ESRB führt neues Bewertungslabel für Spiele mit Lootboxen ein

Spiele, die beinhalten Beutekisten und andere Arten von Mikrotransaktionen mit zufälligen Zufallselementen werden nun mit einer Warnung auf physischen Kopien von Spielen versehen. Die Entertainment Software Association (ESA) gab bekannt, dass ihre Aufsichtsbehörde damit beginnen wird, bei problematischen Titeln ein Etikett mit der Aufschrift „In-Game-Käufe (einschließlich zufälliger Artikel)“ anzubringen.

Das Entertainment Software Rating Board (ESRB) begann im April 2018 damit, Verbraucher über bestimmte interaktive Elemente in Spielen zu informieren. Ursprünglich konnten Spiele zwei Bezeichnungen erhalten: für In-Game-Käufe und Benutzerinteraktion. Das Bewertungsgremium wird dieses dritte Label einführen, um mehr Transparenz über In-Game-Käufe zu schaffen.

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Dieser neue Indikator wird für Spiele eingesetzt, die im Spiel Angebote zum Kauf unbekannter digitaler Güter mit realer Währung oder virtueller Währung enthalten, die mit Geld gekauft werden können. Der ESRB wird seine bisherige Warnung weiterhin auf Titel mit Mikrotransaktionen anwenden, die angeben, was Spieler für ihren Kauf erhalten, einschließlich zusätzlicher Charaktere oder Level. Der ESRB gibt an, dass dies auf Beutekisten, Gacha-Spiele (Automatenspiele), Gegenstandspakete und andere mysteriöse Belohnungen im Spiel abzielt.

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Der ESRB gibt an, dass es Eltern zwar mehr um die Möglichkeit geht, echtes Geld für Spiele auszugeben, als um die Frage, ob dies der Fall ist Die Käufe erfolgen nach dem Zufallsprinzip. Die Organisation erhielt Feedback von vielen Spielern, die nach zusätzlichen Informationen fragten Klärung. Es soll den Verbrauchern dabei helfen, fundierte Entscheidungen darüber zu treffen, welche Titel sie unterstützen möchten, anstatt sich erst nach dem Hochfahren des Spiels über Lootboxen zu informieren.

„Wir möchten vermeiden, Verbraucher zu verwirren, die möglicherweise nicht wissen, was eine Lootbox ist“, sagte der ESRB zu seiner Entscheidung, auf dem Etikett nicht „Loot Box“ zu verwenden. „Aktuelle Untersuchungen zeigen, dass weniger als ein Drittel der Eltern sowohl von einer Lootbox gehört haben als auch wissen, was es ist. „Lootbox“ ist in der Videospielbranche und bei engagierten Spielern ein weit verbreiteter Begriff, aber die meisten Menschen, die mit Spielen weniger vertraut sind, verstehen ihn nicht. Obwohl dieses neue Label in erster Linie eine Reaktion auf das Feedback von Spielebegeisterten ist, ist es dennoch wichtig dass alle Verbraucher, insbesondere Eltern, ein klares Verständnis der von uns abgegebenen Bewertungsinformationen haben bieten."

Lootboxen sind zu einem heißen Thema im Gaming-Bereich geworden, nachdem sie unter anderem durch Titel populär gemacht wurden Vierzehn Tage, FIFA Ultimate Team, Und Overwatch. Der Zufallscharakter von Lootboxen wird häufig mit Glücksspiel verglichen, und Belgien hat die Art der Mikrotransaktion verboten insgesamt im Jahr 2018, da sie „gegen die Glücksspielgesetzgebung verstießen“. Letztes Jahr der republikanische Senator Josh Hawley schaute nach Beutekisten regulieren in den Vereinigten Staaten durch die Einführung des Protecting Children from Abusive Games Act.

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