Wie Body Labs plant, uns allen die Tür zu 3D-Avataren zu öffnen

Körperlabore
„Wir können jeden einzelnen Menschen in einem digitalen Format als 3D-Avatar nachbilden und ihn durch eine ganze Reihe von Bewegungen bewegen, so wie sich Menschen im wirklichen Leben bewegen.“

Stellen Sie sich vor, Sie könnten Ihren eigenen Körper scannen und als realistischer Avatar spielen.

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Bill O’Farrell ist Mitbegründer und CEO von Körperlabore, und er möchte normale Menschen in digitale Avatare verwandeln. Das New Yorker Startup hat gerade 2,2 Millionen US-Dollar an Startkapital eingesammelt, um sein Entwicklungsteam zu erweitern.

„Wir verfügen über die Technologie, die es ermöglicht, den menschlichen Körper in eine digitale Plattform zum Entwerfen, Herstellen, Kaufen, Verkaufen und Empfehlen von Waren und Dienstleistungen zu verwandeln.“

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O’Farrell glaubt, dass die Geschäftswelt durch die Nutzung der spezifischen Form einer Person und das Verständnis, wie sie sich bewegt, verschiedene Dienstleistungen entwerfen und herstellen kann, die auf jede Person zugeschnitten sind. Die möglichen Anwendungen sind scheinbar endlos, vom Design von Autositzen bis hin zu Bekleidung, Medizin, Videospielen und virtueller Realität.

Kartierung des menschlichen Körpers

„Unsere große Vision ist es, die Schnittstelle zwischen Unternehmen und Verbrauchern grundlegend zu verändern“, schwärmt Bill Der Körper als digitale Plattform ist ein Gespräch, das noch nie zuvor geführt wurde, weil es bis dahin wirklich nicht möglich war Jetzt."

O’Farrell ist ein Serienunternehmer. In den Neunzigerjahren war er CEO von After Effects, der Motion Graphics- und Video-Compositing-Software, die 1994 von Adobe übernommen wurde. Später gründete er SpeechWorks, einen Anbieter telefonbasierter Spracherkennungssysteme, der 2003 von Nuance übernommen wurde.

Die Geschichte von Body Labs begann 2010 mit O’Farrell und einem weiteren Mitbegründer, Professor Michael Black von der Brown University. Aber erst ein paar Jahre später, als Black Direktor des Max-Planck-Instituts war Institut für Intelligente Systeme in Deutschland, dass die Technologie ausgereift genug sei, um sie zu drucken nach vorne. Sie gründeten Body Labs im März 2013.

„Ziel ist es, ein sehr ausgefeiltes statistisches Verständnis des menschlichen Körpers zu kommerzialisieren“, erklärt Bill. „Die Form, die Bewegung, die Posen, die Größe, basierend auf Tausenden und Abertausenden Scans unterschiedlich geformter Menschen – all diese Daten wurden verwendet, um ein Computer-Vision-Modell des menschlichen Körpers zu trainieren.“

Body Labs möchte eine virtuelle Doppelgänger-Snap-App erstellen, Screenshot 2
Body Labs möchte eine virtuelle Doppelgänger-Snap-App erstellen, Screenshot 3
Body Labs möchte eine virtuelle Doppelgänger-Snap-App erstellen, Screenshot 4
Body Labs möchte eine virtuelle Doppelgänger-Snap-App erstellen, Screenshot 6

Body Labs behauptet, über die weltweit größte Datenbank zu Körperformen und -haltungen zu verfügen, die nahezu das gesamte Spektrum möglicher menschlicher Formen abdeckt. Es wurde aus einer Mischung aus öffentlich zugänglichen Datenbanken und umfangreichen Scans und Messungen an Forschungseinrichtungen zusammengestellt.

Sich selbst scannen

„Wir wollen, dass die Leute sich selbst scannen. Wir möchten, dass sie Modelle erstellen. Wir möchten, dass jeder seinen digitalen Avatar als Teil seiner Online-ID hat.“

„Der größte Anklang lag anfangs in der Bekleidungsindustrie, auf der Designseite.“

Sie können dies jetzt tatsächlich selbst ausprobieren, wenn Sie über Microsoft Kinect verfügen und das herunterladen kostenlose Body Snap-Anwendung (Es gibt noch ein paar weitere Anforderungen, die auf der Website erläutert werden.) Die Anwendung macht vier Aufnahmen Ihres statischen Körpers und zwei Aufnahmen Ihres Gesichts, die dann auf den Body Hub hochgeladen werden. Das Rendern Ihres Avatars dauert je nach Qualität des Scans 10 bis 15 Minuten. Das resultierende 3D-Modell ist jedoch eine genaue virtuelle Darstellung Ihres Körpers, die Sie herunterladen und verwenden können.

Derzeit können Sie das Modell verwenden Mixamos Fuse-App Hier können Sie die Kleidung wechseln, die Frisur optimieren und sie sogar animieren.

Obwohl Microsoft Kinect zum Scannen von Personen verwendet wird, ist Body Labs hinsichtlich der Technologie agnostisch. Dies funktioniert mit jedem vernünftigen Qualitätsscanner, der Kinect ist nur ein praktisches und relativ günstiges Beispiel.

Mit Googles Project Tango, Apples PrimeSense-Übernahme und Amazons Fire Phone glaubt Bill, dass die Technologie bald allgegenwärtig sein wird. Sollte das nicht passieren, hat Body Labs bereits eine Idee, wie man die notwendigen Daten aus einer normalen Smartphone-Kamera extrapolieren kann.

Das Geschäftsmodell

Das Erstellen eines oder zweier Modelle bleibt für normale Leute völlig kostenlos, und Body Labs verlangt von einem Unternehmen möglicherweise 250 US-Dollar für ein Modell, aber das Echter Umsatz ist das Lizenzpotenzial für Unternehmen, die Tausende von Scans erstellen oder die Technologie in ihre eigenen integrieren möchten Software.

Wie groß war also bisher das Interesse an der Body Labs-Technologie?

Bill erwähnt die US-Armee und einige der größten Sport- und Konsumbekleidungsunternehmen Nordamerikas, diese sind jedoch noch nicht bereit, Partnerschaften bekannt zu geben. Dennoch gibt es viele Orte, an denen diese Avatare nützlich sein könnten.

Schnellere Mode

„Der größte Anklang lag anfangs in der Bekleidungsindustrie, auf der Designseite“, erklärt Bill. „Wir können ein passendes (passendes) Modell nehmen, es in ein CAD-Programm (Computer Aided Design) einfügen und 80 Prozent davon erhalten Das anfängliche Design, die Passform und das Erscheinungsbild werden virtuell durchgeführt, was Zeit und Geld spart, damit Sie in die Geschäfte gelangen können schneller.“

Der traditionelle Prozess besteht darin, ein Muster zu zeichnen, es aus Papier auszuschneiden, den Stoff zu schneiden, den Stoff zu nähen, ihn auf das passende Modell zu legen und zu sehen, wie es aussieht. Dann muss der Designer Änderungen am Muster vornehmen und den gesamten Prozess noch einmal durchlaufen. Mit einer genauen, beweglichen 3D-Darstellung des passenden Modells können Designer neue Designs virtuell testen, bevor sie den Auslöser an physischen Mustern betätigen.

„Wir können Mocap (Motion Capture) anwenden, sehen, wie sie sich bewegen, sie in ein CAD-Programm einbauen und das passende Modell erstellen Sehen Sie anhand verschiedener Posen, wie sich das Kleidungsstück beim Sitzen, Springen und Ausziehen verhält Jacke."

Body Labs kann auch Größenstudien oder Körperdemografien bereitstellen. Sie könnten Scans von 20 oder 30 Zielkunden aus fünf oder sechs Zielstädten versenden. Der Modedesigner kann die Bandbreite der Größen sehen, für die er entwerfen muss. Während einige High-End-Boutique-Marken möglicherweise Kleidung für 25-Jährige entwerfen, könnte ihr typischer Kunde tatsächlich ein wohlhabender Vorstadtbewohner im Alter von 45 bis 50 Jahren sein. Diese Daten helfen, die Lücke zu schließen.

Animation, Videospiele und virtuelle Realität

Der Reiz eines solchen Systems liegt auf der Hand bei Videospielen und den unzähligen Virtual-Reality-Welten am Horizont. Stellen Sie sich vor, Sie könnten Ihren eigenen Körper scannen und als realistischer Avatar spielen oder sich selbst als Teil eines Animationsfilms sehen. Body Labs hat bereits mit einigen Spieleentwicklern und großen Spezialeffekthäusern gesprochen. Allerdings gibt es in diesem Bereich einige Hindernisse:

1. Herkömmliche 3D-Animationen basieren auf einem Skelett

Ein Modellierer erstellt möglicherweise ein 3D-Modell, es wird jedoch zu einem Skelett zusammengebaut, das der Animator manipuliert. Dieses System bietet beispielsweise bei der Produktion von Videospielen Vorteile, da Animationen auf eine Vielzahl von Modellen angewendet werden können, es verursacht jedoch auch allerlei Genauigkeitsprobleme. Das gleiche Skelett und die gleiche Animation sehen bei einem fetten oder schlanken Körpertyp sehr unterschiedlich aus. Der Ansatz von Body Labs bringt Dinge wie die Verformung des Weichgewebes (die für mich und Sie wackelt) genau richtig, erfordert jedoch eine grundlegende Änderung in der Art und Weise, wie Animationen von Skeletten zu Formen durchgeführt werden.

2. Es unterstützt kein Echtzeit-Rendering

Die Fähigkeit, den eigenen Körper in Echtzeit in einer Virtual-Reality-Umgebung präzise darzustellen, ist wünschenswert, erfordert jedoch derzeit viel Rechenleistung und etwas Zeit, um Ergebnisse zu erzielen. Es ist definitiv eine Möglichkeit für die Zukunft, aber es erfordert weitere Forschung und Entwicklung und Bill sagt, dass es noch nicht ganz oben auf der Entwicklungsliste steht.

Dies sind keine unüberwindbaren Probleme, aber wir müssen möglicherweise noch eine Weile warten, um uns in die neuesten Spiele oder virtuellen Welten einzuarbeiten.

Das Potenzial erkennen

Body Labs kann Ihnen zeigen, wie ein Körper in einen Raum passt, wie er in allen menschlichen Posen funktioniert und sogar, wie er sich im Laufe der Zeit verändern kann. Es befasst sich bereits mit den Auswirkungen von Schwangerschaft und Diät.

„Wir verstehen, dass wir andere Unternehmen brauchen, die auf unsere Kapazitäten zugreifen, damit sich das wirklich durchsetzen kann“, räumt Bill ein. „Es gibt viele Möglichkeiten, diese Probleme zu lösen, aber wir glauben, dass keine davon so optimal ist wie unsere.“ Die Realität ist, dass fast alles, was Menschen in der Geschichte der Welt geschaffen haben, in irgendeiner Weise, Form oder Gestalt mit unserem Körper zusammenhängt. Wir erstellen Körper mit hoher Genauigkeit und wir erstellen Körper in Bewegung mit hoher Genauigkeit. Du brauchst einen Körper, du kommst zu uns.“

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