Ozo Audio von Nokia könnte mobilen Sound aus dem dunklen Zeitalter holen

Nokia Ozo Konzert

Im letzten Jahrzehnt haben wir einen enormen Wandel erlebt Smartphone-Bildqualität. Von einst mittelmäßigen Fotos und Videos mit niedriger Auflösung verfügen wir jetzt über wunderschöne 4K-Inhalte mit hohem Dynamikumfang, die von den winzigen Computern in unserer Tasche stammen.

Das Gleiche gilt leider nicht für per Telefon aufgezeichnete Audiodaten.

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Sicher, wir haben seit den Anfängen des iPhone bescheidene Verbesserungen bei der mobilen Audioverarbeitung gesehen, aber das Die Realität ist, dass der Ton, den wir heute zusammen mit schönen Videos aufnehmen, oft eine beklagenswerte Wiedergabetreue aufweist Vergleich. Es gibt derzeit Handys, die prächtig fotografieren 4K Video neben dem gleichen müden Mono-Audio, das Ihre Oma in ihrem ersten Radio gehört hat. Stellen Sie sich das Gegenteil vor, wo es bei Filmen der Fall war lebensechter Dolby Atmos-Sound, wurden aber immer noch in lauwarmem Schwarzweiß gedreht.

Wird Nokia wirklich in der Lage sein, der Welt immersiven, mit Mobiltelefonen aufgenommenen Klang zu bieten?

Da ist ausgerechnet Nokia dabei, dessen softwarebasierte Ozo-Audioplattform darauf abzielt, bestehende Telefonhardware zu verbessern Seine Audioaufnahmequalität ermöglicht es Zuschauern, Handyvideos mit lebensechtem 3D-Audio aufzunehmen, ohne dass zusätzliche Ausrüstung erforderlich ist erforderlich.

Wir wissen, was Sie denken: Wird ein Mobilfunkunternehmen wie Nokia wirklich in der Lage sein, der Welt immersiven, mit Mobiltelefonen aufgenommenen Klang zu bieten? Nun, nachdem wir etwas mehr über Ozo gehört haben, denken wir, dass es so sein könnte.

Bevor wir ins Detail gehen, lassen Sie uns ein wenig darüber sprechen, wie Ozo Audio entstand.

Nokia Ozo-Kamera
Nokia Ozo-Kamera

Ozo Audio wurde ursprünglich für die Verwendung mit der Virtual-Reality-Technologie des Unternehmens entwickelt und hat seine Anforderungen geändert konzentrierte sich auf Mobilgeräte, als das Wachstum des VR-Marktes nicht so schnell war, wie das Unternehmen ursprünglich gehofft hatte Sei.

„Der VR-Markt entwickelte sich etwas langsamer als ursprünglich erwartet, daher haben wir viele dieser Technologien übernommen und begonnen, uns auf neue zu konzentrieren Anwendungsfälle, die das Benutzererlebnis mit verschiedenen Geräten sofort verbessern könnten“, sagt Paul Melin, Nokias Vizepräsident für Digital Medien. „[Ozo Audio] bietet ein immersives Audioerlebnis, bei dem Sie den Ton aus den richtigen Richtungen hören können, als ob Sie dort wären Interessanter ist auch die Verwendung dieser Informationen, um die Qualität von benutzergenerierten Inhalten zu verbessern, indem man sich intelligenter auf den Ton konzentriert Richtung."

Ozo ist so konzipiert, dass es unterschiedlich reagiert, je nachdem, was und wie Sie aufnehmen.

Ähnlich wie die moderne Video- und Fotosoftware, die in Smartphones integriert ist, ist Ozo so konzipiert, dass es unterschiedlich reagiert, je nachdem, was und wie Sie aufnehmen. So wie Kameras Farbbalance, Fokus und verschiedene andere Aspekte eines Bildes im Handumdrehen anpassen, verwendet Ozo KI, um die Art und Weise anzupassen, wie Ihr Telefon eingehenden Ton verarbeitet.

Bei der Aufnahme eines Selfies könnte Ozo beispielsweise die Aufmerksamkeit der Mikrofone auf den nach vorne gerichteten Bereich des Tons lenken. Dies ermöglicht den Zuschauern ein viel realistischeres Wiedergabeerlebnis, das den Kontext, in dem das Video erstellt wurde, genauer widerspiegelt. Es bedeutet auch, dass es bei selbst erstellten Inhalten weniger Hintergrundgeräusche und mehr Klarheit gibt – etwas, das bei von Smartphones erstellten Audioinhalten lange gefehlt hat.

„Das ist wirklich hilfreich, unabhängig davon, wie Sie die Inhalte konsumieren“, sagt Melin.

Audio-Nerds werden wahrscheinlich schnell darauf hinweisen, dass es in der Vergangenheit eine Reihe interessanter Audiotechnologien gab, die auf Mobiltelefone übertragen wurden, und dass viele von ihnen eher begrenzten Nutzen hatten. Sie haben Recht: 3D-Audio-Technologie wie DTS-Kopfhörer: X gibt es schon seit Jahren für Mobiltelefone, und es gab immer ein Problem damit, genügend Leute für die Erstellung von Inhalten mit dieser Technologie zu gewinnen, wodurch die letztendliche Hörerzahl begrenzt wurde.

Logitech G433-Kopfhörer mit DTS-Kopfhörer: X

Ozo löst diese Akzeptanzprobleme, indem es die Technologie einfach in die Hände der Amateur-Content-Ersteller selbst legt, sobald sie ihr Telefon oder ihre Kamera in die Hand nehmen. Und weil Hörer mit der Ozo-Technologie erstellte Audioinhalte auf jedem Paar Stereolautsprecher wiedergeben können, Kopfhörer, oder sogar die eingebauten Lautsprecher eines SmartphoneInhalte, die mit Ozo-fähigen Smartphones oder Kameras aufgenommen wurden, sind mit allen wichtigen Social-Media-Plattformen und Wiedergabegeräten kompatibel.

Auch die Hardware-Optionen sind potenziell grenzenlos: Da Ozo eine softwarebasierte Technologie ist und nicht auf bestimmte Mikrofonkonfigurationen oder -platzierungen angewiesen ist, gibt es sehr viele Es gibt kaum Grenzen hinsichtlich der Hardware von Mobiltelefonen oder Kameras, die es verwenden kann, was bedeutet, dass praktisch jeder Hersteller die Software des Unternehmens für verbesserte Audioqualität lizenzieren kann. Melin sagt, ein großes Unternehmen habe Ozo bisher bereits für die Verwendung mit seinem Flaggschiff-Gerät lizenziert und er gehe davon aus, dass weitere folgen werden. Die Software ist auch bereits auf Mobiltelefonen der Marke Nokia verfügbar das Nokia 8.

So wie Kameras Farbbalance, Fokus und verschiedene andere Aspekte eines Bildes im Handumdrehen anpassen, verwendet Ozo KI, um die Art und Weise anzupassen, wie Ihr Telefon eingehende Audiodaten verarbeitet.

„Wir befinden uns bereits in Verhandlungen mit mehreren anderen Smartphone- und Kameraherstellern, sodass wir die Technologie weitgehend allgemein verfügbar machen“, sagt er.

Eine Sache, die die Lizenzierung wahrscheinlich einfacher macht, ist der deutliche Unterschied zwischen Standardversionen Mono-Audio und die Art immersiver Klänge, die Audio bietet, das mit der Ozo-Technologie von Nokia verarbeitet wurde.

Die immersive Natur von 3D-Audio hat die Fähigkeit, selbst alltägliche Szenen in lebendige und lebensechte Szenen zu verwandeln Szenarien und ist der Grund, warum sich so viele Filmemacher und Kinos der objektbasierten Audiotechnologie zuwenden wie Dolby Atmos in den vergangenen Jahren. Hersteller, Entwickler und Verbraucher erkennen gleichermaßen, dass das, was um unsere Ohren passiert, vielleicht genauso wichtig ist wie das, was wir sehen auf dem Bildschirm, und die wenigen Demovideos, die wir gesehen haben und die mit Ozo aufgenommen wurden, klingen deutlich besser als die, die mit typischem Handy-Audio aufgenommen wurden.

OZO Audio-Demonstration: Hören und spüren Sie den Unterschied

Angesichts der enormen Fortschritte bei der Video- und Bildqualität in den letzten Jahren ist Melin der Meinung, dass es an der Zeit ist, dass auch die Audioaufzeichnungstechnologie diesem Beispiel folgt.

„Wir sehen, dass viele unserer Kunden die Qualität des Audioerlebnisses wirklich verbessern möchten“, sagt er. „Das bedeutet nicht unbedingt, dass Sie 3D benötigen, räumliches Audio als Teil des Erlebnisses, sondern verbessern wirklich die Klarheit und Qualität des [Klangs] auf eine Weise, über die sich der Benutzer keine Sorgen machen muss.“

Es ist diese natürliche Benutzerfreundlichkeit, die Nokia im Kampf um besseren Klang eine Chance verschaffen könnte. Denn wenn Verbraucher eine deutlich verbesserte Audioqualität erhalten können, ohne einen Finger rühren zu müssen, könnten sie diese Präferenz tatsächlich berücksichtigen, wenn sie zu ihrem Geldbeutel greifen.

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