Alien: Isolation E3-Hands-on-Vorschau

Alien Isolation E3 Hands-on-Vorschau 004
Lesen Sie unsere vollständige Alien: Isolation-Rezension.

Es gibt nur einen Xenomorph in der Creative Assembly, der dich jagt Außerirdischer: Isolation, aber du kannst es nicht töten, du kannst seine Bewegungen nicht vorhersagen und du wirst wahrscheinlich einen schrecklichen Tod erleiden, wenn es dich jemals sieht. Man könnte meinen, dass das mehr als genug Gefahr ist, um die Survival-Horror-Stimmung am Laufen zu halten, aber wir haben kürzlich bei einem praktischen Blick erfahren, dass in den schattigen Tiefen des Spiels noch viele andere Schrecken lauern Sewastopol.

Geschichte/Konzept

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Eine kurze Zusammenfassung. Wir haben abgedeckt Außerirdischer: Isolation ausführlich, aber hier ist ein kurzer Überblick darüber, was wir über die Geschichte wissen. Fünfzehn Jahre sind seit den Ereignissen von vergangen Außerirdischer, und Amanda Ripley – Tochter der Serienprotagonistin Ellen Ripley – wurde zur Raumstation geschickt Sewastopol. Der Flugschreiber von der Nostromo (das im Originalfilm zerstörte Schiff) wurde geborgen und Amanda ist diejenige, die geschickt wurde, um es zu bergen.

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In einer Situation, die man nur als die schlimmste aller möglichen „Wie Mutter, so Tochter“-Situation bezeichnen kann, stellt sie fest, dass ein einzelner Xenomorph an Bord der Raumstation Chaos anrichtet.

Keine Sicherheit in Zahlen. Für den neuesten Teil von Isolierung Amanda wird damit beauftragt, sich durch die mit Leichen gefüllte Station ihren Weg zum medizinischen Empfangsbereich von San Cristobal zu bahnen, was sie der Bergung einen Schritt näher bringen sollte. Zu ihrem Unglück liegt dieses Ziel hinter mehreren verschiedenen verschlossenen Türen.

Das erste Rätsel ist eine relativ einfache Angelegenheit: Die erforderliche Zugangskarte ist in einem Safe eingeschlossen, den Code erhalten Sie, indem Sie die persönlichen E-Mails einer anderen Person auf einem in der Nähe befindlichen Monitor durchblättern. Die nächste Tür ist allerdings etwas kniffliger. Sie müssen in einen Generatorraum gehen, diesen einschalten und sich dann zur Rezeptionstür vorarbeiten, während die Alarmanlagen wie ein riesiges „Komm rüber und bringen Sie mich bitte um“-Signal dröhnen.

Spielweise

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Gehen Sie, rennen Sie nicht. Die erste Lektion, die Sie beim Spielen lernen Außerirdischer: Isolation ist, dass es einen Knopf zum Sprinten gibt die Sie niemals verwenden sollten. Der Xenomorph hört in 99 Prozent der Fälle Ihre eiligen Schritte, und Sie können ihm nicht mehr entkommen, wenn er erst einmal auf Sie zukommt. Einige der extremen Schwierigkeiten, die wir während der Demo hatten, sind ein Ergebnis der kontinuierlichen Bemühungen der Creative Assembly, das Gleichgewicht zu halten Der einzige Superfeind des Spiels – zweifellos eine sehr knifflige Sache –, aber es gibt auch nur ein allgemeines Überdenken der Strategie erforderlich.

Die Ego-Perspektive und das Vorhandensein von Schusswaffen (dazu kommen wir gleich) mögen Sie zunächst täuschen, aber das Genre hier ist unweigerlich Survival-Horror. Die direkte Konfrontation mit praktisch jedem Problem wird wahrscheinlich in einer Katastrophe und einem neu geladenen Checkpoint-Speicher enden. Auf sorgfältige Erkundung und Ressourcenbeschaffung wird großer Wert gelegt, aber auch hier muss man maßvoll vorgehen. In einem Abschnitt der Demo verbirgt ein beträchtliches Netzwerk aus Korridoren und Räumen jede Menge Leckerbissen, aber Sie müssen auf umherwandernde menschliche Bewohner der Station achten, die völlig den Überblick verloren haben und angreifen Sicht.

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Zielen, nicht schießen. Im Gegensatz zum Xenomorph können die Verrückten mit einer der wenigen Waffen, die Sie aufheben, erledigt werden (wir haben einen Revolver und einen Flammenwerfer gefunden). Die Munition ist begrenzt, aber es gibt ein noch größeres Problem: Waffenfeuer erregt die Aufmerksamkeit des Xeno. Wenn Sie auf etwas schießen, ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass Sie mehr Probleme schaffen als lösen. Auch hier ist noch einiges an Arbeit nötig.

An einem Punkt während der Demo feuerten wir einen schnellen Schuss ab, um die Aufmerksamkeit von drei umherstreifenden Spinnern zu erregen, und duckten uns dann sofort in ein nahegelegenes Schloss, in der Hoffnung, dass der Xeno sich um die Menschen kümmern würde. Stattdessen rannte es schnurstracks auf das Schließfach zu, in das Amanda noch nie hineingekrochen war, riss die Tür aus den Angeln und beendete diesen besonderen Versuch vorzeitig. Während Menschen direkt dahinter standen und ihre Waffen in den neu geöffneten Spind feuerten. Das ist natürlich ein Produkt des Vorab-Release-Codes, aber es zeigt, wie wichtig es ist, die frei denkende KI dieses Spiels richtig hinzubekommen.

Die nützlichsten Tools in Außerirdischer: Isolation scheinen Massenwaffen zu sein Ablenkung: Krachmacher, Sprengstoffe und EMP-Minen, die die Verfolgung von Feinden stören oder täuschen. Die Erkundung bringt Komponenten hervor, die zu nützlicher Ausrüstung zusammengesetzt werden können. Das Spiel bricht etwas mit seiner eigenen Logik rund um die Idee, dass der Knall einer Waffe den Xeno anzieht nah, aber kein klirrender Krachmacher, aber die Absicht ist klar: Es ist wichtiger, deinem auszuweichen Feind herein Außerirdischer: Isolation als es ist, es zu besiegen.

Tu einfach nichts. Nach mehreren gescheiterten Versuchen, den Generator zu erreichen, und weiteren gescheiterten Versuchen, sich in ihn einzuhacken und dabei ein unerklärliches Ereignis zu vermeiden Mit dem tödlichen Working Joe Android, der durch Surren zum Leben erwacht, sobald man das Gerät einschaltet, haben wir eine wichtige Lektion gelernt: Stealth ist Trumpf Hier. Mehr als jede Waffe oder Ablenkung liegt Ihre beste Überlebenschance darin, einfach außer Sichtweite zu bleiben und so wenig Lärm wie möglich zu machen. Jedes Hindernis, das nicht direkt tödlich ist, droht dennoch diejenigen anzuziehen, die es sind. Je mehr Sie den Kontakt mit allem, was Sie sehen könnte, vermeiden können, desto sicherer sind Sie.

Präsentation

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Ein schöner Tod. Die visuelle Umsetzung in Außerirdischer: Isolation (wir haben das Spiel auf einer PlayStation 4 vorgeführt) ist nach wie vor das Beeindruckendste daran. „Creative Assembly“ hat die Lo-F-High-Tech-Atmosphäre des Originalfilms wirklich auf den Punkt gebracht, und die verschiedenen Licht- und Schatteneffekte tragen wesentlich dazu bei Das Gefühl der Spannung wird immer größer, während Sie weiterschleichen und verzweifelt darauf hoffen, dass Sie nicht bemerkt werden, und Ihren letzten Versuch vorzeitig beenden überleben.

Vom rasender Fokuseffekt, der immer dann einsetzt, wenn Sie den charakteristischen Motion Tracker der Serie herausziehen, bis hin zu den Streueffekten Überreste menschlicher Existenz an Bord der dunklen, vom Tod erfüllten Station, kleine Details tragen wirklich dazu bei, das zu erhöhen Verfahren. Atmosphäre ist alles in einem Alien-Film (oder in Außerirdischer, jedenfalls) und ähnlich viel Wert wird darauf gelegt, eine gruselige Atmosphäre zu schaffen, in der der Tod an jeder Ecke lauert. Was sonst noch zu diesem Spiel gesagt werden kann oder wird: Die Gesamtpräsentation (basierend auf dem, was wir jetzt in zwei separaten Demos gesehen haben) ist einwandfrei.

Wegbringen

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Um es klar zu sagen: Die Creative Assembly hat noch einiges an Arbeit vor sich, um die KI so zu optimieren, dass sie eine überzeugende, aber dennoch überlebensfähige Herausforderung darstellt. Dieses Spiel lebt oder stirbt vom Erfolg oder Misserfolg des sich selbst tragenden Ökosystems, das die Station bewohnt. Bis dahin bleibt noch viel Zeit Außerirdischer: Isolation startet am 7. Oktober einen Monat mit Halloween-freundlichen Veröffentlichungen, aber es braucht mehr als nur ein hübsches Gesicht, um diese willkommene Variante des Survival-Horrors zu verkaufen.

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