Neue dünne, leichte VR-Handschuhe sorgen für haptisches Feedback

Mit ultraleichten Handschuhen können Benutzer virtuelle Objekte „anfassen“.

Virtuelle Realität kann ein wirklich immersives Erlebnis sein, aber die Berührung eines Objekts in der virtuellen Welt entspricht nicht ganz der physischen Berührung, die man im wirklichen Leben erwarten würde. Das ist genau das, was Wissenschaftler aus EPFL und ETH Zürich haben daran gearbeitet, mit neu entwickelten dünnen und leichten VR-Handschuhen anzugehen.

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Der Handschuh namens Dextres wiegt weniger als 8 Gramm pro Finger und ermöglicht ein haptisches Feedback in „beispielloser“ Bewegungsfreiheit beim Berühren von Objekten in der virtuellen Welt. Der Handschuh ist ebenfalls 2 mm dick und wird derzeit über ein dünnes Elektrokabel mit Strom versorgt. Da es sich jedoch um ein Niederspannungssystem handelt, arbeiten die Wissenschaftler, die das Projekt entwickeln, daran, stattdessen eine sehr kleine Batterie zu verwenden.

Der Handschuh besteht aus Nylonmaterial und verfügt über dünne elastische Metallstreifen über den Fingern. Diese Streifen sind durch einen dünnen Isolator getrennt, der bei jedem Kontakt mit einem virtuellen Objekt reagieren kann. Als Teil der Reaktion versetzt ein Bordcontroller einen Stoß auf die Metallstreifen, wodurch diese zusammenkleben. Dies wiederum erzeugt eine Bremskraft, die dann die Bewegung der Finger blockiert und signalisiert, dass ein virtueller Gegenstand gehalten wird. Sobald das virtuelle Objekt fallen gelassen wird, wird die Spannung wieder entfernt, um wieder Bewegungen zu ermöglichen.

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„Das menschliche Sinnessystem ist hochentwickelt und hochkomplex. Wir haben viele verschiedene Arten von Rezeptoren in sehr hoher Dichte in den Gelenken unserer Finger und eingebettet in die Haut. Daher ist die Wiedergabe eines realistischen Feedbacks bei der Interaktion mit virtuellen Objekten ein sehr anspruchsvolles und derzeit ungelöstes Problem. „Unsere Arbeit geht einen Schritt in diese Richtung und konzentriert sich insbesondere auf kinästhetisches Feedback“, sagte Otmar Hilliges, Leiter des Advanced Interactive Technologies Lab an der ETH Zürich, in einer Erklärung.

Der Dextres-Handschuh Verbessert die aktuellen VR-Handschuhe durch den Verzicht auf ein sperriges Exoskelett, Pumpen und dicke Kabel. Dies ist ein Schritt in die richtige Richtung und Forscher wollen den Handschuh vergrößern und ihn mithilfe von leitfähigem Stoff auf andere Körperteile übertragen. Obwohl es sich im Moment nur um ein Konzept handelt, sieht die Technologie für Gamer und den Augmented-Reality-Bereich auf jeden Fall vielversprechend aus. Es könnte sogar etwas sein Die NASA kann sie im Training verwenden.

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