Ni no Kuni: Wrath of the White Witch – praktische Vorschau

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Namco Bandai kündigte an, das Rollenspiel Level-5 und Studio Ghibli zu lokalisieren Ni no Kuni: Zorn der Weißen Hexe für die Vereinigten Staaten und Europa im Oktober 2011, etwas mehr als einen Monat bevor das Spiel in Japan herauskam. Einerseits war es eine Erleichterung für Fans der Filme von Hayao Miyazaki Mein Nachbar Totoro und von Level-5-RPGs wie Dragon Quest VIII wie. Das Original Ni no Kuni Für den Nintendo DS sah es so süß aus, als würde man sich tatsächlich auf ein magisches Abenteuer begeben, da es ein gebundenes Buch mit Zaubersprüchen enthielt, aber dieses Spiel schaffte es nie aus Japan heraus. Andererseits sagte Namco jedoch, dass die PS3-Version von Ni no Kuni würde erst 2013 im Westen erscheinen. Das Spiel war zu Ende, was war also die Verzögerung? Die Lokalisierung brauche Zeit, sagte Namco Bandai. Die Fans spotteten. Sicher, aber mehr als ein Jahr?

Es gab keinen Grund zu spotten. Namco Bandai reiste durch New York, um eine Vorschau auf die kommenden Spiele zu geben. Es waren die gleichen Verdächtigen, die auch Namcos E3-Stand bevölkerten, aber es war das erste Mal, dass ich die Gelegenheit bekam, etwas davon zu probieren

Nein, nein, Kuni. Die grellen Lichter und die dröhnenden Bässe von E3 sind nicht gerade die ideale Umgebung, um ein ruhiges Rollenspiel aufzunehmen, geschweige denn eines, das so emotional zart ist Ni no Kuni. Für diejenigen, die es nicht kennen: Die Prämisse ist nachdenklicher als das übliche RPG-Geschwätz mit kantigen Teenagern, die das Universum vor einem großen Monster retten. Oliver, Ni neinHauptdarsteller versucht, seine Mutter ein letztes Mal zu sehen, nachdem sie gestorben ist. Mr. Drippy, das Stofftier, das sie für ihn gemacht hat, erwacht zum Leben und führt Oliver auf ein Abenteuer, um seine Mutter in „Ni no Kuni“ oder „einer anderen Welt“ zu sehen.

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Nur die Dialoge und Texte des Spiels zu übersetzen, hätte nicht ausgereicht, um dem Spiel die emotionale Wirkung zu verleihen, die es haben sollte. Es musste wirklich lokalisiert, angepasst und für ein internationales Publikum mit unterschiedlichen kulturellen Erwartungen und sozialen Sitten überdacht werden. Von der kurzen Sitzung, die ich gespielt habe, bis hin zur zusätzlichen Zeit, die Namco mit der richtigen Lokalisierung verbracht hat Ni no Kuni hat dem Spiel gute Dienste geleistet.

Ich habe den ersten echten Questbereich in Angriff genommen, in dem Mr. Drippy Oliver zu einem weisen alten Baum in der anderen Welt führt. Der Baum bringt Oliver einige grundlegende Zauberfähigkeiten bei, wie zum Beispiel das Wirken von Feuer- und Heilzaubern sowie das Erschaffen von Monstergefährten. Das erste dieser kleinen Cartoon-Bestien ist der alberne Schwertkämpfer mit Umhang, der oben abgebildet ist.

Die ganze Sequenz ist betörend. Mr. Drippys überschwängliche schottische Darlegungen, der geduldige Bariton der alten Eiche und Olivers Enthusiasmus Leichtgläubigkeit – Das Schauspiel und die Dialoge sind von höherer Qualität als in einigen der lokalisierten Ghibli-Filme für den Westen. Auch die Bemühungen sind offensichtlich noch nicht abgeschlossen. Sogar in diesem frühen Teil des Spiels gibt es Teile japanischen Textes, etwa wenn man einen neuen Bereich betritt und dessen Name über den Bildschirm läuft.

Es ist schwieriger zu sagen, wie sich das Spiel in den Kämpfen während des gesamten 40-Stunden-Abenteuers anfühlen wird. Nach der charismatischen Story-Sequenz begeben Sie sich auf das Feld, um einen Auftrag für die alte Eiche zu erledigen, und geraten unterwegs in Kämpfe mit Buschmonstern. Oliver kämpft nicht an der Seite seines ersten Monsterkumpels, sondern wechselt mit ihm, wenn der eine oder andere schwächer wird. Es ist ein seltsamer Rhythmus für ein Rollenspiel und zunächst fühlt es sich langsam an, aber nachdem man nur ein paar Level durch Kämpfe aufsteigt und die Grundwerte erhöht, werden die Kämpfe schneller. Sie sind auch eine Herausforderung; Vergessen Sie, zu einem gesunden Partner zu wechseln, und Sie können viel zu schnell sterben. Dies ist nur das Grundgefühl von Ni neins Scharmützel allerdings. Später, wenn Ihr Monsterstall und ihre Fähigkeiten wachsen, wird es sich zweifellos ganz anders anfühlen. Ich hatte nicht einmal die Gelegenheit, damit herumzuspielen Kingdom Hearts 3D; Traum-Drop-DistanzAbschnitte im Monsteraufzuchtstil, in denen du deine Monster fütterst und mit ihnen spielst, um ihre Fähigkeiten zu verbessern.

Eine halbe Stunde mit einem Rollenspiel reicht nicht aus, um seine Gesamtqualität zu beurteilen. Mein Fazit aus dieser Vorschausitzung war einfach: Ni no Kuni sieht genauso wunderbar aus wie damals, als es noch exklusiv in Japan erhältlich war, aber die langsame, tiefgreifende Lokalisierung von Namco Bandai und Level-5 wird es perfekt für den Westen machen.

Der Herbst-Blitz fängt gerade erst an, aber es ist schwer, nicht das Gefühl zu haben, dass 2013 die besten Spiele am Horizont auf uns warten.

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