Kodorin ist Super Smash Bros. Melees neuester aufstrebender Stern

John „Kodorin“ Ko ist einer der besten Marth-Spieler Super Smash Bros. Nahkampf Wettbewerbsszene im Moment. Während der 21-Jährige schon seit Jahren dabei ist und es zeitweise sogar in die Top 100 schaffte, hat er sich im Online-Zeitalter einen echten Namen gemacht Nahkampf verursacht durch die COVID-19-Pandemie und die Einführung eines besseren Netplays für den Titel dank des Rollback-Netcode-Clients Slippi.

SFAT vs KoDoRiN – Gauntlet: Bracket 4 R2 – Smash Summit 11 | Fox gegen Marth

Kodorin schaffte es in die Nationalmeisterschaft Nahkampf Einladungsturnier und das erste große Präsenzturnier seit Beginn der Pandemie, Smash Summit 11. Summit 11 ist das neueste Mitglied der Summit-Reihe, Einladungsturniere, bei denen die Besten der Besten aufgrund hoher Platzierungen eingeladen werden. Andere Spieler können dem Kader beitreten, indem sie gewählt werden oder sich über ein Vorrundenturnier qualifizieren, wie es Kodorin getan hat.

Beim Summit trat Kodorin gegen All-Star-Profis wie Plup, Zain, Mango, Hungrybox und mehr an. Kodorin belegte bei diesem Event den neunten Platz, was eine beachtliche Leistung ist, wenn man bedenkt, gegen wie viele erfahrene Veteranen er antrat. Nachdem er nach Hause zurückgekehrt war, traf ich ihn, um über sein Leben zu sprechen

Nahkampf Reise, Lernprozess und Gipfelerfahrung.

Wann hast du angefangen zu spielen? Nahkampf konkurrenzfähig?

Wie jeder andere auch spielen Nahkampf seit es veröffentlicht wurde. Im Hinblick auf die Wettbewerbsfähigkeit Nahkampf, ich kenne es seit dem Erscheinen der Dokumentation im Jahr 2013. Drei Jahre später, im November 2016, nahm ich an meinem ersten Turnier teil. Dann habe ich bis zum nächsten Jahr damit aufgehört, weil ich kein Auto hatte, um zu lokalen Veranstaltungen zu fahren, und daher den Sinn nicht wirklich erkannte.

Im Jahr 2017, als ich 17 wurde, bekam ich meinen Führerschein und konnte tatsächlich reisen, also beschloss ich, dass dies der richtige Zeitpunkt sei. Jetzt spiele ich seit etwa viereinhalb Jahren ernsthaft.

Sie sind im Vergleich zu anderen hochrangigen Konkurrenten erst so spät eingestiegen. Wie bist du so schnell so gut geworden?

Anfangs war ich wie jeder andere Smasher. Ich bin nicht talentiert und jeder, der in meinen ersten Jahren gegen mich gespielt hat, weiß, dass ich keine besonderen Eigenschaften habe. Was mich weitergebracht hat, war, dass ich viele Fragen gestellt habe. Ich habe immer gefragt, wie man sich grundsätzlich weiter verbessern kann. Am Ende fand ich gute Quellen wie den Smashboards-Thread von PPMD, wo er kostenlos Fragen beantwortete. Im Laufe der Jahre habe ich dort Hunderte von Dingen gefragt. Ich setzte alles um, was er antwortete, und im Laufe der Zeit begann es sich auszuzahlen, da es mir Hinweise gab, wo ich mich verbessern konnte.

Mein entscheidendes Merkmal der Verbesserung

Die meisten Spieler hören auf, sich zu verbessern, obwohl sie länger gespielt haben oder mehr Talent hatten als ich, weil sie nie eine gute Richtung haben. Sie bleiben, wo sie sind, während ich ständig meine Pläne änderte und neue Dinge ausprobierte. Ich finde, das ist das bestimmende Merkmal meiner Verbesserung.

Würden Sie sagen, dass es beim Lernen wichtig ist, einen Lehrer zu haben?

Natürlich! NahkampfEs ist zunächst einmal ein wirklich schweres Spiel, besonders wenn man versucht, sich selbst zu verbessern. Ich glaube nicht, dass ich dort wäre, wo ich bin, wenn ich versuchen würde, mich alleine zu verbessern.

Wenn es um Ihre Spielpläne geht, fällt vielen auf, wie anders Ihr Marth spielt als andere. Wie würden Sie Ihren Spielstil beschreiben?

Ich verfolge einen eher zonalen Ansatz, aber manchmal kann es auch etwas unberechenbar sein. Ich mag es, meine Zoneneinteilung festzulegen, meinen Gegner dazu zu bringen, meinen Raum zu respektieren, und ihn dann davon ausgehend zu manipulieren. Dann gibt es Zeiten, in denen mir die Seele meines Gegners an der Zonenwand abgelesen wird. Andere Zeiten, die sich lesen lassen, kommen nicht einmal von der Mauer. An manchen Stellen gehe ich einfach willkürlich vor, aber das ist nicht sehr konsistent.

Vergessen Sie niemals diese Trinkgelder pic.twitter.com/ImYvDmxG3h

– John Ko (@KoDoRiNSSB) 12. Juli 2021

Viele kennen mich zum Beispiel wegen meines Sieges über Plup, bei dem ich zufällig einen Out-of-Shield-Read bekam. Das ist nicht wirklich normal oder rational, aber ich hatte das Gefühl, dass er nicht sein Bestes gab und ein wenig nervös war, weil er kein Schild mehr hatte, also habe ich mich einfach an die harte Lektüre gemacht. Gelegentlich werde ich ein wenig verrückt, nachdem ich die Seele meines Gegners erspürt habe, aber nur, wenn ich dieses Risiko wirklich eingehen muss.

Haben Ihnen Ihre Summit-Matches die Augen für Mängel in Ihrem Stil geöffnet?

Definitiv! Ich konnte mich in so vielen Bereichen verbessern, und die Gespräche mit unzähligen Topspielern um Feedback haben mir dabei geholfen, die Richtung zu finden. Vor allem eine schnellere Entscheidungsfindung, eine schnellere Ausführung, eine subtilere Gestaltung meines Angriffs- und Verteidigungsrhythmus und solche Dinge.

Wer war Ihrer Meinung nach Ihr härtester Gegner während des Events?

Was die persönlichen Begegnungen angeht, war Plup derjenige, der mich am meisten zerstört hat. Er ist sehr schnell, aber gleichzeitig habe ich ihn nur einmal in Gelegenheitsspielen gespielt, als ich sehr wenig Schlaf hatte, weil ich sehr früh zum Summit musste. Das mag ein kleiner Faktor sein, aber alles in allem ist Plup ein großartiger Spieler. Er hat mich auch in der Turnierrunde mit seiner Sekundarstufe zerstört, also sticht er heraus.

Mango und Zain waren definitiv die nächsthärteren Gegner für mich.

Die Netplay-Ergebnisse sind für die Smash- und Kampfspiel-Community insgesamt sehr umstritten. Haben Sie das Gefühl, dass Ihr Online-Grinding in dieser Offline-Umgebung hilfreich war?

Netplay-Ergebnisse sind mit Vorsicht zu genießen, aber zu sagen, dass sie keine Rolle spielen, ist normalerweise eine Selbstverteidigung. Wenn Sie über die richtige Einrichtung, gutes Internet, MonitoreUnd trotz alledem sehe ich keinen großen Grund, warum Netplay schlecht ist. Ja, es gibt Instabilität und einige Nachteile, aber das gilt auch für LAN. Die Leute beschwerten sich darüber, dass das Mainstream-Fernsehen bei Summit im Vergleich zu anderen CRTS eine leichte Verzögerung aufwies.

Ganz zu schweigen davon, dass CRT von Natur aus hässlicher ist, was die Suche nach der Technik etwas schwieriger macht. Aber verstehen Sie es nicht falsch; Ich mag CRT im Großen und Ganzen. Ich bin kein Slippi-Kind. Einige Leute haben vergessen, dass ich 2019 unter den Top 100 war, also weiß ich, wie es ist, über längere Zeiträume sowohl online als auch LAN an Wettkämpfen teilzunehmen. Ich denke, dass beide seriös sind, solange das Internet stabil ist. Ein Rollback ist normalerweise immer legitim, da es die grundlegende Prämisse von nicht beeinträchtigt Nahkampf, Das ist die Ausführung.

Irgendwie eine verrückte Aktie, ngl pic.twitter.com/l7UZb2qeCH

– John Ko (@KoDoRiNSSB) 7. April 2021

Ich würde sagen, dass etwaige Aussetzer durch Rollback- und LAN-Ergebnisse wahrscheinlich darauf zurückzuführen sind, dass man sich zu Hause wohlfühlt. Manche Leute sind online eher abgeschwächt, wie zum Beispiel HBox, weil er LAN ernster nimmt. Dann gibt es einige, die online besser spielen, weil sie mit der Nervosität vor Ort nicht umgehen können. Ich finde, dass die Diskrepanzen zwischen den beiden normalerweise mehr mit der Umgebung als mit dem Spiel selbst zu tun haben.

Was bevorzugen Sie also, Monitor oder CRT?

Nun ja, beim Summit gab es ein kleines Geheimnis, bei dem jeder danach fragte, und Sie wären überrascht, aber die meisten Topspieler sagten tatsächlich „Monitor“. Es ist nicht für Offline optimiert Nahkampf noch nicht, aber es ist großartig [er lacht]. Mit CRT habe ich keinen Unterschied gespürt. Es war nicht besser, aber auch nicht schlechter.

Hatten Sie das Gefühl, dass sich beim Summit nach so vielen Online-Veranstaltungen alle auf offline umstellen mussten?

Ehrlich gesagt spielten alle etwas schlechter als online. Nicht nur wegen der ersten Turnierrückkehr, sondern auch wegen der Einsätze. Es war buchstäblich das größter Preispool aller Zeiten, also wer wird nicht ein bisschen nervös sein? Ich denke, dass das Gameplay aller bis zu einem gewissen Grad davon betroffen war. Vielleicht HBox und sein Jigglypuff wurden verbessert, aber das war es schon.

Ich weiß, dass Sie darüber gesprochen haben, wie wichtig es ist, sich nicht auf Ihre Ergebnisse zu konzentrieren. Können Sie das näher erläutern?

Sich auf Ihre Ergebnisse zu konzentrieren, ist nicht produktiv. Ich sage immer, dass der Prozess das Ergebnis ist. Die Leute können sich darauf konzentrieren, in einem Test eine Eins + zu bekommen, aber wenn sie nicht lernen, wie sollen sie dann eine Eins + bekommen? Es ist viel produktiver, sich auf Ihre Eingaben zu konzentrieren, um am Ende tatsächlich den Sieg zu erringen.

Wohin sehen Sie sich nach dem Summit?

Ich bin mir selbst nicht ganz sicher, aber in einigen Dingen bin ich mir sicher. Ich möchte es tun Nahkampf Vollzeit. Ich unternehme Schritte, um dieses Ziel zu erreichen, indem ich häufiger streame und YouTube mache, und stelle sicher, dass ich anständige Zahlen erreiche, um dies nachhaltig zu gestalten.

KoDoRiNs Galint-Sommer-Highlights... und Lowlights

Noch wichtiger ist, dass ich jeden Tag versuche, mich zu verbessern. Ich will der Beste sein. Eines Tages werde ich der Beste sein. Dazu muss ich an Turnieren teilnehmen, jeden Tag üben und ständig Fragen stellen. Sie werden mich wahrscheinlich bei SoCal-Majors und Einheimischen sehen. Ich habe mich bei Riptide und Genesis angemeldet und vielleicht bin ich sogar beim nächsten Summit dabei. Wer weiß?


Smash-Fans werden Kodorin im Auge behalten wollen, um zu sehen, wohin er in der Szene mit der Rückkehr von Offline-Turnieren als nächstes geht. Du kannst ihm weiter folgen Twitter, Zucken, wo er regelmäßig streamt, und Youtube, wo er regelmäßig einzigartige Inhalte hochlädt Nahkampf, inklusive Gameplay-Tipps.

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