Es scheint, dass der plötzliche Abschied von Oculus-Mitbegründer und ehemaligem CEO Brendan Iribe von Facebook möglicherweise auf die Entscheidung des Unternehmens zurückzuführen ist, die zweite Generation abzuschaffen Riss Virtual-Reality-Headset. Iribe gab Anfang der Woche seinen Abschied von Facebook bekannt und stellte fest, dass er nun weiterziehe „Nach sechs unglaublichen Jahren.“ Jetzt tauchen weitere Details darüber auf, was die Kluft zwischen Facebook und Facebook verursacht hat Iribe.
Während Iribe das Oculus-Team lobte, das von übernommen wurde Facebook Im März 2014 stellte er fest, dass noch viel zu tun sei. „Jeder Teil von VR und AR muss verbessert werden, insbesondere die Hardware und die Kerntechnologie, und Oculus hat das beste Team.“ „Es gibt keine Möglichkeit auf der Welt, das zu tun“, sagte der Manager in einem Blogbeitrag, in dem er seinen Abschied vom sozialen Netzwerk ankündigte Riese. „Obwohl wir noch weit davon entfernt sind, die magischen Datenbrillen zu liefern, von denen wir alle träumen, sind sie jetzt fast in unserer Reichweite.“
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Iribes Aussage führte zu Spekulationen darüber, dass der Abschied möglicherweise weniger einvernehmlich verlief, als wir glauben gemacht hatten TechCrunch berichtete, dass der Manager Facebook verlassen habe, weil er „grundsätzlich andere Ansichten über die Zukunft von Oculus teilte, die mit der Zeit immer tiefer wurden“ als der Rest des Führungsteams. „Iribe war nicht an einem ‚Wettlauf nach unten‘ hinsichtlich der Leistung interessiert“, heißt es in dem Bericht.
Dieser Unterschied könnte kürzlich auf Facebooks jüngster VR-fokussierter Entwicklerkonferenz namens Oculus Connect 5 seinen Höhepunkt erreicht haben. Bei der Veranstaltung stellte Oculus seine neue Vision vor eigenständige Virtual-Reality-Erlebnisse in Form der 399 US-Dollar teuren Oculus Quest, deren Auslieferung nächste Woche beginnt. Im Gegensatz zum Rift sind beim Quest weder Kabel noch eine Verbindung zu einem High-End-PC mit separater Grafikkarte erforderlich. Stattdessen wird das Quest von Smartphone-basierten Komponenten wie einem Qualcomm Snapdragon-Prozessor angetrieben, um seine Leistung zu erbringen Facebooks Vision von VR für die Massen.
Wenn der TechCrunch-Bericht korrekt ist, hat Iribe möglicherweise darauf gedrängt, dass Facebook der Arbeit an der Oculus Rift 2 Priorität einräumt, statt eigenständigen Erlebnissen wie dieser Oculus Go und Quest-Headsets. Weil der Rift eine Verbindung zu einem höheren Ende herstellt Gaming-PC Mit diskreter Grafik bietet es ein leistungsfähigeres Erlebnis. Sogar mit
Obwohl Facebook die Hypothese der Veröffentlichung nicht bestätigte, gab es an, dass es an einer zukünftigen Version von Rift arbeite. „Obwohl wir uns nicht zu den Einzelheiten unserer Produkt-Roadmap äußern können, haben wir Pläne für die Zukunft und können bestätigen, dass wir eine zukünftige Version von Rift planen.“ sagte das Unternehmen in einer Erklärung.
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