Grand Theft Auto: Iran

Die Geschichte war schon immer ein geschmeidiger und fruchtbarer Nährboden für Videospiele. Der Zweite Weltkrieg wurde so hart ausgeschlachtet, dass es möglicherweise keine einzige Schlacht mehr gibt, die nicht in irgendeiner Form digital nachgebildet wurde, während andere Genres wie der Wilde Westen scheinbar in Wellen veröffentlicht werden. Einige Spiele wurden sogar in öffentlich sensibleren Zeiträumen angesiedelt, etwa während des Vietnamkrieges oder einigen der jüngsten Schlachten im Irak und in Afghanistan. Aber das könnte eine Premiere sein.

Der Videospiel-Regisseur Navid Khonsari hat vor, mit Spielen etwas anderes zu machen, indem er ein Spiel entwickelt, das auf der Iranischen Revolution von 1979 basiert. Das Spiel wird sich mit dem historischen und fiktiven – aber realistischen – emotionalen Tribut befassen, den die Iraner in dieser Zeit erlitten haben Zeit und ermöglichen es Ihnen, zwischen mehreren Charakteren zu wechseln und die Revolution aus ganz unterschiedlichen Perspektiven zu erleben Standpunkte. Wenn man genau hinhört, kann man fast hören, wie die Kontroverse beginnt, wenn die Öffentlichkeit blind gegen ein Spiel wütet, das im Iran spielt könnte die Islamische Republik unter Ayatollah Khomeini in ein positives Licht rücken und gleichzeitig das von den USA unterstützte Schah-Regime als solche darstellen bedrückend. Im Interview mit

CNNKhonsari behauptete, dass sein Spiel den Titel trägt 1979 – wird seinem Slogan „Es gibt keine Guten“ treu bleiben.

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Offensichtlich sind der Nahe Osten im Allgemeinen und der Iran im Besonderen für viele Amerikaner sensible Themen. Das Jahr 1979 ist noch nicht so lange her, dass die Geiselnahme im Iran in Vergessenheit geraten ist, und Menschen mit Ventilen lieben es, moralisch Stellung zu beziehen gegen Dinge, die sie vielleicht nicht verstehen. Wenn also dieses Spiel veröffentlicht wird, müssen Sie damit rechnen, jede Menge hitzige Rhetorik darüber zu hören, wie zahlreiche Talking-Head-Experten im Fernsehen behaupten Das Spiel wird die Gehirne von Kindern verderben und sie in militante Psychos verwandeln, obwohl dieselben „Experten“ das noch nie gesehen haben Spiel. Aber Khonsari ist die Kontroverse nicht fremd.

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Khosari ist jahrelang in der Videospielbranche tätig und hat an einigen der beliebtesten und bahnbrechendsten Spiele aller Zeiten gearbeitet – aber auch an einigen der umstrittensten. Als Filmregisseur für Grand Theft Auto 3, er weiß, was es bedeutet, die Kontrolle der Offenen über sich zu haben. In gleicher Funktion fungierte er auch für GTA: Vice City, GTA: San Andreas, Bully, zwei Max Payne-Spiele, Red Dead Revolver sowie alle Rockstar-Spiele, die zwischen 2001 und 2005 entwickelt wurden. Anschließend gründete er mit seiner Frau Vassiliki seine eigene Firma namens iNKstories, die bei den jüngsten Titeln als Filmberater fungierte Alan Wake Und Heimatfront.

„Leute, die mit der Spielwelt vielleicht nicht ganz vertraut sind, schauen sich die ausgefallene Grafik und das ausgefeilte Gameplay an und sagen: ‚Das ist topaktuell‘“, sagte Khonsari gegenüber CNN. „Aber nach allem, was ich gesehen habe, ist es immer noch recht einfach. Eine sehr ausgeprägte Dame-Mentalität – Rot gegen Schwarz, Gut gegen Böse. Ich bin daran interessiert, dass Gut und Böse in ein und derselben Figur stecken und dass Sie beides erleben können. Ich denke, das trifft auf das Leben zu, und ich denke, dass man darauf auch ein Spiel entwerfen kann.“

INKstories befindet sich derzeit in der Entwicklungsphase für 1979. Es wurde kein Herausgeber bekannt gegeben, aber das ist bei neuen Nicht-Franchise-Titeln unabhängiger Entwickler nicht ungewöhnlich. Khonsari beschreibt das Spiel, das sich noch in einem frühen Stadium befindet, als ein Open-World-Spiel im Sandbox-Stil folgt den großen historischen Ereignissen der iranischen Revolution, die der im Iran geborene Khonsari, 41, erlebte durch. Als Kind waren Khonsari und seine Familie iranische Staatsbürger, als die Revolution ausbrach. Er war Zeuge vieler Ereignisse aus erster Hand, bevor seine Familie nach dem Sturz des Schahs nach Kanada floh und die Theokratie entstand, die den Iran bis heute regiert.

Iran: 1979

Das Jahr 1979 war ein turbulentes Jahr für den Iran und im weiteren Sinne für die Welt, aber viele westliche Spieler sind sich der Geschichte möglicherweise nicht bewusst. An den meisten amerikanischen High Schools wird es nicht unbedingt gelehrt. Die „Iranische Geiselkrise“ mag bei vielen ein Bewusstsein hervorrufen, aber im Laufe der Jahre beginnen die Details zu verblassen.

Bereits 1977 hatten Demonstrationen gegen den von den USA unterstützten Schah Mohammad Reza Pahlavi begonnen, die zu zivilem Widerstand führten. Die Proteste begannen als Reaktion auf die von vielen wahrgenommene „Verwestlichung“ des Iran, die in Pahlavis Regierung kaum mehr als ein von Amerika kontrolliertes Marionettenregime sahen. Der Schah wurde auch als Anführer eines unterdrückerischen und korrupten Regimes angesehen, das so besessen davon war, die Flut einzudämmen Kommunistische Einflüsse führten dazu, dass man den Aufstieg pro-demokratischer und pro-islamischer Kräfte im Inneren kaum wahrnahm Iran. Im Laufe des Jahres 1978 führten die Proteste zu Streiks und Demonstrationen, die ins Chaos zu münden drohten.

Im Januar 1979 floh der Schah nach Ägypten, wo ihm Asyl gewährt wurde und er bis zu seinem Tod im folgenden Jahr bleiben sollte. Sein Rückzug aus dem Iran hinterließ ein Machtvakuum. Die weitaus wohlhabenderen und moderneren Kräfte, die dem Schah immer noch treu blieben, blieben an Ort und Stelle und sahen sich einem populistischen Aufstand gegenüber, der als ziemlich säkularer Aufstand begann Bewegung, wurde aber bald von religiösen Gruppen dominiert, die schließlich Ayatollah Ruhollah Khomeini zum Obersten Führer eines neuen Theokratikers ernannten Regierung. Im April 1979 waren die Kämpfe beendet und Iran wurde eine Islamische Republik. Bis Dezember wurde eine neue theokratische Verfassung verabschiedet.

Innerhalb eines Jahres würden sich Iran und Irak fast ein Jahrzehnt lang im Krieg befinden, doch das Jahr 1979 veränderte den Iran und mit ihm die Welt für immer.

Open-World-Gameplay in einer geschlossenen Gesellschaft

Was das Spiel betrifft, so wird es die Spieler mitten in die Aufstände versetzen, ohne wirklich gute oder böse Jungs, mit denen sie sich verbünden können. Die Entscheidungen, die Sie treffen, werden Konsequenzen haben, und wenn Khonsari es schafft, sollte es den Spielern ein besseres Verständnis der Ereignisse vermitteln, die sich 1979 im Iran zugetragen haben.

„Ich möchte, dass die Menschen die unglaubliche moralische Ambiguität dieser Geschichte verstehen, dass dies ein Land mit vielen unterschiedlichen Ideen und Überzeugungen war“, sagte Khonsari. „Als ich im Iran aufwuchs, sah ich die Iraner im besten Licht, und ich sah sie im schlechtesten Licht.“

Vom ersten Moment an werden Sie vor schwierigen Entscheidungen stehen, da Ihnen drei Möglichkeiten für die Einreise in den Iran zur Verfügung stehen: Als Teil eines US-amerikanischen Einreisevisums. Ein Spezialeinheitsteam wurde per Hubschrauber eingeflogen, über den Irak mit der Armee von Saddam Hussein oder mit den Taliban quer durch Afghanistan Grenze. Man kann fast hören, wie die Politiker sich darauf vorbereiten, dieses Spiel anzuprangern.

Fans des EA-Spiels Medal of Honor werden sich erinnern die Kontroverse rund um die Aufnahme der Taliban als eines der online spielbaren Teams in den kompetitiven Mehrspielermodi. Während die Fähigkeit, in einem aktuellen Krieg gegen alliierte Streitkräfte als Taliban zu spielen, für viele wahrscheinlich zumindest geschmacklos war Politiker gingen sogar so weit zu vermuten, dass die Einbeziehung der Taliban dazu führen könnte, dass einige Spieler sich tatsächlich den Taliban anschließen Taliban. Dies war das Extrem des Arguments, aber EA gab nach und benannte die gegnerischen Teams um.

Sobald Sie Ihre Ausstiegsmethode ausgewählt haben, ähnelt das Spiel eher einem typischen Third-Person-Shooter. Aber anstatt sich in eine Schießerei zu stürzen, werden Ihre ersten Herausforderungen eher auf Rätseln basieren. Wenn Sie als Übersetzer beginnen, werden Sie mit sprachlichen Rätseln konfrontiert, während Sie Ihre Übersetzungsfähigkeiten zum Sprechen von Farsi einsetzen. Ihr Ziel wird es dann sein, bei der Rettung der amerikanischen Geiseln zu helfen.

„Aber sobald man in den Iran kommt, ist man nicht mehr der Übersetzer“, sagte Khonsari. „Sie schlüpfen in die Rolle eines studentischen Demonstranten, der gegen den Schah war. Sie haben den Schah rausgeschmissen, aber Sie sind unzufrieden mit einigen dieser fanatischen Elemente, die Sie auftauchen sehen.

„Das Spiel ändert sich also, und jetzt besteht Ihre Mission darin, diese kleine Militärgruppe nach Teheran zu bringen, aber gewaltlos und heimlich. Sie wollen, dass die amerikanischen Geiseln den Iran verlassen, weil Sie wollen, dass sich das Land auf den Wiederaufbau konzentriert, und Sie haben all diese Gerüchte über einen bevorstehenden Krieg mit dem Irak gehört.“

Während Sie zwischen den Charakteren wechseln, werden Sie vor moralischen Entscheidungen hinsichtlich der Art und Weise stehen, wie Sie die Rettung der amerikanischen Geiseln angehen. Sie können heimlich vorgehen oder versuchen, sich durch Bestechung Zugang zu verschaffen. Wenn das nicht Ihr Stil ist, können Sie einen Angriff auf das Gebäude durchführen oder versuchen, andere zur Hilfe zu überreden. Alternativ könnten Sie versuchen, einen Angriff zur Befreiung der Geiseln zu verhindern.

„Nicht jeder, den man trifft, wird hilfreich sein“, sagte er. „Es wird Aspekte der Bestechung, des Austauschs und des Wegschauens vor wirklich schlimmen Dingen geben, damit man seine Arbeit erledigen kann.“

„Vielleicht müssen Sie, um die Gruppe dorthin zu bringen, einige Nachzügler opfern und sie gefangen nehmen, damit die anderen entkommen können. Und dann müssen Sie bei Ihrer Ankunft in Teheran einige extreme Entscheidungen treffen: Wollen Sie mit feuernden Waffen in die Botschaft eindringen, um zu versuchen, die Geiseln zurückzubekommen? Oder werden Sie versuchen, die Botschaft vor den Amerikanern zu schützen?“

Khonsari sagte auch, dass es eine Multiplayer-Komponente im Spiel gibt, die Schießereien und Kämpfe mit Entscheidungsfindung kombiniert.

Die Zukunft des Gaming könnte in der Vergangenheit beginnen

Wenn das Spiel ein Erfolg ist, 1979 wird das erste einer Reihe von Spielen sein, die in einigen der interessanteren „grauen“ Zeiten der Geschichte spielen, in denen es nicht unbedingt richtig oder falsch, sondern nur unterschiedliche Schattierungen gibt.

„(Dies ist) der erste Teil einer Franchise, bei der die Spiele nach Jahren benannt werden, in denen es in bestimmten Ländern CIA-Operationen gab“, sagte er. “1979 ist das erste, weil es mir am Herzen liegt und ich die Geschichte am besten kenne. Danach wollen wir untersuchen, was in Panama mit (Manuel) Noriega und in Libyen in den 70er und 80er Jahren mit (Moammar) Gaddafi passiert ist.“

Das Spiel befindet sich noch in einem frühen Entwicklungsstadium, daher kann es einige Jahre dauern, bis das Spiel tatsächlich im Handel erhältlich ist. Aber wenn es kurz vor der Veröffentlichung steht, können Sie damit rechnen, mehr über dieses Spiel zu erfahren – und die gewisse Kontroverse, die damit verbunden sein wird. Aber wenn Khonsari es schaffen kann, 1979 könnte das erste Spiel einer neuen Art sein.

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