EA: Frostbite Engine unterstützt „3 bis 5 IPs“ für Konsolen der nächsten Generation

Madden Xbox 720

Electronic Arts hat möglicherweise seinen finanziellen Tiefpunkt erreicht. Lagerbestand im Madden NFL 13 Zum jetzigen Zeitpunkt notiert der Verlag über 13 US-Dollar, ein Anstieg gegenüber dem diesjährigen 14-Jahres-Tief von unter 11 US-Dollar, aber immer noch ein Rückgang um mehr als 50 Prozent gegenüber dem Stand zu Beginn des Kalenderjahres. Dies geschieht in einer Zeit, in der einige der profitabelsten Immobilien von EA immer noch Wachstum verzeichnen. Madden NFL 13 Am ersten Tag in den Regalen wurden 900.000 Exemplare verkauft, eine Steigerung von 7 Prozent gegenüber 2011. Wer sagt, dass das Publikum von EA seinen Sättigungspunkt erreicht hat?

Während EA mit ansehen musste, wie seine Marktkapitalisierung von mehr als 18 Milliarden US-Dollar Ende 2007 auf knapp über 4 Milliarden US-Dollar heute sank, hat das Unternehmen Unmengen an Kapital ausgegeben, um sich zu erholen. Es wurden Milliarden für die Entwicklung neuen geistigen Eigentums ausgegeben, das jedoch scheiterte (Spiegelkante), hervorragende Spiele mit veralteten Geschäftsmodellen (

Star Wars The Old Republic) und hat Dutzende Studios erworben, um sich zu diversifizieren (PopCap). Der digitale Umsatz ist gewachsen, der mobile Umsatz ist gewachsen, sogar das Konsolenspielgeschäft von EA ist stabil geblieben, aber nichts davon war genug.

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Kostenlose Spiele Und plattformübergreifend Play sind zwei Säulen in EAs Plänen für die Zukunft. Ein Stativ ist jedoch stabiler. Was wird also das dritte Bein von EA sein? Proprietäre Motorentechnologie laut EA-Labels-Chef Frank Gibeau. Anstatt große Summen für die Entwicklung neuer Technologien für jedes Spiel oder die Lizenzierung von Engines wie CryEngine von Crytek oder Unreal Engine von Epic auszugeben 4 wird die von EA Dice entwickelte Frostbite-Engine die geldsparende und umsatzgenerierende Maschine sein, die EA in der letzten Konsole gefehlt hat Generation.

„[Frostbite] ist maßgeschneidert für Hardware der nächsten Generation, daher sind wir aus technologischer Sicht wirklich in einer guten Verfassung, und da hatten wir letztes Mal unseren Fehltritt“, sagte Gibeau gegenüber Bloomberg (via Gamasutra) in einem neuen Interview.

Als John Riccitiello zu Beginn dieses Konsolenzyklus die Geschäftsführung von Electronic Arts übernahm, betonte er die Schaffung neuen geistigen Eigentums als Schlüssel zum Erfolg. Das Scheitern von Spielen wie Dantes Inferno, Kugelhagel Und Spiegelkante sowie der mittelmäßige Erfolg anderer wie Leerer Raum Und Armee aus zwei hat einige zu der Aussage geführt, dass das Streben von EA nach Erfolg durch AAA-IP eine Verluststrategie ist.

Gibeau sagt, dass Frostbite es EA ermöglichen wird, sorgfältiger in neue IPs zu investieren. „Wir haben bereits drei bis fünf IPs gestartet, die wir in den ersten 24 Monaten der nächsten Generation auf den Markt bringen werden. EA Sports ist mit all seiner Kraft da und man sieht auch einige wirklich große Marken wie Schlachtfeld herauskommen.“

EA scheint seine Grundlagen abgedeckt zu haben. Spieler sollten sich auf eine Zukunft einstellen, in der sie für EA-Spiele in kleinen, konstanten Beträgen bezahlen. Die Aktionäre von EA sollten aufgrund dieser Änderung mit einer Kehrtwende, wenn nicht sogar mit einer Rückkehr zu den glorreichen Tagen rechnen.

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