Rezension zu Third Eye Crime

Third-Eye-Crime-Screenshot 5

Drittes-Auge-Verbrechen

UVP $2.99

Punktedetails
„Third Eye Crime markiert das Debüt von Moonshot Games, und obwohl die ehemaligen Bungie-Entwickler ein starkes Produkt liefern, verlassen sie sich zu sehr auf integrierte Mikrotransaktionen.“

Vorteile

  • Wunderschöne Präsentation
  • Clever gestaltete Rätsel
  • Die Funktion zum Überspringen von Levels hilft, Frustrationen zu vermeiden

Nachteile

  • Riesige Schwierigkeitsspitzen
  • Irreführende und störende IAPs

Jazz, handgezeichnete Kunst und großer Diebstahl. Dies sind die entscheidenden Eigenschaften von Drittes-Auge-Verbrechen, das iOS-exklusive Debüt der ehemaligen Bungie-Entwickler von Moonshot Games. Bei dem rätselhaften Sneak-’em-up des Teams geht es darum, Linien zu ziehen, um in aller Stille Juwelen und Wertgegenstände zu stehlen Kunst, aber der allgemeine Sinn für Stil, der das Paket abrundet, ist der Haken, an dem dieses Spiel seine Hoffnungen hängen lässt An.

Es ist auf jeden Fall ein schöner Aufhänger, auch wenn er mit irreführenden In-App-Kaufanforderungen verrostet ist. Wir werden gleich darauf zurückkommen.

Drittes-Auge-VerbrechenDie Geschichte handelt von Rothko, einem hartgesottenen Kunstdieb, der überfordert ist, als ihm eine elegante Dame in einem tief ausgeschnittenen Kleid ein Angebot macht, das er nicht ablehnen kann. Es ist das Prototypische Film Noir Die unwiderstehliche Femme Fatale verlockt einen Antihelden mit Fedora und Kettenraucher zu einem unangenehmen Job. Was auffällt, ist die Art und Weise, wie alles präsentiert wird: Die Spieler wischen durch die auffälligen Motion-Comic-Stile Zwischen den einzelnen Kapiteln sind Expositionsstreifen eingestreut, während im Hintergrund rauchiger, triefender Jazz spielt Hintergrund.

Jazz, handgezeichnete Kunst und großer Diebstahl: Das sind die charakteristischen Eigenschaften von Drittes-Auge-Verbrechen.

Dieses ausgeprägte Stilgefühl überträgt sich auf jedes Level, bei dem es sich um Einzelraum-Rätsel handelt, bei denen der Spieler Rothkos Reiseweg nachzeichnen muss. Ihr Ziel ist es, den Dieb zum Ausgang zu führen und dabei so viel Beute wie möglich zu ergattern, ohne dass er gefasst oder erschossen wird. Die Bodenaufteilung und die Platzierung der Gegner sind bewusst darauf ausgelegt, Sie zu Fall zu bringen. Manchmal bedeutet das, dass Sie zurückgehen oder warten müssen, während ein patrouillierender Wachmann vorbeigeht, und ein anderes Mal lösen Sie an einem Ort einen Alarm aus, um die Aufmerksamkeit von einem anderen abzulenken.

Sie können so viel Zeit damit verbringen, eine Karte zu überblicken, wenn Sie ein neues Level betreten, aber alles Drittes-Auge-VerbrechenDie Aktion findet in Echtzeit statt, sobald Rothko sich in Bewegung setzt. Es ähnelt in vielerlei Hinsicht dem klassischen iOS-Charmer Flugkontrolle, mit dem Sie Flugzeugrouten planen und diese während des Flugs ändern können, um Kollisionen in der Luft zu verhindern. Das Gefühl ist hier das gleiche, auch wenn Sie sich nur um Rothkos Weg kümmern müssen. Patrouillierende Wachen folgen vorhersehbaren Wegen, bis Sie Alarm schlagen. An diesem Punkt sind ein geschickter Finger und scharfe Reflexe unerlässlich.

Screenshot 3 von „Third Eye Crime“.
Third-Eye-Crime-Screenshot 4

Dies gilt insbesondere in den anspruchsvolleren späteren Levels. Einige scheinen auf den ersten Blick – und sogar auf den zehnten Blick – völlig unmöglich zu sein, obwohl eine praktische Funktion zum Überspringen von Levels dabei hilft, die Frustration in Schach zu halten. Es ist durchaus möglich, durch jedes Level zu touren und einfach nur die Geschichte zu konsumieren, um später noch einmal zurückzukommen und unvollendete Level auszuwählen, an denen man in aller Ruhe arbeiten kann. Das ist ein willkommener Ausgleich, um die manchmal bestrafenden Schwierigkeiten auszugleichen. Es ist nur wichtig zu beachten, dass die Schwierigkeit nicht auf schlechtes Design zurückzuführen ist; Drittes-Auge-Verbrechen ist wiederum ein recht herausforderndes Spiel, das sich sehr ähnlich anfühlt Flugkontrolle.

Während der Großteil Ihrer Interaktionen mit Rothko darin besteht, seinen Reiseweg zu planen, hat er auch eine Handvoll voller Spezialfähigkeiten, die Sie nutzen können, um laute Ablenkungen zu erzeugen, Kugeln abzuwehren und Feinde einzufrieren Bewegungen. Sie können diese Fähigkeiten auf jedem Level nutzen, solange Sie sie in Ihrem Inventar haben. Weitere sind über In-App-Käufe erhältlich, aber gelegentlich findet man sie auch als Mitbringsel auf bestimmten Levels.

Drittes-Auge-Verbrechen ist ein wirklich herausforderndes Spiel, das dem iOS-Klassiker sehr ähnlich ist. Flugkontrolle.

Der Schwierigkeitsgrad steigt gelegentlich so hoch, dass sich diese IAP-Mikrotransaktionen wie eine Pay-to-Win-Situation anfühlen, obwohl dies nicht die einzige hinterhältige Spielweise ist Drittes-Auge-Verbrechen Schont Ihren Geldbeutel. Das Spiel erscheint im App Store als 1,99-Dollar-Kauf für „Akt I“, aber die ganze Geschichte spielt sich über drei Akte ab. Die zweite und dritte Version müssen separat erworben werden, entweder einzeln für 0,99 $ pro Stück oder als Paket zum geringfügig teureren Preis von 1,99 $.

Ja, es ist nur ein Cent Unterschied. Aber hier zählt das Prinzip. Diese Art von Schnickschnack hinterlässt bei einem ansonsten anständigen Handyspiel einen üblen Nachgeschmack. Es weist auf ein größeres Problem der App Store-Wirtschaft hin, das für diese Rezension keinen Einfluss hat, aber dennoch wichtig ist Vorab ist zu beachten, dass das Kernerlebnis, das Sie zum Kauf auf Ihrem Telefon oder Tablet antippen können, nur ein Drittel eines vollständigen Kauferlebnisses ausmacht Spiel. Wir sind hier, um darüber zu sprechen, wie es sich anfühlt, das Spiel zu spielen, und in diesem Fall gehört zu diesem Gefühl auch die Kälte Eine Erkenntnis, die am Ende von Kapitel 3 auffällt, wenn Sie die Schaltflächen „Entsperren“ sehen, die das Folgende verschließen Handlungen.

Das Debüt von Moonshot Games ist ein gemischter Erfolg. Auf der einen Seite, Drittes-Auge-Verbrechen verbindet ein raffiniertes Stilgefühl mit allgemein scharfem Design. Die Schwierigkeitsspitzen erreichen manchmal extreme Höhen, aber die fehlerverzeihende Funktion zum Überspringen von Levels gleicht das aus. Andererseits hinterlassen In-App-Käufe eine dunkle Wolke über allem. Der Jazz und die handgezeichnete Kunst stechen hervor, aber es ist schwer zu sagen, wer der große Diebstahl ungeheuerlicher ist: der von Rothko oder der von Moonshot.

Höhen:

  • Wunderschöne Präsentation
  • Clever gestaltete Rätsel
  • Die Funktion zum Überspringen von Levels hilft, Frustrationen zu vermeiden

Tiefs:

  • Riesige Schwierigkeitsspitzen
  • Irreführende und störende IAPs

Dieses Spiel wurde auf einem iPad Mini der zweiten Generation mit einem von Moonshot Games bereitgestellten Code getestet.

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