Sportler. Er plant, auf dem Symposium eine funktionierende Version vorzuführen, eine „intelligentere“ Version der Klingen, die Sportler wie Oscar Pistorius tragen.
„Wir glauben, dass die Zukunft des Sports sehr spannend ist“, sagte er.
„Grenzen ändern sich“, sagte uns Kitano. „Wir wollen tatsächlich die Grenzen erkunden. Wie können wir einen Beitrag zur Gesellschaft leisten?“