Exklusiv: Die Gründer von Respawn Entertainment sprechen über ihren neuen Titel und die immer kleiner werdende Kluft zwischen Gaming und Hollywood

Exklusiv: Die Gründer von Respawn Entertainment sprechen über ihren neuen Titel und die immer kleiner werdende Kluft zwischen Gaming und Hollywood
Jason West und Vince Zampella entwickeln seit Jahrzehnten Spiele. Sie waren die kreative Kraft hinter Call of Duty, einem der größten Spiele-Franchises aller Zeiten, und leiteten gleichzeitig die Entwicklergruppe Infinity Ward. Nach ein steiniger Spalt West und Zampella von Activision und dem von ihnen gegründeten Studio haben sich darauf konzentriert, das nächste großartige Spiel bei Respawn Entertainment zu entwickeln. Mit mit der Hilfe des einstigen Konkurrenzverlegers EA, das Duo hat einige der Top-Talente der Gaming-Branche angezogen, darunter viele ihrer ehemaligen Kollegen von Infinity Ward.

In diesem exklusiven Interview sprechen die Entwickler, die weiterhin in Los Angeles verankert sind, über die Rolle, die Hollywood mit ihren Kinospielen gespielt hat. Sie erklären auch, warum ihr neues Spiel (das das Internet mit einem einzelnes verschwommenes Bild), das EA veröffentlichen wird, ist nicht als transmediales Eigentum konzipiert.

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Spiele wieCall of Duty Modern Warfare

2 zeichneten sich durch sehr filmische interaktive Erlebnisse im Hollywood-Blockbuster-Stil aus. Welchen Einfluss hat der Aufenthalt in Hollywood auf die Spiele, die Sie machen?

Jason: In LA zu sein macht die Sache sehr bequem, vor allem angesichts der Menge an Schauspielern, die wir hier haben und die einfach vorbeikommen und in einem der örtlichen Tonstudios arbeiten können. Wir arbeiten mit Komponisten zusammen, die alle vor Ort sind, und Sie können einfach mit einem Build dorthin gehen und ihn durchgehen. Es ist erstaunlich praktisch.

Vince: Ja. Ich würde sagen, es ändert wahrscheinlich nichts an der Art und Weise, wie wir Spiele machen, es macht es nur einfacher.

Jason: Dadurch müssen wir nicht ständig im Flugzeug sitzen und treffen uns immer mit verschiedenen Menschen in verschiedenen Teilen der Welt.

Vince: Es ist allerdings das Gleiche, was wir überall machen würden.

Wie haben Sie die Entwicklung der Einstellung gegenüber Spielen in Hollywood beobachtet, insbesondere seit dem Erfolg der Modern Warfare-Spiele?

Jason: Ich finde es erstaunlich und wirklich erfreulich, wie Hollywood Spiele angenommen hat. Regisseure, Produzenten und Leute in der Filmindustrie wollen alle an Spielen beteiligt sein. Sie denken, dass Spiele die Zukunft sind. Sie glauben, dass es sich um eine neue Kunstform handelt, die wirklich die Oberhand gewinnen wird, und wir denken genauso darüber. Also ich finde das großartig.

Vince: Vor zehn Jahren ging es wahrscheinlich eher darum, dass Leute in der Spielebranche dachten, der Durchbruch ins Fernsehen oder ins Kino sei der richtige Weg und Spiele seien ein Sprungbrett. Nun denke ich, dass sich das völlig umgedreht hat und es umgekehrt ist, dass die Leute in Fernsehen und Film Spiele vielleicht als einen Anlaufpunkt betrachten.

Was halten Sie von dem Trend, den wir sehen, wo mehr Hollywood-Kreative wie Steven Spielberg, Zack Snyder usw. auftreten? Guillermo del Toro Kommen Sie vorbei, um sich mit Videospielen zu beschäftigen, haben aber immer noch ihre Hollywood-Projekte?

Jason: Es kommt darauf an. Das ist eine schwierige Frage. Ich glaube nicht, dass sich die Talente direkt übertragen lassen. Wenn man also ein großartiger Filmregisseur ist, bedeutet das nicht, dass man ein Spiel genauso gut machen kann wie ein großartiger Spieleregisseur einen Film machen könnte. Es ist einfach so, dass es in Hollywood wirklich talentierte Leute gibt. Und wenn in dieser Generation Leute auftauchen, die Spiele gespielt haben und möglicherweise auch ein latentes Talent für die Entwicklung von Spielen haben, denke ich, dass das wirklich hilfreich und gut für sie ist. Wir haben mit Leuten aus Hollywood zusammengearbeitet, die Videospiele wirklich lieben, und darüber gesprochen, ob wir vielleicht diesen Weg gehen würden.

Das Schlagwort in Hollywood hat sich von Konvergenz zu Transmedia entwickelt. Welche Rolle spielt Transmedia für Ihr neues IP?

Jason: Ich bin kein großer Buzzword-Typ. Ich denke, man muss das Spiel einfach machen. Es ist verständlich, dass Verlage und Menschen grundsätzlich daran interessiert sind, eine Rendite für ihre Investition zu erzielen. Sie haben das Gefühl, dass sie mit größerer Wahrscheinlichkeit Erfolg haben werden, wenn es eine Fernsehproduktion, ein Videospiel, einen Film und eine Kinderbekleidungslinie gibt. Aber ich denke, wenn man sich dreifach anstrengt, das Spiel großartig zu machen, sollte man es eigentlich auch so machen.

Vince: Ja, wir konzentrieren uns darauf, das Spiel großartig zu machen. Und wenn es sich dann von dort aus ausdehnt, großartig, aber es ist kein Antrieb. Es ist nicht etwas, das wir haben müssen.

Viele Spielestudios bauen mittlerweile transmediale Welten auf, in denen das Spiel eine Schlüsselrolle spielt, aber Comics, Filme und Fernsehsendungen gehen darüber hinaus. Du konzentrierst dich nur auf das Spiel.

Jason: Ja, ich denke darüber nach, ein fantastisches Universum zu schaffen, in dem man Zeit verbringen möchte und in dem das Spiel stattfinden wird. Und Sie haben überzeugende Charaktere und all diese verschiedenen Dinge. Sie können diese ins Spiel bringen und später über Möglichkeiten sprechen, sie in andere Medien zu übertragen. Aber ich habe das Gefühl, dass man ein schlechtes Erlebnis haben wird, wenn man ständig abgelenkt ist, weil es konkurrierende Bedürfnisse für die verschiedenen Medientypen gibt. Es kommt mir einfach so vor, als würden Sie sich selbst ein wenig selbst ins Bein schießen.

Vince: Wir erstellen auch eine neue IP. Andere Entwickler befinden sich möglicherweise in der Lage, ein erfolgreiches IP zu haben, das sie erweitern möchten. Also ich denke, es ist anders.

Einige Entwickler, die brandneue IPs entwickeln, erstellen eine Bibel für das Universum, die mehrere Medientypen umfasst.

Jason: Ja, da liegt eine verständliche Anziehungskraft, aber ich denke, das ist wirklich verfrüht.

Lizenzieren Sie Technologie oder erstellen Sie Ihre eigene?

Vince: Es kommt darauf an, wofür es ist. Offensichtlich verwenden wir Tools, die wir nicht von Grund auf neu erstellen, weil sie erprobt und bewährt sind.

Jason: Sie konzentrieren Ihre Technologieentwicklung dort, wo sie Sie von anderen abheben wird. Sie möchten keine Zeit damit verschwenden, das Rad neu zu erfinden.

Wie haben sich Fortschritte in der Technologie darauf ausgewirkt, wie Sie ein Spiel entwickeln?

Jason: Anstatt direkt auf der Hardware herum zu entwerfen, wie es in der Vergangenheit bei Spielen der Fall war, gibt es meiner Meinung nach viel mehr Unsinn. Etwas, das eine verrückte Actionsequenz in einem Film sein könnte, sagen wir: „Okay, wie können wir das auf überzeugende Weise angehen?“ Oder vielleicht ein Nach der (Konsolen-)Generation werden wir auf einem Niveau sein, auf dem man wirklich alles erschaffen kann, woran man denken kann, und das wird auch der Fall sein Eindrucksvoll.

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