Das heißt nicht, dass die Chips nicht leistungsstark sein werden; Sie werden. In der Tat ist es der Chip-Schrumpf, den sich sowohl Nvidia als auch AMD mit ihrer Grafikverarbeitung der nächsten Generation zunutze machen Einheiten (GPUs) sollten es ihnen ermöglichen, mehr Transistoren auf dem Chip unterzubringen, wodurch sie leistungsfähiger und leistungsfähiger werden effizient.
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Laut AMD geht es bei dieser Hardware-Generation jedoch nicht um absolute Leistung. Es geht darum, den Verbrauchern die bestmögliche VR-fähige Hardware zu einem erschwinglichen Preis anzubieten.
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Von den beiden Grafiklinien, die in diesem Jahr produziert werden, ist Polaris 11 auf den „Notebook-Markt“ ausgerichtet, während Polaris 10 Mainstream-„Desktop- und High-End-Gaming-Notebook-Unterstützung“ bieten wird.
„Der Grund, warum Polaris eine große Sache ist, liegt darin, dass ich glaube, dass wir diesen TAM (Total Addressable Market) erheblich vergrößern können“, sagte Roy Taylor von AMD in einem Chat mit Ars. „Ich glaube nicht, dass Nvidia etwas unternehmen wird, um den TAM zu erhöhen, denn nach allem, was wir rund um Pascal gesehen haben, handelt es sich um ein High-End-Teil.“
Obwohl wir bisher noch nicht viele Karten von Nvidia gesehen haben, Das ist auch der Eindruck, den wir hatten. Die erste Karte, die Nvidia mit ihr vorführte Die neueste Hardware war der Tesla P100, ein absolutes Monster einer Enterprise-Karte mit sieben Terabyte Speicher. Gamer-Hardware wird nichts dergleichen sein, aber sie zeigt das Bild, das Nvidia für seine neue Generation vermitteln möchte.
In der Tat, Grafikkarten In der Vergangenheit wurde anhand der leistungsstärksten Karte, die ein Unternehmen anbieten kann, beurteilt, ob die weitaus profitablere und beliebtere Mittelklasse ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis bietet oder nicht.
Aber es ist genau dieses Value-Segment des Marktes, das profitabelste Segment, auf das AMD mit Polaris abzielen will.
Und das ist wirklich kein schlechter Plan, vor allem angesichts des damit einhergehenden großen VR-Vorstoßes. Ob sich das neue Unterhaltungsmedium durchsetzt, mag ein bisschen wie ein Glücksspiel sein, aber leistungsstarke Grafikkarten auf ein respektables Preisniveau zu bringen, ist ein großer Teil davon. Derzeit schlagen die empfohlenen Spezifikationen für VR eine R9 290 oder GTX 970 vor, die Sie beide über 300 US-Dollar kosten werden.
Wenn AMD diese Art von Leistung in einer viel günstigeren Karte mit besseren Treibern und Energieeffizienz anbieten könnte, wäre das eine Überlegung wert. Tatsächlich geht AMD davon aus, dass dieser Schritt auch von den Spieleherstellern auf große Unterstützung stoßen wird.
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„Wenn man sich die Gesamtinstallationsbasis einer Radeon 290, einer GTX 970 oder höher ansieht, sind es 7,5 Millionen Einheiten“, fuhr Taylor fort. „Aber das Problem ist, dass wenn ein Verlag ein 50-Dollar-Spiel verkaufen möchte, der Markt noch nicht groß genug ist, um dies zu rechtfertigen. Wir müssen die Pumpen ankurbeln, was bedeutet, dass jemand anfangen muss, Schecks an große Spieleverlage auszustellen. Oder wir müssen den Installations-TAM erhöhen.“
In mancher Hinsicht sind Taylors Aussagen ein wenig überraschend. Wir haben zuvor von AMDs Grafikleiter Raja Koduri gehört, dass AMD etwas Besonderes für Fans, die maximale Leistung wollen, in Arbeit hat. Vielleicht war die Änderung der Ausrichtung des Unternehmens einer der Gründe, warum es die ungeheuer leistungsstarke letzte Generation verzögerte Radeon Pro Duo, das erst kürzlich auf den Markt kam?
AMD-Fans werden wahrscheinlich traurig sein, wenn sie erfahren, dass AMD nicht die Leistungskrone anstrebt, aber wenn nur ein paar Leute sich diese Art von Karten realistischerweise leisten können, spielt das dann wirklich eine Rolle?
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