Valiant Hearts: Der Große Krieg
„Valiant Hearts: The Great War reicht mit seinem rätsellösenden Gameplay oder seiner Geschichte nicht aus, um die Reise lohnenswert zu machen.“
Vorteile
- Wunderschöne Grafiken im Cartoon-Stil
- Viele historische Informationen zum Durchsuchen
Nachteile
- Rätsel sind selten anspruchsvoll, manchmal zu schräg
- Der Geschichte mangelt es an emotionaler Resonanz
Als Kirk Douglas am Ende von Stanley Kubricks Film über den Ersten Weltkrieg aus dem Jahr 1957 vor einem Erschießungskommando marschiert, Wege des Ruhms, in diesem Moment liegt eine Bedeutung. Kubricks Anti-Kriegs-Botschaft steigert sich zu einem herzzerreißenden Höhepunkt, der ein eindringliches Statement über die Unvermeidlichkeit von Ungerechtigkeit während des Krieges abgibt. Das ist ein hoher Anspruch, aber es funktioniert. Kubrick war schließlich ein Meister des Geschichtenerzählers.
Ubisoft Montpelliers Valiant Hearts: Der Große Krieg erzählt auch eine Geschichte des Ersten Weltkriegs, deren Inspiration durch Briefe von echten Soldaten, die in den Schützengräben kämpften, entstanden ist. Es handelt sich um ein handlungsorientiertes Rätselspiel, das mit Kubricks Film eine relativ actionfreie, nach innen gerichtete Sicht auf den Ersten Weltkrieg teilt sowie eine angeborene Schönheit, die hier von demselben UbiArt Framework angetrieben wird, das Montpelliers beiden Rayman Cartoon-Leben eingehaucht hat Spiele. Sieht bisher gut aus, oder?
Es gibt nur ein Problem: Tapfere Herzen ist ein furchtbar langweiliges Spiel.
Es gibt nur ein Problem: Tapfere Herzen ist ein furchtbar langweiliges Spiel.
Ein geschichtsträchtiges Puzzlespiel sollte den Spieler dazu herausfordern, wirklich darüber nachzudenken, wie eine Szene aufgebaut ist. Was ist an diesem Raum bedeutsam? Wie verbinden sich diese unterschiedlichen Interessen auf eine Weise, die ein Problem löst? Diese Fragen werden gestellt Tapfere Herzen, aber der 2D-Side-Scroller dämpft sie auf eine Weise, die die Antworten offensichtlich macht. Der Weg nach vorne ist versperrt, der Weg zurück ist blockiert und es gibt nichts außer einem Stapel Granaten, mit dem Sie interagieren können. Was muss also explodieren?
Immer wieder ist dies die Summe von Tapfere Herzen„Ansatz zum Lösen von Rätseln: Finden Sie das einzige Objekt in der Umgebung, mit dem Sie interagieren können, und tun Sie es.“
Machen Sie keinen Fehler, es gibt brillante Lichtblitze. Die Talente, die Ubi Montpellier in Raymen zum Ausdruck brachte Ursprünge Und Legenden sind offensichtlich, insbesondere im letzten Drittel dieses Spiels. Der letzte Spießrutenlauf mit Rätseln ist mental so anstrengend, dass einige Spieler möglicherweise auf die praktische, aber meist unnötige Hinweisfunktion zurückgreifen. Auch die Fahrsequenzen von links nach rechts sorgen für Spannung, ein wenig reflexabhängiges Arcade-Spiel, bei dem man Minen, fallenden Bomben und der Verfolgung von Panzern ausweicht.
Es ist einfach zu wenig, zu spät. Die ersten drei Stunden dieses vier- bis fünfstündigen Spiels bieten kaum mehr als das Lösen von Rätseln auswendig. Die schwierigsten Momente entstehen dadurch, dass das Spiel seine Absichten nicht klar genug kommuniziert. Das allererste Rätsel soll ein Kinderspiel sein, nur eine kurze Denksportaufgabe, die grundlegende Mechanismen vorstellt, aber das Fehlen von Tutorial-Eingabeaufforderungen macht es unnötig verwirrend.
Sie befinden sich im Vorfeld des Krieges an einem Bahnhof und eine Bande Franzosen schikaniert Freddie, einen amerikanischen Soldaten, der in der Geschichte eine wichtige Rolle spielt. Die Hälfte der Bande zu verscheuchen ist leicht; Sie ziehen einfach an einer Kette, die am Zug hängt, und überschütten sie mit einem Dampfstrahl. Es scheint, dass man mit der zweiten Gruppe dasselbe machen muss, da sie direkt darunter liegt noch ein Dampfrohr, aber die Zugkette liegt oben in der Schaffnerkabine, scheinbar unzugänglich Standort.
Freddie befindet sich am äußersten linken Ende des Feldes, nahe der Vorderseite des Zuges. Beim Erkunden nach rechts entdecken Sie einen unerschöpflichen Vorrat an wegwerfbaren Rotweinflaschen, verpackt in einer Kiste, und einen französischen Soldaten, der aus einer Flasche Weißwein trinkt. Weiter rechts versperrt ein weiterer Soldat den Weg zum Ende des Zuges.
Der letzte Teil von Tapfere Herzen lässt erfolgreich die langweiligen, manchmal frustrierenden frühen Morgenstunden hinter sich.
Der erste Instinkt besteht darin, mit dem Werfen von Flaschen zu beginnen, da sich direkt unter dem scheinbaren Ziel diese sehr offensichtliche Kiste befindet. Nur das funktioniert nicht. In Wahrheit ist die Kiste Rotwein ein Ablenkungsmanöver. Drückt man zufällig A (auf einem Xbox 360-Controller) neben dem Soldaten am Ende des Zuges – es gibt keine Aufforderung dazu –, erscheint eine Gedankenblase mit einem Bild der Weißweinflasche. Wenn man es dem anderen Soldaten wegnimmt und abgibt, kann man den Rest des Rätsels lösen.
Das Problem hierbei ist nicht nur das Fehlen von Unterrichtsaufforderungen, noch ist es nicht einmal die verwirrende Platzierung der Kisten, die sich als Fehlleitung herausstellt. Wenn der Rest Tapfere Herzen so geschickt darin wären, mit den Erwartungen des Spielers zu spielen, das wäre etwas. Das ist es jedoch nicht. Spätere Rätsel erfordern ausgefeiltere Lösungen, aber das liegt normalerweise daran, dass sie über größere Umgebungen verteilt sind. Der Bahnhof – und eine Handvoll anderer ähnlicher Rätsel – ist frustrierend unübersichtlich, was eher an der ungleichmäßigen Gestaltung und der unklaren Beschilderung als an der absichtlichen Herausforderung liegt.
Es ist eine Schande, da der letzte Teil davon ist Tapfere Herzen lässt erfolgreich die langweiligen, manchmal frustrierenden frühen Morgenstunden hinter sich. Rätsel basieren auf mehrstufigen Lösungen, die scharfes Denken und sorgfältiges Erkunden erfordern. Möglicherweise müssen Sie Ihr kaputtes Auto mit einem Reifen reparieren, der ganz offensichtlich im Freien steht, aber Sie Sie können es nicht in die Hände bekommen, bis Sie sich mithilfe von gestohlenen Gegenständen an mehreren Wachpositionen vorbeigeschlichen haben Uniformen. Sogar diese Rätsel sind relativ einfach und es gibt kaum Ablenkungen, die Sie abschrecken könnten, aber zumindest sind sie komplizierter.
Tapfere Herzen leidet auch unter einer emotionalen Trennung auf der Seite der Geschichte. Das Spiel folgt angeblich den sich überschneidenden Leben einer Handvoll Charaktere während des Ersten Weltkriegs, aber es fehlt an Pathos. Schuld daran ist die dokumentarische Erzählung Simlish-artiger Dialog. Die Geschichte hält während des größten Teils des Spiels eine unnötige Distanz zwischen dem Spieler und den Charakteren aufrecht. Übrig bleibt Ihnen kaum mehr als eine Reihe von Fakten. Dies geschah, dann geschah dies, dann dies … und so weiter.
Wie bei den Rätseln beginnt sich alles zu fügen, sobald man den letzten Abschnitt erreicht hat, aber der Schaden ist bereits angerichtet. Ohne vorherige Investition in diese Charaktere fühlt sich der unvermeidliche bittersüße Schluss weder bitter noch süß an. Es ist nur mehr das gleiche Nacherzählen. Vielleicht mit einem leichten Anflug emotionaler Resonanz, aber nicht auf einem Niveau, das einer Kriegsgeschichte über verlorene Liebe und Opfer gebührt.
Zumindest sind die Fakten eindeutig. Tapfere Herzen versorgt Sie ständig mit freischaltbaren Informationsblättern, die über das Pausenmenü zugänglich sind und detailliert auf die Kriegsschauplätze des Ersten Weltkriegs eingehen. Kolorierte Fotos aus dem frühen 20. Jahrhundert zeichnen ein noch vollständigeres Bild, ebenso wie Sammelerinnerungen, die in jedem neuen Puzzlesatz verstreut sind.
Geschichtsinteressierte, insbesondere Kriegsgeschichtsinteressierte, können damit rechnen, dass sie als Belohnung dafür, dass sie bis zum Ende des Spiels vordringen, viel Lektüre und digitale Ephemera durchwühlen. Für den Rest von uns, meh: Ein weiteres skurriles UbiArt-Spiel fällt zu kurz.
Valiant Hearts: Der Große Krieg ist ein kunstvolles Durcheinander, aber es ist trotzdem ein Durcheinander. Das Endspiel hält, was es verspricht, vor dem Hintergrund des Ersten Weltkriegs Rätsel zu lösen, aber Die endlose Plackerei, die notwendig ist, um zu den guten Dingen zu gelangen, ist nicht der inspirierende Ruf zu den Waffen, den es braucht Sei. Tief in der Schöpfung von Ubi Montpellier steckt ein solides Spiel, aber man muss graben, wenn man es finden will.
Dieses Spiel wurde auf einem Alienware X51 der ersten Generation getestet Gaming-PC unter Verwendung eines von Ubisoft bereitgestellten Codes.
Höhen
- Wunderschöne Grafiken im Cartoon-Stil
- Viele historische Informationen zum Durchsuchen
Tiefs
- Rätsel sind selten anspruchsvoll, manchmal zu schräg
- Der Geschichte mangelt es an emotionaler Resonanz
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