DT Debates: Ist Cloud-Gaming bereit für den großen Durchbruch?

Cloud-Gaming-Debatte über mehrere Geräte

Die Konsole ist ein Vermächtnis, und während wir auf die Ankunft der nächsten Generation warten, müssen wir uns fragen: Lässt Cloud-Gaming an ihrer Anziehungskraft nach? Genau darüber diskutieren die Autoren Ryan Fleming und Caleb Denison.

dt-Debatten

Ryan-FlemingCloud-Gaming mag sicherlich die Welle der Zukunft sein, aber es ist noch nicht reif für die Hauptsendezeit und wird wahrscheinlich nicht die Unterstützung der Großen erfahren drei Konsolenhersteller bis zur Konsolengeneration, die nach dieser kommenden Generation auf den Markt kommt, also zwischen fünf und 15 Jahre. Es gibt einfach keine Eile, in die Cloud zu gehen. Die Leute mögen es, die Dinge zu besitzen, die sie kaufen, und bei einem Cloud-Kauf wären Sie immer durch die Internetverbindung eingeschränkt. Man könnte nie etwas mitnehmen, und die Leute, die nicht den Luxus haben, ständig verbunden zu sein – und trotz der Verbreitung von Breitband ist es immer noch ein Luxus –, werden am Arsch sein.

Die Technologie ist einfach noch nicht so weit. Für Fans von Online-Wettbewerbsspielen ist Verzögerung die Geißel unserer Existenz. Wenn Sie gerade dabei sind, einen Kill zu verzeichnen, und sich Ihr Gegner plötzlich wie Nightcrawler teleportiert, reicht es aus, toben zu gehen und niedliche Dinger zu schlagen, weil sie Ihren Schmerz nicht verstehen. Stellen Sie sich nun vor, dass jedes Spiel, das Sie jemals spielen, genau so ist.

Verwandt

  • Ubisoft hat jedes Recht, Ihre Spiele zu löschen – auch wenn dies nicht der Fall sein sollte
  • Simpler Times ist das Spiel zum Thema Bewegung, das ich gerade brauche
  • Ich habe meine Konsolen aufgegeben und bin eine Woche lang zum Cloud-Gaming übergegangen – so lief es

Es gibt immer noch einen großen Teil der Gaming-Community, der nicht online ist. Vielleicht liegt das an persönlichen Vorlieben, vielleicht ist es eine Frage des Standorts oder vielleicht sind es finanzielle Gründe. Cloud-Gaming wird für sie tabu sein. Es ist ein schlechter Schachzug für die Entwickler, ein schlechter Schachzug für die Hersteller und ein schlechter Schachzug für Amerika, bei Gott.

CalebBeginnen wir zunächst mit einigen obligatorischen Zugeständnissen, die mich als vernünftigen Debattierer erscheinen lassen: Ich denke, Sie haben Recht, wenn Sie sagen, dass Cloud-Gaming das nicht ist Sie sind gerade erst für die Hauptsendezeit bereit und außerdem müssen Konsolen noch eine – möglicherweise sogar zwei – Generationen vor sich haben, bevor sie den Weg der 8-Spur-Konsolen einschlagen Band. Aber zu behaupten, dass Cloud-Gaming noch nicht reif ist, die Konsolen zu dominieren, ist heute genauso albern, wie es vor ein paar Jahren wäre, zu sagen, dass heruntergeladene Musik nicht in der Lage sei, die CD zu ersetzen. Sicher, es gibt immer noch einige eingefleischte CD-Fans (ich eingeschlossen), aber ich denke, wir alle wissen, woher die Mehrheit der Leute heutzutage ihre Musik bezieht.

Während Probleme wie Verzögerungen sicherlich Anlass zur Sorge geben (auf diesen Punkt werde ich gleich eingehen), ist es tatsächlich die Hardware, die das Spielen bremst. Schauen Sie sich alle Probleme an, die mit der Konsolenhardware einhergehen. Die Rechenleistung kann nicht oft verbessert werden, ohne die Leute zu verärgern und zu verärgern, die mehrere Benjamins herunterstecken, um in eine Konsole zu gelangen. Hinzu kommen die Stabilität und Zuverlässigkeit der Hardware. Können Sie ehrlich sagen, dass Sie den roten Ring des Todes gerne noch ein Jahrzehnt lang behalten würden? Und wie sieht es mit der Portabilität aus? Auch wenn Sie vielleicht eine Ausnahme von der Regel darstellen, nehmen die meisten Gamer, die ich kenne, ihre Konsole nicht überall mit sich herum. Stattdessen geben sie sich mit tragbaren Spielsystemen zufrieden, die in vielerlei Hinsicht minderwertig sind.

Internetbandbreite und -verfügbarkeit sind echte Probleme, aber das wird sich in ein paar Jahren ändern. Die Nachfrage ist beispiellos hoch, wir müssen nur abwarten, bis die Dienstleister aufholen. Die Öffentlichkeit hat sich dazu geäußert und mag Streaming-Medien. Hulu, Netflix, Pandora, Spotify und andere On-Demand-Dienste erfreuen sich innerhalb kürzester Zeit einer explosionsartigen Beliebtheit Zeitspanne und Internetanbieter wissen, dass es an der Zeit ist, ihr Spiel zu verstärken und bereit zu sein, Geld zu verdienen In. Die TV-Hersteller sind bereits auf dem Laufenden, was Sie offenbar nicht akzeptieren wollen. Apps und Hardware für die oben genannten Dienste sowie Cloud-Gaming-Dienste werden bereits in Fernseher eingebaut. Da ist alles in Ordnung, mein Freund.

Wissen Sie, was TV-Hersteller sonst noch „angesagt“ haben? 3D-Fernseher. Erinnere mich, Wie geht das?? Nur weil ein Hersteller entscheidet, dass er weiß, was das Beste für uns ist, bedeutet das noch gar nichts, die Verbraucher bestimmen den Markt. Sie haben die Musik per Download im Vergleich zu CDs angesprochen, und ich denke, das ist ein treffender Vergleich – Sie sind jedoch auf der falschen Seite.

Die Menschen fühlten sich zu Musik-Downloads hingezogen, weil sie billiger und einfacher waren. Der Umstieg auf die reine Cloud würde den Markt für gebrauchte Spiele dezimieren und auch jegliches wettbewerbsfähige Einkaufen verhindern. Sie wären gezwungen, die neueste Version zum vollen Preis des Cloud-Dienstes zu kaufen, den Sie nutzen. Das wäre Ihre einzige Option. Apropos Kosten, auch wenn das für dich, Caleb, vielleicht nichts bedeutet, während du auf deinem mit Diamanten besetzten Ritt fährst Wenn Ducati jede Nacht zu Ihren palastartigen Anwesen zurückkehrt, wird es viel kosten, alles auf Cloud umzustellen Geld. Um Latenzprobleme zu vermeiden, müssen Unternehmen immer mehr Rechenzentren einrichten, um mit der Nachfrage Schritt zu halten. Es würde eine völlig neue Infrastruktur erfordern und diese Kosten würden letztendlich an den Verbraucher weitergegeben.

Bei all dem wird natürlich immer noch die einfache Tatsache außer Acht gelassen, dass Menschen gerne Eigentümer der Dinge sind, die sie kaufen. Sie zahlen im Wesentlichen den vollen Preis, um ein Spiel in der Cloud zu mieten. Das Preismodell muss dies widerspiegeln, aber OnLive hat die Welt bisher nicht im Sturm erobert, ebenso wenig wie Googles cloudbasiertes Chrome-Betriebssystem. Es gibt zu viele Dinge, die schief gehen können – Stromschwankungen, Verbindungsprobleme, Latenz usw. –, ohne dass die Belohnung ausreicht. Da die Technologie bereits existiert, warum sollte jemand, abgesehen davon, dass es sich um eine nette Idee handelt, komplett auf die Cloud umsteigen wollen? Es gibt nur sehr wenige Vorteile und eine ganze Reihe von Nachteilen.

Es ist nicht nötig, dem Chor zu predigen, Bruder Ryan. Ich habe 3DTV in meinen Rezensionen sehr kritisch gesehen, und Sie wissen es. Die Irreführung wird sowieso nicht funktionieren. Nur weil Samsung, LG und Vizio (die drei meistverkauften TV-Marken (übrigens im Moment in den USA) alle mit Cloud-Gaming mitgemacht haben, bedeutet nicht unbedingt, dass es eine gute ODER eine schlechte Idee ist. Aber wissen Sie, was es bedeutet? Millionen und Abermillionen Dollar an Investitionskapital. Warum probieren Sie nicht dieses köstlich aussehende Stück Infrastruktur aus? Ziemlich lecker, nicht wahr?

Cloud-Gaming wird den Markt für gebrauchte Spiele nicht dezimieren. Bei allem Respekt vor den guten Leuten bei Gamestop hätten sie anfangen sollen, ihre Sache zu polieren ist schon vor langer Zeit wieder aufgenommen worden, weil es die Konsolenhersteller sind, die gebrauchte Spiele vernichten werden Markt. Es gibt keinen besseren Weg für Konsolenhersteller und Softwareprogrammierer, Geld einzustreichen, als die vollständige Kontrolle über den Inhalt auszuüben, und wie könnte man das besser machen, als das zu tun? Erstellen Sie eine Konsole ohne optisches Laufwerk! Oh, und ist nicht Microsoft Verlagerung des Spielespeichers in die Cloud? Scheint, als ob jeder die Cloud liebt, nicht wahr?

Und so kommen wir zu der Vorstellung, dass Menschen gerne Eigentümer der Dinge sind, die sie kaufen. Das ist wahr. Aber die Vorstellung, wie wir sie wahrnehmen, ist einfach altmodisch. Kritiker herunterladbarer Musik schwärmten ständig davon, dass die Leute gerne Cover und Linernotes hätten und niemals auf physische Medien verzichten würden. Wieder sehen wir, wie das ausgegangen ist. Das Gleiche wird mit Spielen passieren. Die Jugend von heute wird mit einem Cloud-basierten Paradigma aufwachsen, ohne einen zweiten Gedanken darüber zu verschwenden, weil sie es nicht anders kennt; Ganz ähnlich wissen die meisten Kinder, die nach heute geboren werden, nicht, was ein 4:3-Fernseher ist. Und was ist mit der Mietkritik? Die Leute lieben es, Dinge zu mieten, von denen sie wissen, dass sie ihnen nur für kurze Zeit Freude bereiten werden. Netflix und Gamefly sind deshalb erfolgreich.

Was die Kosten betrifft: Alles kostet Geld. Natürlich wird es Geld kosten, Cloud-basiertes Gaming voranzutreiben und bekannt zu machen, aber das Geld fließt bereits dorthin. Es wird einfach in verschiedene Hände geraten.

Eines Tages wird Cloud-Gaming wahrscheinlich bei Gamern Einzug halten, aber nicht so, wie es Gaming heute gibt. Vielleicht bietet Nintendo einen Stream an, bei dem man einfach den Kanal abonnieren kann, um Zugriff auf alle Spiele zu erhalten. Und Junge, wäre das nicht großartig, wenn Caleb seinen Willen durchsetzt und wir alle mehrere Abonnementgebühren zahlen! Ich mache Witze, ich mache Witze.

Aber was ich noch nicht über Cloud-Gaming in seiner aktuellen Form gehört habe – abgesehen von technologischen Einschränkungen – ist: Warum? Was sind derzeit die Vorteile von Cloud-Gaming? Ich bin für digital vertriebene Spiele, die online gekauft und auf der Festplatte gespeichert werden können, also bin ich begeistert Online-Bibliotheken und alles, aber warum sollte ich einen Dienst nutzen wollen, der erfordert, dass ich jederzeit online sein muss, egal Was? Ich sage nicht, dass ich es nicht akzeptieren werde, aber ich sehe keinen Nutzen darin.

Diejenigen, die die Veröffentlichung von Diablo 3 verfolgt haben, werden wissen, dass einer der größten Kritikpunkte das ständig verfügbare DRM war. Abgesehen von der Unannehmlichkeit, ständig verbunden zu sein, auch um alleine zu spielen, gab es zahlreiche technische Probleme, die alle betrafen. Bei jeder Wartung, und zwar in Hülle und Fülle, war das Spiel unspielbar. Wenn Sie weitere Beweise benötigen, besuchen Sie einfach die Foren von Blizzard und schauen Sie sich einen Thread nach dem anderen mit bitteren Kommentaren zum Spiel und zu Blizzard selbst an. Ihr Götter, auf den Online-Straßen floss fast digitales Blut.

Die Zeit für Cloud-Gaming wird kommen, aber es muss sich von physischen und digital verteilten Medien unterscheiden. Es wird nicht ausreichen, einfach in die Cloud zu wechseln, nur weil Unternehmen dies können. Ich möchte mehr, bevor ich zustimme, meine geliebten physischen Geräte aufzugeben. Und ich habe noch nicht genug gesehen, um das zu rechtfertigen.

Nur für den Fall, dass es Verwirrung gibt: Ich glaube nicht, dass Cloud-Gaming in seiner aktuellen Form ohne Macken und Herausforderungen ist. Für mich besteht kein Zweifel daran, dass der endgültige Erfolg von der Verfügbarkeit von Internetverbindungen abhängt. Dennoch denke ich, dass wir im kommenden Jahr einen starken Erfolg erleben und die Art und Weise, wie Menschen Spiele spielen, verändern werden.

Der Vorteil von Cloud-Gaming besteht darin, dass teure, fehlerhafte Einzelhardware und Zubehör nicht mehr erforderlich sind, nicht nur auf eine Plattform beschränkt sind und mit unzähligen anderen kombiniert werden können Streaming-Dienste. Zugangsplattformen können problemlos in Fernseher integriert werden oder sind in kleinen, tragbaren Boxen erhältlich, die praktisch überall hin mitgenommen werden können. Ich denke auch, dass es darum geht, Spiele einem großen Publikum zugänglich zu machen, das sich vielleicht nie die Mühe gemacht hätte, eine Xbox, Playstation oder Wii zu kaufen 

Während sich diese Art der Umsetzung bei etablierten Spielern wie uns, Ryan, möglicherweise nicht so schnell durchsetzt, denke ich, dass jüngere Spieler aufspringen und es zum Erfolg führen werden. Es wird sicherlich aus einer Vielzahl von Quellen leicht verfügbar sein. Google hat gerade Cloud-Gaming über Gaikais Dienst auf seiner neuen Chromebox bei Google IO vorgestellt, und wenn Google daran interessiert ist, können Sie darauf wetten, dass sie es ziemlich stark vorantreiben werden. Das ist vielleicht keine Garantie für den Erfolg, aber es wird Cloud-Gaming eine sehr große Chance geben.

Ich wollte auf meine Ducati steigen und vorbeikommen, um dir bei einer guten Debatte die Hand zu schütteln, Ryan. Aber dann wurde mir klar, dass ich keine Ducati habe. Ich bin Schriftstellerin und Musikerin, habe zwei Kinder und eine Hypothek, weil ich laut geschrien habe. Ich habe einen Schwinn. Ich kann es mir nicht einmal leisten, meine eigene Xbox zu kaufen, damit ich Spiele spielen kann, während mein Sohn die eine Konsole, die wir haben, monopolisiert, geschweige denn, sich ein süßes Fahrrad zu kaufen. Aber wenn Cloud-Gaming auf eines der Geräte kommt, die ich sowieso besitzen werde, sagen wir einen Fernseher oder Roku Box, du kannst darauf wetten, dass ich einspringen und Spaß haben werde. Und wenn meine Tochter etwas größer ist, kann sie auch mit mir Wolkenspiele spielen.

Empfehlungen der Redaktion

  • Auch wenn Sie Dark Souls lieben, sind Sie noch nicht bereit für das nächste Spiel von FromSoftware
  • Wir haben die besten (und schlechtesten) Startgeräusche für Videospielsysteme bewertet
  • Die 50 besten Videospiele aller Zeiten
  • Warum Cloud-Gaming der Dreh- und Angelpunkt der problematischen Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft ist
  • Bewegen Sie sich, Wordle: Die New York Times hat ein neues Puzzlespiel