Das neue Studio des Gears of War 3-Designers arbeitet an gewaltfreiem Spieldesign

Der Spieledesigner Lee Perry kann auf eine erfolgreiche Karriere in der Videospielbranche zurückblicken. Seine Arbeit begann wieder auf der ursprünglichen PlayStation und arbeitete mit Black Ops Entertainment an B-List-Spielen wie Schätze der Tiefe, aber er ging weiter zu Ion Storm (Deus Ex) und schließlich Epic Games, wo er sich mit der Arbeit an so sagenumwobenen Serien einen Namen machte Unwirkliches Turnier, Infinity Blade, Und Kriegsausrüstung. Er war eigentlich der leitende Gameplay-Designer von Gears of War 3, der Höhepunkt dieser Serie. Perry gab jedoch am Mittwoch bekannt, dass er in die nächste Phase seiner Karriere einsteigt. Er ist Präsident, Mitbegründer und Hauptdesigner von BitMonster Inc., einem unabhängigen Studio, das an Projekten für iOS-Geräte und den PC arbeitet.

Trotz seines Ausscheidens aus dem Unternehmen pflegen Perry und BitMonster eine enge Beziehung zu Epic Games. Sein erster Titel Lili für das iPhone und iPad wurde tatsächlich mit der Unreal Engine 3 erstellt, ähnlich wie die Infinity Blade Serie, die für Epic so gut gelaufen ist.

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Das Spiel, das vom Studio als Abenteuer- und Rollenspiel-Hybrid beschrieben wird, wird tatsächlich sehen, wie die Titelfigur Lili gewaltfreie Mittel einsetzt, um Hindernisse und Feinde zu überwinden. Mit denselben Mitteln werde sie „zur Sicherheit noch ein paar persönliche Probleme“ klären.

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Lili und BitMonster sind Zeichen eines aufkommenden Trends in der gesamten Videospielbranche. Designer großer Studios, die für viele große Hits, insbesondere Gewalthits, verantwortlich sind, verlassen das Unternehmen, um neue Unternehmungen zu gründen und gewaltfreie Spiele zu entwickeln.

Das Fullbright-Unternehmen ist ein Paradebeispiel. Die ehemaligen Take-Two-Mitarbeiter Steve Gaynor, Johnnemann Nordhagen und Karla Zimonja – zu deren gemeinsamen Credits gehören XCOM Und BioShock– eröffnete Fullbright im April. Warum haben sie einen der erfolgreichsten AAA-Verlage draußen gelassen? Ein „gewaltfreies Spiel an einem unfantastischen Ort“ zu schaffen; ein Erlebnis, das nicht viele Spiele bieten, aufgebaut auf Techniken, die nur Videospiele nutzen können.“

Lili spielt zwar an einem fantastischen Ort namens Geos, ist aber ebenfalls der gleichen Gewaltlosigkeit gewidmet ideal, obwohl es von einem Mann entworfen wurde, der vor allem für Spiele über Waffen mit daran befestigten Kettensägen bekannt ist ihnen.

Dieser Trend ist ermutigend, weil er ein Interesse daran signalisiert, Spiele zu entwickeln, die nicht auf dem Tod basieren, sondern auch, weil er der Tod ist zeigt, dass es Investoren und einen Markt gibt, der gesund genug ist, um Entwickler dazu zu ermutigen, Geschäfte zu machen, die diesen Investoren gewidmet sind Ideale.

Es ist eine aufregende Zeit, Videospiele zu spielen, zu entwickeln und zu lieben.

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