Leider gibt es in diesem Modus nicht viel Händchenhalten und die Lernkurve ist ziemlich steil, da der Erfolg eher am Fortschritt als am Abschluss gemessen wird. Lesen Sie weiter, um alles darüber und mehr in diesem hilfreichen Leitfaden zu erfahren, der Ihnen den Einstieg erleichtert Inquisitionist ein lohnender Multiplayer-Grind.
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So funktioniert das
Jeder Durchlauf eines Inquisition Multiplayer-Matches unterscheiden sich aufgrund der Art und Weise, wie sich alle Karten und die Platzierung von Feinden/Beute von Spiel zu Spiel ändern. Es gibt jedoch ein Grundmuster, dem sie alle folgen. Ein typisches Spiel auf einer der drei Themenkarten findet in fünf „Zonen“ statt, in denen es unterschiedliche Ziele zu erfüllen gilt, von „Alles darin töten“ bis hin zu „Alles töten“. Sichtweite“ zu „Beschütze diesen Kerl (und töte gleichzeitig alles in Sichtweite)“ zu „Töte dieses Ziel (und töte gleichzeitig alles in Sichtweite)“. Der einzige böse Feind ist der Mord Konstante.
Wenn Sie eine Zone von Feinden befreien, erhalten Sie einen Schlüssel, der eine Tür zum nächsten Bereich öffnet, während Sie für das Erreichen eines Ziels zusätzliches Gold als Belohnung erhalten. Ein Match folgt diesem Grundmuster in den ersten vier Zonen, die alle einem labyrinthischen, aber letztendlich linearen Pfad folgen. Und es ist ein Weg, der sich von Durchspielen zu Durchspielen immer ändert; Sie besuchen auf jeder Karte immer wieder dieselben Zonen, die Anordnung ist jedoch völlig zufällig.
Die fünfte und letzte Zone in einem Match ist im Wesentlichen eine Bosswelle. Die Umgebung ist offener als in den anderen Zonen und beim ersten Betreten völlig frei von Feinden. Die Feinde erscheinen erst, wenn Sie eine Flagge an der markierten Stelle platzieren. Sobald dies erledigt ist, muss Ihre Gruppe gegen eine große Gruppe von Feinden überleben, die von einem Boss unterstützt werden. In jedem Spiel gibt es immer nur einen Feindtyp – entweder Rote Templer, Dämonen oder Venatori – und dieser Feindtyp bestimmt, welchem Boss Sie in der letzten Welle gegenüberstehen.
Einfach zu verstehen, herausfordernd zu meistern. Das Gleichgewicht skaliert nicht anhand der Anzahl der Spieler in Ihrer Gruppe. Unabhängig vom Schwierigkeitsgrad (es gibt drei) geht das Spiel also immer davon aus, dass sich vier Spieler in Ihrer Gruppe befinden. Ähnlich wie im Einzelspieler-Spiel gibt es auch außerhalb von Zaubertränken keine Heilung, mit einer bemerkenswerten Ausnahme. Am Anfang jeder neuen Zone gibt es einen Raum, in dem eine magische Kraftquelle, mit der Sie interagieren können, automatisch alle heilt, bevor die nächste Zone beginnt.
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Wofür kämpfst du?
Der Gameplay-Loop-in InquisitionDer Mehrspielermodus ist einfach, im Grunde eine Destillation des RPG-Spiels, das die gesamte Geschichte weglässt und sich stattdessen auf Action, Fortschritt und Beute konzentriert. Sie spielen ein Spiel durch, und egal, ob Sie gewinnen oder verlieren, am Ende erhalten Sie mehr XP und eine unterschiedliche Menge an Gold. Die XP gelten für die von Ihnen ausgerüstete Charakterklasse – es gibt insgesamt 12, aber nur drei sind freigeschaltet von Anfang an – und mit jedem erreichten Level erhältst du einen weiteren Fähigkeitspunkt, den du in eine der beiden Fertigkeiten jeder Klasse investieren kannst Bäume.
Gold wird im Laden des Mehrspielermodus ausgegeben, Sie kaufen jedoch keine einzelnen Ausrüstungsteile von einer Liste. Es liegt viel näher an den Beutetropfen von Mass Effect 3Im Koop-Modus „Galaxy at War“ können Sie mit Gold kleine, mittlere oder große Truhen kaufen, die eine zufällige Auswahl an Ausrüstung sowie Tränke, Stärkungsmittel und Granaten ausspucken. Es gibt auch eine separate Option zum Kauf von Trankpaketen, entweder heilungsspezifisch oder eine eher zufällige Auswahl. Ihr persönlicher Trankbestand wird auf Profilebene gespeichert und von allen Ihren Charakteren gemeinsam genutzt, sodass es häufig erforderlich ist, den Vorrat aufzufüllen.
Die Ausrüstung funktioniert auf die gleiche Weise wie im Einzelspieler-Spiel. Die verschiedenen Klassen – Krieger, Schurke und Magier – gibt es jeweils in vier verschiedenen Varianten, aber die Klassenkategorie bestimmt, welche Waffen und Rüstungen sie verwenden können. Der Start-Legionär, eine Kriegerklasse, kann also nur eine einhändige Waffe/Schild-Kombination nutzen und der Start-Bogenschütze, eine Schurkenklasse, kann nur Bögen verwenden. Zweihandwaffen, Dolche und andere Waffen spielen ebenfalls im Mehrspielermodus eine Rolle, aber Sie müssen andere Klassenvarianten – wie zum Beispiel den Assassinen für Dolche – freischalten, um sie nutzen zu können.
Das Freischalten von Klassen erfolgt auf zwei Arten. Manchmal können Sie eine erhalten, wenn Sie eine neue Truhe öffnen und ein Rüstungsteil für eine Klasse herausspringt, die Sie noch nicht freigeschaltet haben. Sie können auch Rüstungen für die verschiedenen Klassen herstellen, um sie freizuschalten. Die Herstellungsmaterialien erhalten Sie, indem Sie nicht benötigte Ausrüstung aus Truhen zerlegen.
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Die beste Party aufbauen
Unabhängig von den Klassenvarianten möchten Sie immer mindestens einen Krieger, einen Schurken und einen Magier in Ihrer Gruppe haben, wenn Sie sich auf den Weg in ein Verlies machen. Die Aufteilung zwischen Krieger, Schurke und Magier läuft auf die Rollen Tank, Schaden pro Sekunde (DPS) und Unterstützer hinaus.
Es handelt sich nicht um eine strikte Trennung – Sie können beispielsweise einen Krieger so auszeichnen, dass er besonders gut Schaden austeilt –, aber im Allgemeinen möchten Sie eine Krieger an vorderster Front, um den Schaden aufzufangen (da es die einzige Klasse ist, die einen erneuerbaren „Wächter“-Gesundheitsbalken aufbaut, wenn). Blockierung); ein Schurke, der großen Schaden anrichtet, entweder durch einen stetigen Strom von Pfeilfeuern oder durch Rückenstiche im Nuklearstil und dergleichen durch Doppeldolche; und ein Magier, der Unterstützung leistet, egal ob es sich um offensive Debuffs oder defensive Buffs handelt.
Achten Sie beim Aufsteigen und Verteilen von Fertigkeitspunkten sowohl auf die passiven als auch auf die aktiven Fähigkeiten. Im Gegensatz zum Kampagnenmodus können Sie im Mehrspielermodus jeweils nur vier aktive Fähigkeiten gleichzeitig ausrüsten. Die zweite Seite, auf der sich normalerweise die anderen vier Fähigkeiten der Kampagne befinden würden, ist die Heimat des Mehrspielermodus Tränke, Stärkungsmittel und Granaten, mit Ausnahme grundlegender Heiltränke (die auf einer Xbox immer LB zugeordnet sind). Regler). Es ist wichtig, über die richtige Mischung aktiver Fähigkeiten zu verfügen, aber das Freischalten der richtigen passiven Fähigkeiten macht einen großen Unterschied.
Sobald Sie einige Variantenklassen freigeschaltet haben, versuchen Sie, keine Variante in einer bestimmten Gruppe zu verdoppeln. Bringen Sie einen zweiten Krieger, Schurken oder Magier mit – Sie haben die Wahl –, aber vermeiden Sie zwei Legionäre, zwei Bogenschützen und dergleichen. Die Klassenvarianten verfügen alle über komplementäre Fähigkeiten. Ja, zwei Bogenschützen können mehr Schaden pro Sekunde verursachen als einer, aber ein Bogenschütze und ein Assassine sind auf langsame und gleichmäßige Schadens pro Sekunde auf Distanz und schädlichere Einzelangriffe im Nahkampf vorbereitet.
Was wirklich wichtig ist, ist, dass Sie die Dinge durchmischen und verschiedene Setups ausprobieren. Finden Sie eine Aufstellung, die gut zu Ihrer Gruppe passt.
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Durch Kerker kriechen
Sie haben Ihre Party zusammengestellt und wissen, wie alles funktioniert. Es ist Zeit für Dungeon Crawl! Es gibt keine spezifische Strategie für die Bewältigung eines bestimmten Spiels, da sich die Layouts ständig ändern, aber wir haben ein paar Dinge, die Sie beachten sollten.
Erstens und am wichtigsten: Die gesamte Beute wird geteilt. Wenn eine Person etwas Gold vom Boden aufhebt oder eine Truhe öffnet, bekommt jeder die Leckereien. Es ist also nicht nötig, sich darum zu streiten, etwas zu ergattern, oder, schlimmer noch, aus einer Schlacht davonzueilen, damit Sie vor allen anderen an eine Truhe gelangen. Zusammenarbeit ist in diesem Modus wichtig und alle müssen zusammenarbeiten.
Halten Sie außerdem Ausschau nach Schatzkammern (gekennzeichnet durch ein Fragezeichen-Symbol auf Ihrer Minikarte). Sie sind immer irgendwie gesperrt, und das ist ein weiterer Grund, warum in jeder Gruppe mindestens eine Klasse jeder Klasse vertreten sein sollte. Der Weg in jede Schatzkammer ist durch ein Hindernis versperrt, das nur von einer der Klassen umgangen werden kann. Krieger reißen eine heruntergekommene Ziegelmauer ein, Schurken knacken ein Schloss und Magier verbannen ein magisches Energiefeld.
In jeder Schatzkammer befindet sich eine Truhe, die entweder direkt auf dem Boden steht oder auf einem niedrigen Sockel ruht. Die ehemaligen Truhen können bedenkenlos geöffnet werden und belohnen die Gruppe sofort mit einem Goldbonus oder einem Gegenstand, sobald die Beute eingesammelt ist. Die Sockeltruhen hingegen rufen einen „Wächter“ herbei, wenn Sie versuchen, sie zu öffnen. Ein oder mehrere Feinde erscheinen und müssen besiegt werden, bevor die Beute eingesammelt werden kann.
Halten Sie sowohl innerhalb als auch außerhalb von Schatzkammern Ausschau nach Vasen, die einen sanften, weißen Glanz ausstrahlen. Diese können mit einem einfachen Angriff zerstört werden und enthalten immer ein wenig Gold. Ich muss nur wissen, dass die Vasen zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels ein wenig fehlerhaft waren. Manchmal kann man sie automatisch anvisieren, aber nicht zerstören, ein anderes Mal bricht man sie ab und sie tauchen wieder auf, und wieder andere Male kann man sie einfach überhaupt nicht anvisieren. Rufen Sie einfach den Rest Ihrer Gruppe um Hilfe, wann immer das Problem auftritt, und jemand sollte in der Lage sein, einzugreifen und das Problem zu lösen.
Vergessen wir nicht die Feinde. Jeder Bereich, den Sie besuchen, ist mit ihnen überschwemmt, und sie tauchen normalerweise in kleinen Gruppen auf, je nach Zimmer. Obwohl es keine Strategie gibt, die immer funktioniert, ist es eine gute Idee, vorsichtig und langsam vorzugehen und immer mit der Gruppe zusammenzuarbeiten. Stellen Sie sicher, dass sich Ihre Fernangreifer auf die Fernangriffe des Feindes konzentrieren. Ähnlich wie bei Ihrer eigenen Gruppenaufstellung waten die schwereren Feinde im Panzerstil an die Front, um Ihre Leute zu beschäftigen, während die Bogenschützen und Magier aus der Ferne echten Schaden anrichten.
Darüber hinaus sollten Sie sich darauf einstellen, häufig zu scheitern. Selbst die niedrigste Schwierigkeitsstufe ist für neue Spieler nicht gerade angenehm. Es besteht eine gute Chance, dass eine Gruppe von Charakteren der Stufe 1 beim ersten Durchlauf nicht einmal über Zone 3 oder 4 hinauskommt. Seien Sie einfach geduldig, horten Sie weiterhin Schätze (stets Sparen Sie Gold, um die großen Truhen zu kaufen. Überspringen Sie die kleineren) und weisen Sie weiterhin Fähigkeitspunkte zu, während Sie sie freischalten.
Für mehr Dragon Age: Inquisition Hilfe, schauen Sie sich unsere an Erste Schritte Und Mitte des Spiels Führer.
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