„Don't Starve Together“-Playtest liefert gespenstische Ergebnisse

Verhungern Sie nicht zusammen, erster erfolgreicher Spieltest, nicht wahr
Vor zwei Monaten überraschte Klei Entertainment die Fans mit der Ankündigung Nicht verhungern würde einen Mehrspielermodus bekommen, frech genannt Nicht gemeinsam verhungern. Den Entwicklern ist es schließlich gelungen, einen funktionierenden Prototypen für interne Spieltests zusammenzustellen, und sie haben die Ergebnisse mit etwas Filmmaterial und einem ausführlichen „Kamingespräch.”

Die offensichtlichste Ergänzung ist der Tod (durch Hunger, Spinnenangriff oder eine Reihe anderer schrecklicher Arten). Du kannst im Spiel umkommen) ist nicht mehr das Ende, sondern verwandelt dich in einen Geist, der den anderen Spielern hilft oder sie quält. Als Geist kannst du Objekte heimsuchen und dabei vielfältige Effekte erzeugen. In dem gezeigten Build bedeutete dies hauptsächlich, Dinge in Brand zu setzen, aber die Entwickler versprechen, dies abzulehnen und die Ergebnisse unvorhersehbarer zu machen. Spuken verleiht Ihrer Menschlichkeit derzeit einen kleinen Schub, der sich auf Ihre maximale Gesundheit bezieht wenn Sie wiederbeleben, sei es durch das Spuken eines Fleischbildnisses oder durch einen lebenden Spieler, der den neuen Wiederbeleber baut Artikel.

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Sie haben es geschafft, satte 15 Spieler auf einem einzigen, stabilen Server unterzubringen, was es wahrscheinlich macht, dass sie die ursprüngliche Schätzung von 2-4 Spielern übertreffen können. Mehr Spieler eröffnen Möglichkeiten für ein viel größeres Spektrum an Gameplay-Typen, wie zum Beispiel konkurrierende Stämme oder so etwas DayZ-Stil offene Welt. Angesichts der derzeitigen Balance der Spukeffekte und des Problems, dass der Bereich um den einzelnen Spawnpunkt zu Beginn des Spiels praktisch flächendeckend vermint wurde, verlagerte sich das Spiel größtenteils in Trauer. Ein einsamer Hoffnungsschimmer kam in Form eines freundlichen Geistes, der sein schwaches, spektrales Licht nutzte, um einen lebenden Begleiter vor dem nächtlichen grausamen Ansturm zu schützen. Trotz (oder vielleicht gerade wegen) des Chaos berichteten alle, dass sie beim ersten Test viel Spaß hatten, und die Entwickler sind optimistisch, dass es weitergehen wird.

In der nächsten Woche planen die Entwickler einen kleineren Spieltest, der sich auf das kooperative Überleben konzentriert. Sie haben einen neuen Künstler engagiert, der an einzigartigen Geistern für jeden Charakter arbeitet (anstatt sie nur zu verwenden). Abigail für alle) und wollen Ende August einen spielbaren Prototyp zur PAX bringen, eine Alpha folgt bald.

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