
Tunika
UVP $29.99
„Tunic bietet den Spielern ein Abenteuer voller Geheimnisse, liefert aber eine absichtlich unübersichtliche Welt, die unmöglich zu durchschauen ist.“
Vorteile
- Wunderschöne Bilder
- Spannende Bosskämpfe
Nachteile
- Abgestandener Kampf
- Zu gemeinschaftsorientiert
- Unglaublich verwirrende Welt
- Frustrierende Kamera
Täuschung ist das A und O Tunika.
Inhalt
- Handbuch nicht im Lieferumfang enthalten
- Überholt und veraltet
- Unsere Stellungnahme
Wenn Sie wie ich dieses Indie-Spiel in den letzten Jahren im Auge behalten haben, dann waren Sie wahrscheinlich von seiner wunderschönen Ästhetik und der bezaubernden Hauptfigur beeindruckt. Auf seiner Oberfläche, Tunika sieht aus wie ein Ode an klassische Zelda-Titel, obwohl es viel mehr unter der Oberfläche verbirgt. Tunika ist reich an Rätseln, die die Spieler unbedingt lösen sollen, doch wenn es darum geht, den Spielern auf diesem Weg zu helfen, tut es fast nichts.
TUNIKA
Anstatt als etwas herauszukommen, das eine Hommage an alte Legend of Zelda-Spiele darstellt,
Tunika ist zu sehr in seine eigenen Mysterien verstrickt und wird schnell zu einem mit Rückschlägen beladenen Slogan, der mich ständig verwirrt. Jedes Mal, wenn ich ein neues Gebiet entdeckte, war ich mir nicht sicher, ob ich am richtigen Ort war, und wann immer ich eines verließ, hatte ich das Gefühl, als würde mir etwas entgehen. Tunika Ich fühlte mich nicht wie ein selbstbewusster Abenteurer, sondern wie ein Kind, das sich in einem Wald verirrt hat.Handbuch nicht im Lieferumfang enthalten
Tunika beginnt wie so viele Abenteuerspiele: Mit seiner Hauptfigur, einem entzückenden Fuchs in einer Tunika, der am Strand aufwacht. Das Spiel bietet Ihnen von dort aus nur sehr wenige Hinweise, wohin Sie gehen oder was Sie tun sollen. Die Grundlagen werden für jeden, der jemals ein Zelda-Spiel gespielt hat, intuitiv sein (ein Schwert finden und anfangen, Feinde und Gras aufzuschlitzen), aber Tunika selbst verfolgt einen sehr unkomplizierten Ansatz in Bezug auf das Spielerlebnis.
Stattdessen liegt es an den Spielern, alles zu lernen – und zwar nicht auf die gleiche Weise Counter Strike Global OffensiveSpieler lernen, wie man Bunny Hop macht. Jeder Teil von Tunika soll von Spielern entdeckt werden, vor allem durch die Handbuchseiten, die überall in der Oberwelt zu finden sind. Diese strahlend weißen Quadrate sind überall zu finden Tunika und erklären Sie das Spiel schrittweise, von der Enthüllung seiner geheimen Bereiche bis hin zum Erlernen der grundlegenden Steuerung. Jeder Pickup fügt zwei Seiten zu einem Retro-Spielhandbuch aus der NES-Ära hinzu, komplett mit Abbildungen, Randnotizen und sogar Kaffeeflecken.
Die Einführung neuer Gameplay-Konzepte und -Ideen durch ein In-Game-Handbuch, das man langsam erweitert, ist eine wirklich neuartige Idee. Es ist aufregend, eine Seite zu bekommen und etwas Neues darüber zu erfahren TunikaMechaniken, Orte oder Überlieferungen. Natürlich sind die Informationen, die Sie auf einer neuen Seite erhalten, manchmal überhaupt nicht hilfreich, und dann kommt es Tunika erwartet, dass Sie mit anderen Spielern zusammenarbeiten. Die Zusammenarbeit zwischen den Spielern scheint ein bewusster Teil davon zu sein Tunika's Design; Es wird nicht erwartet, dass Sie und nur Sie in der Lage sind, alles herauszufinden. Tunika ist absichtlich stumpf, etwas, das von Anfang an klar ist und nur deutlicher wird, je weiter man voranschreitet.

Den Leuten, die das Spiel rezensierten, wurde ich auf einen Discord-Kanal voller anderer Kritiker verwiesen, wo sich die Leute gegenseitig dabei halfen, es herauszufinden Tunikaist Geheimnisse. Zumindest war das die Absicht. Stattdessen war dieser Server am Ende voller Leute, die sagten, sie stecken fest und hätten keine Ahnung, was sie als Nächstes tun sollten – etwas, das ich mehrmals erlebt habe. Letztendlich habe ich während meiner Spielzeit nur einmal um Hilfe gebeten, obwohl ich das häufiger hätte tun sollen, um mir einige Kopfschmerzen zu ersparen.
Kaum ein Gefühl ist so frustrierend wie das Feststecken in einem Spiel Tunika tut fast alles, um sicherzustellen, dass Sie dieses Gefühl irgendwann einmal erleben. Indem den Spielern absichtlich Informationen vorenthalten werden, um die gemeinschaftliche Zusammenarbeit nachzuahmen, die Kinder in den 1990er Jahren beim Spielen früher Zelda-Spiele verspürten, Tunika ist am Ende eine lästige Pflicht. Meine Spielzeit des Spiels, die sich auf etwas mehr als 12 Stunden belief, beinhaltete mindestens zweimal das Herumwandern von Gegenden, weil ich etwas verpasst hatte oder glaubte, etwas zu verpassen.
Tunika selbst verfolgt einen sehr unkomplizierten Ansatz in Bezug auf das Spielerlebnis.
Eine dieser Durchsuchungen wurde verursacht durch TunikaEs ist offensichtlich seine Freude daran, visuell so vage wie möglich zu sein. Als ob es nicht frustrierend genug wäre, dass es im Spiel keine lesbare Sprache gibt (Tunika tauscht Englisch gegen ein paar Fantasy-Runen aus), bedeutet der feste Kamerawinkel des Spiels, dass Sie auch nicht das gesamte Spiel sehen werden. Wege sind hinter Gebäuden, zwischen Mauern oder in Mauern versteckt, und manchmal weisen diese Wege den Weg dorthin Tunikaist der nächste Hauptbereich. Andere führen natürlich zu Schatztruhen, die Gegenstände oder die unbenannte Währung des Spiels enthalten. Wenn Sie stecken bleiben, weil Sie nicht wissen, wohin Sie gehen sollen, oder den nächsten versteckten Weg nicht finden können, Tunika Wirft einfach die Hände hoch und sagt: „Das ist deine Schuld, Kumpel!“ Schreibe jemandem auf Twitter eine DM darüber.“
Überholt und veraltet
Als ich nicht gerade mit dem Kopf gegen die Wand schlug und versuchte herauszufinden, wohin ich als nächstes gehen sollte Tunika (das sogar eine freche Errungenschaft mit dem Titel „Was jetzt?“ hat, als hätte ich mir diese Frage nicht gestellt), konnte ich die vereinfachte Interpretation des Kampfes tatsächlich einigermaßen genießen. Allerdings glänzt es nur in kleinen Teilen des Spiels und wird schließlich von Wiederholungen überschattet.
An der Art und Weise, wie Spieler kämpfen, ist nichts Geheimnisvolles Tunika, Gott sei Dank. Der kleine Fuchs kann Feinde mit einer Schwertkombination aus drei Treffern treffen und Schaden mit einem Schild oder einem Ausweichwurf vermeiden. Magische Gegenstände bringen etwas Abwechslung in diese Mischung: Einer betäubt Feinde und zieht sie für eine kostenlose Kombo direkt herüber, ein anderer friert sie an Ort und Stelle ein. Hier gibt es nichts besonders Aufregendes – es ist alles ziemlich schlicht.
Es möchte einfache Kämpfe haben, ähnlich wie in den Zelda-Oracle-Spielen, aber dieser Ansatz wird hier unglaublich schnell langweilig.
Frustrierend ist jedoch, dass man immer nur drei Gegenstände gleichzeitig ausgerüstet haben kann, obwohl es bei mir eher zwei waren, da ich immer mein Schwert benutzte. Damit bleiben nur zwei Steckplätze für magische Gegenstände oder Verbrauchsmaterialien übrig, was einfach nicht ausreicht. Die Gegenstände, die ich verwenden wollte, waren sofort verfügbar, als ich sie am meisten brauchte, und TunikaEs ist unmöglich, schnell im Menü zu navigieren, insbesondere im Kampf (ähnlich wie Elden-Ring, die Kämpfe laufen weiter, während Ihr Menü geöffnet ist).
Schließlich kommt es zu Kämpfen Tunika werden ermüdend, vor allem wegen der frustrierenden feindlichen KI. Spinnen und Feinde, die sich wie sie verhalten, weichen ständig von den Spielern zurück und greifen erst an, wenn sie schließlich gegen eine Wand stoßen. Es wird ziemlich schnell ermüdend, Feinde zu jagen, nur um dann durch eine Mischung aus Angriffen und Blocks langsam ihre Gesundheit einzubüßen.

Bosskämpfe sorgen jedoch für eine solide Abwechslung und zeigen, was passiert Tunika kann von seiner besten Seite sein. Diese gewaltigen Gegner stellen eine echte Herausforderung dar und zwingen die Spieler dazu, jede ihnen zur Verfügung stehende Ressource zu nutzen, was zu spannenden Schlachten führt. Sie sind das einzige Mal TunikaDer Schwierigkeitsgrad wirkt authentisch statt ungeschickt auferlegt.
Trotzdem, Tunika unternimmt in dieser Hinsicht nichts, was sich von seinen Mitbewerbern abhebt. Der Kampf wirkt insgesamt klobig, obwohl dies nicht der einzige Aspekt ist, der veraltet wirkt. Seine Erkundung ist ebenfalls unzureichend und erfordert von den Spielern mehr Zurückverfolgen und Auswendiglernen als jeder andere Metroid-Titel jemals. Gepaart mit seiner düsteren Kamera können Sie sich einfach in der wunderschönen Welt von bewegen Tunika kann schmerzhaft sein.
Unsere Stellungnahme
Tunika versucht verzweifelt, die Magie klassischer Legend of Zelda-Spiele wiederherzustellen, und dabei scheitert es allzu oft. Es versucht, unkompliziert zu sein und lässt den Spieler stattdessen keine Ahnung, wohin er gehen soll. Es möchte einfache Kämpfe haben, ähnlich wie in den Zelda-Oracle-Spielen, aber dieser Ansatz wird hier unglaublich schnell langweilig. Aber mehr als alles andere, Tunika Ich hatte das Gefühl, in seinen Geheimnissen verloren zu sein, die ich nicht aus Not oder Antrieb lösen wollte, sondern weil ich sie nicht mehr ertragen konnte.
Gibt es eine bessere Alternative?
Tunika versucht, Zelda der alten Schule nachzuahmen, und wenn Sie dieses Erlebnis mit einem frischen Anstrich erleben möchten, geben Sie das Remake von 2019 Die Legende von Zelda: Link’s Awakening ein Versuch. Es ist wunderschön und spielt sich wie die Version von 1993 mit einigen dringend benötigten Verbesserungen.
Wie lange wird es dauern?
Tunika Normalerweise dauert es etwa 12 Stunden, um es zu meistern, aber wenn Sie versuchen, alle Rätsel zu lösen, kann die Spielzeit leicht auf 20 Stunden ansteigen.
Sollten Sie es kaufen?
NEIN. TunikaDas Beharren darauf, stumpfsinnig und unklar zu sein, führt zu einer Sackgasse nach der anderen. Da es darauf basiert, dass Spieler zusammenarbeiten, um seine Geheimnisse und Rätsel zu lösen, kann ich dieses Spiel niemandem empfehlen, der ein Einzelspielerspiel alleine meistern möchte.
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