XCOM: Feind unbekannt sollte nicht existieren. Es handelt sich um ein verbessertes Remake eines fast 20 Jahre alten PC-Strategiespiels, aufgepeppt von Zivilisation Architekten Firaxis Games und die Veröffentlichung für Konsolen (und auch für Windows) während der überfüllten Weihnachtssaison 2012. Es wird mit der Flut an Veröffentlichungen großer Namen im Oktober mithalten können Resident Evil 6, Entehrt, Und Ehrenmedaille: Warfighter.Die Chancen scheinen dagegen zu stehen, und das sind sie auch.
Zum Glück für 2K Games, Feind unbekannt konkurriert nicht mit den Blockbuster-Shootern und anderen Standard-Actionspielen, die in der Regel in den Feiertagsaufstellungen auftauchen. Es bietet etwas anderes, das seltenste Juwel von allen: ein Strategiespiel, das auf einer Konsole wirklich Spaß macht und über eine Gamepad-Steuerung im Konsolenstil verfügt. Die PC-Gläubigen werden zweifellos schnell aufstehen, um die PC-Veröffentlichung von zu verteidigen Feind unbekanntund mehr Macht für sie. Aber nachdem ich für eine Kampagne mehr als eine Stunde mit meinen Händen um einen Xbox 360-Controller verbracht habe und Ich freue mich, Ihnen mitteilen zu können, dass dieses konsolenbasierte Strategiespiel kein Einhorn ist, sondern das Original handeln.
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Diejenigen unter Ihnen, die sich damit auskennen UFO: Feind unbekannt wird nicht allzu viele Überraschungen erleben. Das Spiel, an das Sie sich aus dem Jahr 1994 erinnern, ist hier weitgehend intakt, obwohl es 2012 viel besser aussieht. Die Geschichte beginnt mit außerirdischen Aktivitäten auf der Erde, die eine Untersuchung durch eine Spezialeinheit speziell ausgebildeter Soldaten auslösen. Diese Erkundungsoperation spielt sich als weitgehend geskriptete Tutorial-Mission ab, die Ihnen die Grundlagen von vermittelt Bewegung, Kampf, Einsatz von Fähigkeiten, Deckung und – da Ihr vierköpfiger Trupp auf nur einen reduziert ist – ewiger Tod.
Die Steuerung ist überraschend einfach zu handhaben, da die Spieler für jeden Spielzug jedes Squad-Mitglieds ein Kommando-Fadenkreuz über die Karte führen. Ein um die ausgewählte Truppe gemalter Rahmen zeigt die maximale Bewegungsreichweite für die erste Hälfte ihres Zuges an. Schieben Sie das Fadenkreuz über diese Grenze hinaus und es erscheint ein weiter entfernterer Rand, der die maximale Distanz anzeigt, die Sie beim Sprinten zurücklegen können, was beide Hälften der Zwei-Aktions-Runde dieser Einheit verbraucht.
Kampfaktionen und Einheitenfähigkeiten können ausgelöst werden, indem man durch Drücken des rechten Auslösers in den taktischen Modus wechselt. Die Kamera zoomt in die Schulterperspektive und am unteren Bildschirmrand erscheint eine neue Liste von Symbolen, die anzeigen, welche Fähigkeiten Sie nutzen können. Aus dieser Perspektive können Sie sehen, welche Ziele im Blickfeld sind und wie hoch Ihre Trefferchancen sind. Es ist ein überraschend leichter Datenfluss, aber beim Spielen merkt man schnell, dass es sich um alle Informationen handelt, die man braucht.
Im Laufe von drei Missionen (zwei, wenn man das Tutorial nicht mitzählt) konnte ich mir ein Bild davon machen Feind unbekanntist taktisches Flair. Wieder, UFO Fans werden sich hier überhaupt nicht verloren fühlen. Die Steuerung bietet die nötige Flexibilität, um durch jede Umgebung voranzukommen und gleichzeitig die taktische Kontrolle über das Schlachtfeld zu behalten. Die außerirdischen Angreifer greifen an vorgegebenen und manchmal unerwarteten Orten in den Kampf ein, aber das Spiel fühlt sich nicht billig an. Die wenigen Male, in denen meine Angreifer mich überwältigten, wurde schnell klar, dass es an meiner eigenen taktischen Planung lag.
Um die rundenbasierte Action herum gibt es ein größeres Metaspiel, das sich auf den Aufbau Ihres Alien-Kampfarsenals konzentriert. All dies geschieht über Ihre unterirdische Missionskontrolle, die im Spiel als Querschnittsansicht verschiedener Einrichtungen dargestellt wird. Zwischen den Missionen können Sie die Kaserne besuchen, um die Fertigkeitspunkte, die Sie verdient haben, auf Ihre begrenzte Anzahl an Truppen zu verteilen und mit deren Ausrüstung herumzuspielen. Sie können auch die Forschungs- oder Ingenieurabteilungen besuchen und deren jeweilige Teams anweisen, ihre Bemühungen in die eine oder andere Richtung zu konzentrieren. Außerirdische Materialien, die am Ende jeder Mission eingesammelt werden, treiben die Bemühungen Ihres Forschungsteams voran, und ihre Entdeckungen können dann durch Ingenieurskunst als tatsächliche Ausrüstung für die Ausrüstung Ihrer Truppen genutzt werden.
Es gibt auch einen Situationsraum, in dem Sie den allgemeinen Zustand der Welt überwachen können, während Außerirdische herabsteigen. Die Panikstufe jeder Nation bestimmt, ob sie Ihnen im Kampf gegen die Eindringlinge hilft oder nicht. Wenn die Panikstufe einer Nation zu hoch wird, verlieren Sie jegliche damit verbundene Unterstützung von dort. Im Laufe des Spiels werden den Spielern Entscheidungen vorgelegt, die sie treffen müssen. Sogar der Standort Ihrer Startbasis ist mit einer Wahl verbunden, da die verschiedenen Regionen der Welt unterschiedliche Vorteile bieten, wie z. B. reduzierte Preise und Bau-/Forschungszeiten.
In Bezug auf Missionen werden Ihnen möglicherweise zwei gemeldete E.T. Sichtungen, die sein müssen untersucht, mit der Einschränkung, dass das Panikniveau an jedem von Ihnen gewählten Ort ansteigt Nicht besuchen. Es gibt auch einige Missionen, an die man einfach gebunden ist. Eine frühe Aufgabe wurde mir zum Beispiel vom zwielichtigen Rat übertragen, der damit beauftragt war, Krieg gegen die außerirdischen Eindringlinge zu führen. In diesem Fall gab es keine Wahl; Der Rat erteilte Befehle und ich, der treue Soldat, der ich bin, antwortete.
Das Metaspiel verschwindet vollständig darin Feind unbekannt‘s 1v1-Multiplayer-Matches. Stattdessen verfügt jeder Spieler über ein Punktebudget, mit dem er arbeiten kann, und die Möglichkeit, diese Punkte für die Bildung eines Trupps aus bis zu sechs Einheiten aus einer oder beiden der menschlichen und außerirdischen Fraktionen auszugeben. Die Höhe des Budgets variiert je nach Spieleinstellungen, aber die Grundidee ist, dass beides gilt Spieler sind durch die gleichen Ressourcenbeschränkungen eingeschränkt, um das effektivste Team zusammenzustellen, das sie haben dürfen. Es spielen viele Variablen eine Rolle, so dass es sogar möglich ist, ein Multiplayer-Match-Team aufzubauen Es dauert ziemlich lange, aber das Spiel ermöglicht es den Spielern dankenswerterweise, Aufstellungen zu speichern, die ihnen besonders gefallen von.
Der Ablauf eines Multiplayer-Spiels ist viel schneller als der eines Kampagnenkampfs, vor allem weil es für jeden Spieler ein Zeitlimit gibt, wenn er an der Reihe ist. Der Standardwert ist derzeit auf 90 Sekunden pro Seite eingestellt, was bedeutet, dass Sie 90 Sekunden Zeit haben, um allen sechs Ihrer Einheiten Befehle zu erteilen. In der Praxis fühlte sich dieses Zeitfenster zu Beginn des Spiels etwas zu kurz an, obwohl die Zeit pro Spielzug glücklicherweise eine der vielen Variablen vor dem Spiel ist, die die Spieler anpassen können.
Über die 90 Sekunden hinaus schiebe ich einen Teil des gehetzten Gefühls auf eine klobige Benutzeroberfläche. Die eigentlichen Steuerelemente sind gut gestaltet, aber das Befehlsabsehen des Vorschau-Builds war nicht so klebrig wie es hätte mit Deckungspunkten erfolgen können, was dazu führte, dass ich manchmal eine Einheit in eine Position außerhalb der Deckung verlegte Position. Die D-Pad-Steuerung zum Durchlaufen der verschiedenen Kampfoptionen in der taktischen Ansicht reagierte nicht so schnell wie möglich entweder so, dass ich manchmal mehrmals nach links oder rechts drücken musste, damit der Befehl ausgeführt wurde registrieren. Diese Probleme traten auch in den Kampagnenmissionen auf, die ich gespielt habe, obwohl es keine zeitlichen Einschränkungen gibt, die einen dazu zwingen könnten, voranzukommen, wodurch die Unbeholfenheit viel besser beherrschbar ist. Dies alles basiert natürlich auf dem Spielen mit einem Vorschau-Build des Spiels, aber in der endgültigen Version wird es etwas sein, worauf man achten sollte.
Gesamt, XCOM: Feind unbekannt scheint sein Versprechen einzulösen, ein klassisches PC-Spiel aus dem Jahr 1994 für das moderne Publikum neu zu erschaffen. Die Grundlagen dessen, was es wert war, das Original mit einem Remake noch einmal zu überdenken, sind immer noch weitgehend intakt, und das konsolenspezifische Steuerungsschema funktioniert erschreckend gut. Die Gesamtpräsentation, insbesondere mit den Zwischensequenzen und der Sprachausgabe, wirkt nicht wie eine AAA-Produktion, sondern wie das eigentliche Stück – zumindest in den wenigen Teilen bestehend aus frühen Missionen und einem Multiplayer-Match, das ich ausprobiert habe – verspricht all die taktische Flexibilität, die Fans des Originals erwarten.
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