Wanderung nach Yomi
UVP $19.99
„Das Aufschneiden von Feinden in Trek to Yomi kann zu einer Wissenschaft werden, aber die Geschichte und die Entwicklung des Hauptcharakters haben in mir den Wunsch geweckt, das Spiel bis zum Ende durchzuhalten.“
Vorteile
- Überraschend bewegende Geschichte
- Wunderschöne Bilder
- Detaillierte Animationen
Nachteile
- Abgestandene Kampfmechanik
- Enttäuschende Bosskämpfe
Wanderung nach Yomi ist irgendwie trügerisch. ICH hat im vergangenen März eine Vorschau auf das Spiel gezeigt, probiert die erste Spielstunde aus. Wie sich herausstellt, ist das praktisch ein Fünftel des Spiels und es ist das am wenigsten unterhaltsame Fünftel überhaupt. Wanderung nach Yomi beginnt als hochstilisiertes Action-Adventure-Spiel, in dem Sie Banditen geschickt mit Ihrem treuen Katana erledigen. Aber das wurde irgendwann anstrengend für mich; Feinde wurden zu nichts weiter als Hindernissen, die ich mit zwei schnellen Wischbewegungen beseitigte.
Inhalt
- Einfach und sauber
- Weg der Samurai
- Unsere Stellungnahme
Trek to Yomi – State of Play Story-Trailer März 2022 | PS5, PS4
Nach dieser ersten Stunde ändert sich das Spiel. Es führt die Spieler in die Tiefen von Yomi, dem Land der Toten in der Shinto-Mythologie. Banditen werden durch gruselige Kreaturen, Geister und Skelette in Rüstungen ersetzt. Es ist die Abwechslung, die das Spiel brauchte, damit ich es genießen konnte. Und dann wechselte es wieder zu Banditen, wobei ich gegen die allerersten Feinde des Spiels kämpfte, aber jetzt sind sie Geister. Durch diesen letzten Wechsel fühlte sich das Spiel sehr dünn an.
Und für das, was es wert ist, Wanderung nach Yomi ist im Großen und Ganzen eine dünne Erfahrung. Es ist nicht besonders abwechslungsreich, der Kampf wird in gewisser Weise von den wenigen Combos bestimmt, die sich tatsächlich lohnen, und die Welt ist im Wesentlichen eine Eisenbahn. Trotzdem konnte ich nicht anders, als fertig zu werden Wanderung nach YomiErleben Sie die Reise durch das, was im Grunde die Hölle ist, und genießen Sie die überraschenden Möglichkeiten, die sie mir bot.
Einfach und sauber
Wanderung nach YomiSeine Macken werden sofort sichtbar, wenn Sie das Spiel starten. Es ist komplett monochrom und während die Welt dreidimensional ist, ist die Hauptfigur Hiroki normalerweise an eine zweidimensionale Ebene gebunden. Der gesamte Kampf des Spiels ist im Wesentlichen zweidimensional, wobei die Feinde von links oder rechts kommen. Ebenso können Sie sich im Kampf nicht mit einer Bewegung des Joysticks in eine andere Richtung drehen. Stattdessen müssen Sie die spezielle Turnaround-Taste des Spiels drücken, um sich den Feinden hinter Ihnen zu stellen.
Trotz dieser Falte, Wanderung nach YomiDer Kampf ist extrem einfach. Sie können leichte oder schwere Angriffe ausführen, Feinde parieren oder Fernkampfwaffen verwenden. Ohne Gesundheitsbalken habe ich am Ende genau berechnet, wie oft ich die meisten Feinde treffen musste, damit sie zu Boden gingen. Meine Herangehensweise verwandelte die Kämpfe des Spiels in eine Wissenschaft, und während chaotischere Begegnungen mich zum Improvisieren zwangen, handelte es sich bei den meisten davon um einfache Routinen. Am Ende habe ich eine Menge Kombos des Spiels ignoriert, einfach weil sie nicht schnell oder stark genug waren, um einen Feind schnell auszuschalten.
Es war wirklich interessant zu beobachten, wie Hiroki beim Angriff seine Haltung oder die Position seiner Hände auf dem Katana änderte.
Das ist ein bisschen schade, weil mir ein großer Teil davon entgangen ist Wanderung nach Yomi‘s Stilisierung: Hirokis Bewegungen. Egal, ob ich einen kurzen Angriff ausführte, der aus zwei Schlägen bestand, oder eine Kombination, die leichte und schwere Angriffe kombinierte, um Rüstungen zu durchdringen, jeder Schlag wurde gerade lange genug positioniert und gehalten, um ihn klar erkennen zu können. Es war wirklich interessant zu beobachten, wie Hiroki beim Angriff seine Haltung oder die Position seiner Hände auf dem Katana änderte.
Nicht jeder Teil davon Wanderung nach YomiDer Kampf war jedoch so zufriedenstellend. Manchmal fühlten sich die Dinge einfach komisch an; Die Angriffe würden nicht so funktionieren, wie ich es erwartet hätte, oder die Feinde würden sie einfach ignorieren. Das Parieren war besonders heikel, da ich nur ein sehr kurzes Zeitfenster für einen Gegenangriff hatte.
Die Finisher waren die gleichen, auch wenn ihre Bedeutung es noch schlimmer machte, sie zu verpassen. Das Ausführen eines Finishers stellt einen Teil von Hirokis Gesundheit wieder her, sodass sie zwischen den Kontrollpunkten des Spiels unerlässlich sind, was seine Gesundheitsanzeige völlig auffrischen würde. Es war jedoch schwierig, die Gegner dauerhaft in einen Zustand der Betäubung zu versetzen, in dem sie anfällig für einen Finisher sind. Verschiedene Gegner hatten ihre eigenen Betäubungsschwellen, daher konnte ich nie genau festlegen, welche Angriffe ich ausführen musste, um einen Finisher einsetzen zu können.
Das heißt nicht, dass mir ständig die Gesundheit ausging. Auf dem normalen Schwierigkeitsgrad, Wanderung nach Yomi ist ein bisschen ein Kinderspiel. Seine Feinde stellen kaum eine Bedrohung dar, es sei denn, es sind Unmengen davon oder eine Mischung aus Fern- und Nahkampfgegnern. Die einzigen wirklichen Herausforderungen im Spiel sind die Bosse, von denen es zu wenige gibt, um sie wirklich zu loben. Sie sind zwar eine nette Abwechslung zum Zerlegen der normalen Bösewichte, Wanderung nach YomiDie Bosse von 's sind leicht herauszufinden, und wenn man das einmal geschafft hat, ist es einfacher, sie zu besiegen.
Weg der Samurai
Während Wanderung nach YomiDa der Kampf von Hiroki ausreichte, um mich durch Wellen ähnlicher Feinde zu schlagen, war ich tatsächlich irgendwie überrascht, dass ich mich für Hiroki und seine eigene Geschichte interessierte. Es ist zunächst ein bisschen wie ein Klischee; Hirokis Dorf wird zerstört und er findet sich im Land der Toten wieder, wo er sich durchkämpft, um sein Volk und Aiko, eine Frau, der er sich geschworen hatte, zu rächen. Aber als ich tiefer in die Tiefen von Yoki vordrang, fiel es mir zu, kleine Details dieser Geschichte zu gestalten.
Hiroki versucht immer noch, die Menschen zu rächen, die er kannte und liebte, aber ich konnte das Warum hinter diesem Ziel beeinflussen. Jede Yoki-Schicht soll den Samurai eine Lektion erteilen, ähnlich wie Dantes eigener Abstieg durch die Hölle – außer Die Spieler können entscheiden, wie Hiroki diese Lektionen interpretiert und was er aus seinen Interaktionen mitnimmt tot.
Am Ende des Spiels können die Spieler Hirokis Charakter drastisch verändern. Unabhängig davon, ob sie sich aus Liebe, aus Pflichtgefühl oder aus purer Rache dafür entscheiden, die Stadt von Aiko und Hiroki zu rächen, geht der Samurai als veränderter Mensch aus der Reise hervor. Es ist eine echte Charakterentwicklung, etwas, das nicht allzu oft vorkommt und das ich gerne sehe. Es ist vielleicht nicht nuanciert oder subtil, aber wenn ich die Auswirkungen meiner Entscheidungen auf einen Charakter sehe, habe ich das Gefühl, dass ich einen größeren Einfluss auf die Geschichte hatte.
So viel mehr davon Wanderung nach YomiDie Geschichte von Hirkoi und wie man Hirkoi als Charakter betrachtet, kommt durch seine tatsächliche Reise durch das Land der Toten zum Ausdruck. Geister beschuldigen ihn, Männer getötet zu haben, selbst wenn es sich um Banditen handelte. Er hat seine eigenen Überzeugungen in Frage gestellt und wird ständig mit Visionen von den Menschen, die er kannte, und der Stadt, die er sein Zuhause nannte, getäuscht. Mitten auf seiner Reise fragt er sich laut, ob die Reise eines jeden Menschen durch das Land der Toten wie seine eigene ist oder ob dies nur für ihn war, und ich konnte nicht anders, als mich das Gleiche zu fragen.
Es ist vielleicht nicht nuanciert oder subtil, aber wenn ich die Auswirkungen meiner Entscheidungen auf einen Charakter sehe, habe ich das Gefühl, dass ich einen größeren Einfluss auf die Geschichte hatte.
Hirokis Reise und seine eigenen, immer laut ausgesprochenen Gedanken haben mich wirklich fasziniert Wanderung nach Yomi. Je mehr Entscheidungen ich für den Samurai traf, desto mehr wollte ich sehen, wie er sich am Ende des Spiels entwickeln würde. Das habe ich von dem Spiel nicht erwartet, und es gleicht sicherlich nicht alle seine negativen Eigenschaften aus, aber Wanderung nach YomiDie Geschichte ist gut genug, um mehr als nur etwas zu sein, das die Spieler vorantreibt.
Ebenso faszinierend sind Wanderung nach Yomi's Visuals. In meiner Vorschau habe ich den Stil des Spiels mit dem von verglichen Der japanische Regisseur Akira Kurosawa. Seine langen Aufnahmen und der Einsatz von Elementen zur Darstellung von Emotionen sind immer noch meisterhaft und Wanderung nach Yomi reproduziert all diese Eigenschaften und noch besser. Die meisten Aufnahmen, die ich aus dem oft festen Kamerawinkel des Spiels sah, waren wunderschön komponiert und voller Emotionen. Wenn man nicht erkennen konnte, wie sich Hiroki fühlte, musste man sich nur umschauen. Der Regen und das Feuer lieferten den Kontext, den ich brauchte.
Unsere Stellungnahme
Wanderung nach Yomi ist nicht das spektakulärste Action-Adventure-Spiel, das es gibt. Die Kämpfe werden schnell abgestanden und die Trickkiste des Spiels ist nicht gerade umfangreich. Der Kampf gegen Feinde wurde für mich zu einer Wissenschaft, und Bosse waren nie eine echte Herausforderung. Zumindest hat mich die Geschichte des Spiels so sehr gefesselt, dass sie das letztendlich recht dürftige Kampfsystem wettmachte.
Gibt es eine bessere Alternative?
Wenn Sie auf der Suche nach einem Spiel voller Samurai-Action sind, dann entscheiden Sie sich für 2020er Jahre Geist von Tsushima. Das PlayStation-Exklusivspiel ist genauso großartig wie es Spaß macht, es zu spielen.
Wie lange wird es dauern?
Wanderung nach Yomi Es hat mich etwas mehr als fünf Stunden gekostet, es fertigzustellen. Wenn ich jedes einzelne Sammlerstück des Spiels mitnehmen wollte, hätte diese Zeit leicht auf sechs bis sieben Stunden anwachsen können.
Sollten Sie es kaufen?
Ja. Wanderung nach Yomi Es verfügt zwar nicht über modernste Kampftechniken, ist aber dennoch ein großartiges Spiel, das eine interessante Geschichte zu erzählen weiß – zwei Features, die für Action-Adventure-Spiele viel zu ungewöhnlich sind.
Wanderung nach Yomi wurde auf einem PC mit 16 GB getestet RAM, ein Nvidia RTX 3080, und ein AMD RX 5700.
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