Der Abschied des Uncharted-Designers von Naughty Dog wirft Fragen über die Zukunft der Serie auf

Nach acht Jahren mit dem langjährigen Sony-Partner Naughty Dog verlässt Richard Lemarchand das Studio, um an der School of Cinematic Arts der University of Southern California zu arbeiten. Sein letztes Spiel für das Unternehmen war 2011 umstritten Uncharted 3: Drake’s Deception, an dem er als Co-Lead Designer mitwirkte.

Gamasutra berichtete in einem Montagsbericht über Lemarchands Abgang und besprach seinen neuen Job bei USC. Das Programm, in dem Lemarchand unterrichten wird, ist genau das gleiche, das Jenova Chen und Kellee Santiago absolviert haben, bevor diese beiden Thatgamecompany gründeten Blume Und Reise. „Ich werde von großartigen Menschen umgeben sein, die über Handwerk und Philosophie reden und seltsame neue Dinge bauen!“ sagte Lemarchand.

Empfohlene Videos

Beginnend mit Naughty Dogs letztem PlayStation 2-Spiel, Jak X: Kampfrennen, Lemarchand half bei der Verwaltung Unerforscht Serie seit ihrem Debüt im Jahr 2007 Uncharted: Drake’s Fortune weiter. Er arbeitete als leitender Designer an diesem Spiel und half bei der Entwicklung der Tools, die Naughty Dog für die Entwicklung des Spiels verwendete, außerdem entwarf er Levels und entwarf Feindbegegnungen. Er arbeitete auch als Co-Lead Designer an der Serie Pinnacle

Uncharted 2: Unter Dieben an der Seite von Neil Druckmann, dem Kreativdirektor des kommenden postapokalyptischen Überlebensspiels von Naughty Dog Der Letzte von uns.

„Ich war schon immer ein sehr praktischer Spieledesigner und bin fest davon überzeugt, dass es egal ist, auf welcher Ebene man an einem Projekt arbeitet Es ist eine großartige Sache, mit dem praktischen Prozess der Entwicklung eines Spiels in Verbindung bleiben zu können“, sagte Lemarchand über seine persönliche Erfahrung Stil. Dieser Stil war ein Verdienst des Unerforscht Serie und wird zweifellos den Stil der Studenten prägen, mit denen Lemarchand am USC zusammenarbeitet.

Es ist wunderbar, dass ein so starker Kreativer dazu beiträgt, die nächste Generation von Spieleentwicklern aufzubauen, aber es zeigt auch, dass die Beziehung von Naughty Dog zu … Unerforscht Die Serie könnte tatsächlich vorbei sein. Der Vita-Starttitel Uncharted: Der goldene Abgrund wurde vom Sony-internen Studio SCE Bend entwickelt, und der Qualitätsabfall früherer Konsoleneinträge war an bestimmten Stellen eklatant. Auch Naughty Dog arbeitet intensiv an der oben genannten Aufgabe Der Letzte von uns, was bedeutet, dass zum ersten Mal seit mehr als einem halben Jahrzehnt seine primären Ressourcen für die Entwicklung eines Spiels verwendet werden, bei dem dies nicht der Fall ist Unerforscht.

UnerforschtDie Regisseurin und Kreativdirektorin von Naughty Dog, Amy Hennig, bleibt im Unternehmen, falls Naughty Dog tatsächlich ein weiteres macht Unerforscht, es wird zumindest seine unverwechselbare Stimme behalten. Durch den Weggang von Lemarchand fehlt jedoch einer der Hauptköpfe hinter dem Spiel. Unerforscht Ohne Naughty Dog geht es kaum Unerforscht überhaupt.

Empfehlungen der Redaktion

  • Naughty Dog bestätigt in einem seltsamen Entschuldigungsbeitrag, dass es an einem neuen Einzelspielerspiel arbeitet
  • Uncharted 2: Among Thieves ist mehr als ein Jahrzehnt seit der Veröffentlichung auf Twitter im Trend

Werten Sie Ihren Lebensstil aufDigital Trends hilft Lesern mit den neuesten Nachrichten, unterhaltsamen Produktrezensionen, aufschlussreichen Leitartikeln und einzigartigen Einblicken, den Überblick über die schnelllebige Welt der Technik zu behalten.