Vorschau auf Infamous: Second Son: Die hohen Kosten der Wahl

Schauen Sie sich unsere Rezension an InFamous: Zweiter Sohn.

Bei den Infamous-Spielen ging es immer um die Wahl. Die Spieler haben die Wahl, wohin sie gehen, was sie tun möchten und vor allem, welche Art von Charakter sie sein möchten, mit Belohnungen und Strafen dafür, ob sie sich dem Guten oder dem Bösen zuwenden. Mit Berüchtigt: Zweiter Sohn, das bleibt so. Deine Kräfte entwickeln sich basierend auf deinen Handlungen und im Laufe des Spiels wirst du vor Entscheidungen gestellt, die bestimmen, wie sich die Geschichte um dich herum entwickelt.

In vorherige Vorschauen Wir haben das Gameplay gesehen, einschließlich der Art und Weise, wie der neue Protagonist Delsin Rowe seine Kräfte austauschen kann. Wir haben auch gesehen, wie das Spiel aussieht und spielt. Dieses Mal hatten wir jedoch die Gelegenheit, zu sehen, wie sich einige dieser Entscheidungen auswirken, und einen Blick auf das Seattle der nahen Zukunft von Infamous zu werfen. Wir haben uns auch die Kräfte genauer angeschaut.

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Berüchtigt: Zweiter Sohn ist sowohl ein Neustart der Serie als auch das neueste Kapitel der Reihe. Es baut auf dem auf, was bereits eingeführt wurde, beginnt aber auch mit einer sauberen Weste. Sie übernehmen die Rolle eines neuen Helden, erkunden eine neue Stadt und probieren neue Kräfte aus. Aber im Kern bleiben die besten Features der Franchise erhalten, und die neuen Ergänzungen lassen diese ursprünglichen Features noch mehr nachhallen.

Geschichte

Keine Beziehung. Sie spielen Delsin Rowe, einen 25-jährigen Graffiti-Künstler, ziellos und unmotiviert, bis ihn ein Zufall in die Rolle des Helden drängt und versehentlich seine Fähigkeiten offenbart. Er ist ein Vermittler – eine Person, die Superkräfte einsetzen kann – und die Kräfte aller anderen Vermittler, denen er begegnet, nachahmen kann. Im Gegensatz zum vorherigen Protagonisten Cole MacGrath, der über eine einzige auf Elektrizität basierende Kraft verfügte, kann Delsin zwischen Fähigkeiten wechseln, wenn er sie von anderen absorbiert. Bisher gibt es keine Bestätigung dafür, dass Delsin und Cole in irgendeiner Weise miteinander verbunden sind.

Delsin wird zum Kämpfer gegen das Department of Unified Protection, eine rücksichtslose Regierungsbehörde, die mit der Kontrolle von Leitungen beauftragt ist. Darüber hinaus sind er und sein Bruder – ein örtlicher Angehöriger der Strafverfolgungsbehörden – Mitglieder eines lokalen Indianerstamms. Wie sich dies auf die Gesamtgeschichte auswirkt, ist noch nicht klar, aber es ist ein Faktor.

inFAMOUS_Second_Son-Fetch_roof_350_1392034959Wähle deine Freunde. Wie bei den vorherigen Spielen entscheiden Sie, wie Sie mit anderen Charakteren interagieren. In der Demo trifft Delsin auf einen anderen Conduit namens Fetch, dessen Fähigkeit auf Neon basiert. Dies gibt ihr mehrere lichtbasierte Angriffe sowie die Fähigkeit, sich schnell durch die Stadt zu bewegen. Als sie sich zum ersten Mal treffen, tötet Fetch Drogendealer, was ihr den Zorn von Delsins Bruder einbringt. Nach einer kurzen Konfrontation macht Delsin deutlich, dass er der Typ ist, der entscheidet, was mit Leitungen passiert, was eine Wahlmöglichkeit schafft.

An diesem Punkt kann Delsin sich entweder dafür entscheiden, Fetch zu „erlösen“ oder sie zu „verderben“. Wenn er sich dafür entscheidet, sie zu erlösen, indem er sie davon überzeugt, ihre Kräfte zu nutzen, um die Stadt zu verbessern, werden Fetchs Geschichte, Einstellung und die zukünftigen Missionen, die sie anbietet, diesem Beispiel folgen. In einem Fall weist Fetch Delsin beispielsweise auf das Versteck eines Drogendealers hin, und die beiden räumen dann den Bereich auf, bevor sie die Drogen vernichten. Aber er kann sie auch korrumpieren, indem er sie davon überzeugt, dass sie ihre Kräfte nach Belieben einsetzen soll, auch um ihre Feinde zu vernichten. In einer „korrupten“ Mission ist Fetch zum Aushängeschild außer Kontrolle geratener Kanäle geworden und löste Proteste bei Durchschnittsbürgern aus, gegen die sie und Delsin heftig vorgehen.

Spielweise

Licht und Dunkelheit. Wir haben bereits gesehen, dass Delsin zwischen Leitungskräften wechseln kann, aber bisher war nur die Fähigkeit „Rauch“ aktiv. In der aktuellen Demo war Neon auch spielbar. Das zeigt uns nicht nur mehr von Delsins Fähigkeiten, es gibt auch einen Hinweis darauf, wie das Spiel gespielt werden soll.

inFAMOUS_Second_Son-Neon-Stasis01_1392034962Es gibt Vorteile, jede Kraft in einem bestimmten Bereich zu nutzen. Neon ermöglicht es Delsin beispielsweise, sich schnell über große Gebiete zu bewegen und von Gebiet zu Gebiet zu stürmen. Rauch hingegen hat einen besseren Flächenangriff. Trotz einiger Unterschiede funktionieren die Kräfte größtenteils gleich, mit einem Projektilangriff, einem granatenartigen Angriff, einem durch Kräfte verstärkten Nahkampfangriff und einigen anderen.

Tauschbörse. Bisher wurden nur die Kräfte Neon und Rauch enthüllt, aber es wird noch weitere geben. Um zwischen ihnen zu wechseln, müssen Sie lediglich eine Quelle der entsprechenden Kraft finden, z. B. ein Neonschild, um Neonkräfte zu verleihen, oder einen Schornstein für Rauchkräfte. Das bedeutet, dass Sie die Leistung einfach und jederzeit wechseln können.

Präsentation

Die Stadt ist groß. Sehr groß, mit mehreren Abschnitten. Die vollständige Karte war während der Demo nicht verfügbar, aber dies wird das bisher größte Infamous-Spiel sein. Wie die anderen wird es auch Minispiele und Nebenquests geben, die in der ganzen Stadt verstreut sind, aber diese werden unter Verschluss gehalten. Trotz der Dinge, die wir immer noch nicht wissen, wissen wir eines: Das Spiel sieht fantastisch aus. Die Stadt wirkt lebendig und die Liebe zum Detail ist bemerkenswert. Sie werden nicht nur das gleiche Gebäude mit leicht unterschiedlichen Farben in der gesamten Skyline oder identische Menschen sehen, die herumlaufen; Die Architektur ist individualisiert und die Menge verfügt über Dutzende Modelle, um sie realistisch aussehen zu lassen.

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Trautes Heim, Glück allein. Während die vorherigen Spiele in fiktiven Versionen von New York City und New Orleans spielten, Zweiter Sohn räumt mit dieser Konvention auf und ordnet das Spiel stattdessen dem von Developer Sucker Punch zu realer Hinterhof von Seattle. Die Open-World-Version der Stadt der nahen Zukunft ist keine exakte Kopie, versucht es aber auch nicht. Stattdessen soll das Spiel den Entwicklern zufolge den Geist der Stadt einfangen. Dies geschieht durch eine allgemeine Nachbildung berühmter Sehenswürdigkeiten und geografisch korrekter Bezirke sowie durch einen Fokus auf das Wetter, der durch die Hardware der PS4 ermöglicht wird. Im Laufe des Morgens zieht Nebel auf, und Regen ist ein ständiger Begleiter und hinterlässt Pfützen. Sonnenlicht fängt die Feuchtigkeit ein und wirft einen leuchtenden Glanz über die Stadt. Es ist ein Blick, den die Einwohner von Seattle gut kennen sollten.

Wegbringen

Einer der Gründe, warum die PlayStation 3 nach einem langsamen und verspäteten Start ein Comeback feiern konnte, war ihre Bibliothek mit exklusiven Spielen. Die PS4 würde das sicherlich gerne beibehalten, und Berüchtigt: Zweiter Sohn ist ein gutes Beispiel dafür, warum Sony derzeit zuversichtlich sein sollte.

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