Bestimmung ist nicht das erste Spiel, das zwei Generationen von Gaming-Hardware umfasst, aber es ist eines der wenigen derzeit im Spiel befindlichen Spiele, das von Grund auf mit diesem Gedanken entwickelt wurde. Mit seinem neuesten Titel hat Bungie die Herkulesaufgabe übernommen, ein Spiel für vier Systeme zu entwickeln: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 und Xbox One. Da der Grundstein nun gelegt ist und die überaus wichtige Beta vor der Tür steht, haben wir mit Bungie gesprochen Ingenieur Roger Wolfson, um mehr über die Herausforderungen bei der Entwicklung eines Spiels zu erfahren, das nahezu läuft irgendetwas.
„Hinter den Kulissen herrscht eine enorme Komplexität“, sagt Wolfson gegenüber Digital Trends. „Unser Plattform-Engineering-Team hat großartige Arbeit geleistet, um diese Komplexität vor dem Endbenutzer zu verbergen.“
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Jede Konsole bietet ihre eigenen Herausforderungen, um das Erlebnis einzufangen, das Bungie den Spielern bieten möchte.
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Wie Wolfson es ausdrückt: „Wir wollen die Designer bestimmen lassen, was das Spiel bedeutet.“ Für die Plattformingenieure geht es also nicht darum, eine Konsole an ihre Grenzen zu bringen. Wolfson und sein Team konzentrieren sich lediglich darauf, sicherzustellen, dass das von Bungies kreativen Köpfen erträumte Basiserlebnis auf vier sehr unterschiedlichen Spielplätzen originalgetreu nachgebildet werden kann.
Dieses Designer-First-Denken erstreckt sich auf Bestimmungs Online-Funktionen ebenfalls. Es ist das Kreativteam, das die „richtige“ Anzahl an Spielern ausfindig macht, die in einem bestimmten Raum herumlaufen sollen. Sie entwerfen ihre Vision eines ausgewogenen Erlebnisses und die Ingenieure stellen dann sicher, dass dieses Erlebnis auf vier verschiedene Maschinen übertragen wird.
Dies ist einer der Hauptgründe, warum wir kein plattformübergreifendes Spielen sehen, selbst wenn es unter dem Banner eines einzigen Hardware-Herstellers stattfindet. Spieler fragen sich vielleicht, warum Bestimmung Funktioniert auf PS3 und PS4, erlaubt jedoch nicht, dass sich Spieler auf beiden Konsolen untereinander vermischen. Dies ist kein Produkt eines technischen Dilemmas; Es geht darum, das Erlebnis für alle zu bewahren.
„Ich werde für den hypothetischen Spieler sprechen“, erklärt Wolfson. „Ich habe einen Nachteil beim Scharfschützen über die Karte, weil [mein Gegner mit einer Next-Gen-Konsole] nur zwei Pixel auf meinem Bildschirm hat und ich vier Pixel auf seinem.“ Das sieht man in der Welt des PC-Gamings, wo die Leute ständig um die beste Grafikkarte wetteifern, um sich einen Vorteil zu verschaffen.“
„Unabhängig davon, wo die Realität aussieht, gibt es unter Gamern definitiv die Auffassung, dass bessere Hardware einen Vorteil bedeutet. Wir möchten uns nicht in diesen Kampf einmischen müssen, deshalb haben wir die Plattformen nach Plattformen getrennt, um tatsächlich und wahrnehmungsmäßig die besten und gleichen Wettbewerbsbedingungen zu schaffen.“
Die bisherigen Ergebnisse machen laut Wolfson alle im Studio begeistert und zuversichtlich genug, den Spielern alle Versionen des Spiels für die Beta vorzustellen. Die neueren Maschinen bieten beide ein erwartet höheres Maß an grafischer Wiedergabetreue, aber die Gesamtleistung auf PS4/Xbox One im Vergleich zu PS3/Xbox 360 soll nahezu identisch sein.
„Ich habe einige davon sowohl auf der Xbox 360 als auch auf der PS4 [zu Hause] gespielt, während wir uns dem Beta-Fenster nähern, und Ich war wirklich erfreut darüber, dass ich fast vergessen kann, dass ich auf einer Konsole der letzten Generation spiele“, sagt Wolfson. „Es gibt wirklich überhaupt keinen Unterschied beim Laden, das Actionspiel ist genauso flüssig und actiongeladen, es gibt genauso viele Kämpfer auf der letzten Generation, [und] die Ladezeiten sind gleich.“
Der Charakter, den Sie am 9. September erstellen, soll Ihnen die nächsten 10 Jahre begleiten.
„Vorhersehbarerweise werden wir in einem Jahrzehnt, wenn wir uns mit den späteren Fortsetzungen beschäftigen, nicht mehr auf PS3 und Xbox 360 sein, sondern die „Das Plattform-Engineering, das wir gemacht haben, das Investment-Engineering, das wir gemacht haben, ist für mich das Spannendste“, sagt er sagt.
Es geht darum, den Spielern ein Gefühl der Beständigkeit zu vermitteln. Der Charakter, den Sie am 9. September erstellen, soll Ihnen die nächsten 10 Jahre begleiten. Bungie hat in der Zwischenzeit viel über die Community-orientierte Spieleentwicklung gelernt Halo: Combat Evolved Und Halo Reach. Diese Lektionen haben dazu beigetragen, den Kern dessen zu formen, was Destiny ist, nicht nur als einzelnes Spiel, sondern als zukünftige Serie.
„Das Gameplay von [Halo: Combat Evolved] ist großartig, aber das Gameplay heute und der Charakter, der eine Mission noch einmal durchspielt, sind das Gleiche wie beim ersten Mal“, erklärt Wolfson.
„Unser Ziel für Bestimmung ist, dass Sie jedes Mal, wenn Sie es spielen, eine andere Erfahrung machen werden. Nicht nur wegen der sozialen Interaktion und der Tatsache, dass man mit verschiedenen Leuten spielen kann, sondern weil man Der Charakter wächst und wird jedes Mal, wenn Sie zurückgehen und ihn erneut spielen, verschiedene Möglichkeiten haben, denselben Inhalt abzuspielen Es."
Es geht nicht nur darum, ein cloudbasiertes Profilsystem aufzubauen, das Spielerdaten speichert und den Fortschritt verfolgt. Das ist ein grundlegender Baustein, täuschen Sie sich nicht, aber auch hier bestimmt die Designer-First-Mentalität das Denken des Teams. Als BestimmungWährend die Architekten des Architekturbüros in eine unbekannte Zukunft blicken, stehen sie vor der Herausforderung, ein Erlebnis zu schaffen, das Neuankömmlingen ebenso entgegenkommt wie Veteranen.
"Sagen wir Schicksal 2 [Und] Schicksal 3 sind raus und wir haben neue Spieler, die sich dem Spaß anschließen“, sagt Wolfson. „[Sie] wollen diese neuen Spiele gemeinsam mit denen spielen, die sie schon gespielt haben Bestimmung von Anfang an. [Wir wollen sicherstellen], dass sie nicht das Gefühl haben, vier Jahre im Rückstand zu sein. Und wenn sie möchten, können sie dann zurückgehen und die alten Inhalte für denselben Charakter übernehmen.“
„Deshalb haben wir viel darüber nachgedacht, wie das funktionieren soll, um den Leuten nicht das Gefühl zu geben, sie müssten noch Jahre lang aufsteigen.“
Aber das wird noch Jahre dauern. Der eigentliche Test für Wolfsons Ingenieursteam – und der Beginn des Weges für eifrige Gamer – beginnt morgen, wenn Bungie in der lang erwarteten Beta zum ersten Mal die Türen zur Destiny-Welt öffnet prüfen.
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