Während der Milken-Konferenz letzte Woche in Los Angeles gab Activision-CEO Bobby Kotick bekannt, dass er beabsichtigt, 500 Millionen US-Dollar für die Entwicklung und Förderung des postapokalyptischen Multiplayer-Shooters auszugeben Bestimmung, Reuters Berichte. Ein Unternehmenssprecher bestätigte später die Zahl und bekräftigte, dass zusätzlich zu den Entwicklungskosten für Beim Spiel selbst umfasst die Zahl Marketing, Verpackung, Infrastrukturunterstützung, Lizenzgebühren und anderes Kosten.
Das Budget des Spiels übersteigt Avatare gemeldet Produktions- und Marketingrechnung in Höhe von 425 Millionen US-Dollar Bestimmung ein Anwärter auf eines der teuersten Kunstwerke überhaupt.
Empfohlene Videos
Das ist eine enorme Summe, die man für ein Spiel ausgeben muss, insbesondere für ein brandneues geistiges Eigentum. Damit steht es direkt an der Spitze Liste der teuersten Videospiele zu entwickeln und den bisherigen Rekord von 265 Millionen US-Dollar endgültig zu brechen
Grand Theft Auto V. Die meisten anderen superteuren Spiele sind etablierte Spiele wie Final Fantasy, Call of Duty und Star Wars, mit Ausnahme des Flop von Silicon Knights im Jahr 2008 Zu menschlich um 11.Analysten im Gespräch mit Reuters schätzen, dass das Spiel 15 bis 16 Millionen Einheiten zu einem Preis von 60 US-Dollar verkaufen muss, um die Gewinnschwelle zu erreichen. Wenn wir unsere eigenen Berechnungen anstellen, wären etwa 8,3 Millionen Verkäufe eines 60-Dollar-Spiels erforderlich, um die 500-Millionen-Dollar-Marke zu überschreiten. Wenn Bestimmung 15-16 Millionen Exemplare verkauft, wird es in der gleichen Liga mit dem spielen Die meistverkauften Titel aller Zeiten auf der Xbox 360 und PS3, Halo 3 Und GTAVbzw. auf dem Niveau des Lifetime-Umsatzes von Die Sims. Activision geht eine ernsthafte Wette darauf ein Bestimmung wird einer der größten Titel in der Spielegeschichte sein.
Activision ist auf lange Sicht engagiert und plant, sich weiterzuentwickeln Bestimmung in ihr „nächstes Milliarden-Dollar-Franchise“. Es sieht diese Vorabkosten nicht nur für ein Spiel, sondern als ein Investitionen in eine Engine der nächsten Generation und eine „robuste Backend-Infrastruktur“, um zukünftige Entwicklungen zu reduzieren Kosten. Bungie hat praktisch ein Jahrzehnt des Mainstream-Gamings definiert Heiligenschein, und jetzt setzt Activision darauf, dass es ihm wieder gelingen wird. Nur die Zeit wird zeigen, ob Bestimmung wird unser sein Dichte, oder einfach nur eine warnende Geschichte, die wir darüber erzählen, wenn wir zu viel für ein Spiel ausgeben.
Empfehlungen der Redaktion
- Destiny 2: Wo ist Xur am Wochenende des 30. Dezember?
- Wie man in Destiny 2 einen Clan gründet und wohin es von dort aus geht
- Meisterhafte Ausrüstung in Destiny 2: Alles, was Sie wissen müssen
- Der Betatest von Marvel’s Avengers zieht mehr als 6 Millionen Spieler an
- Destiny 2-Spieler sahen live zu, wie Rasputin Raketen auf den Allmächtigen regnen ließ
Werten Sie Ihren Lebensstil aufDigital Trends hilft Lesern mit den neuesten Nachrichten, unterhaltsamen Produktrezensionen, aufschlussreichen Leitartikeln und einzigartigen Einblicken, den Überblick über die schnelllebige Welt der Technik zu behalten.