Laut Produzent fehlen bei SoulCalibur V drei Viertel der geplanten Story

SoulCalibur V ist ein gutes Spiel. Die Kämpfe sind spannend, schnell und schön anzusehen, das sanfteste Stück Eins-gegen-eins-Waffenkämpfe, das Namco seit 2003 gemacht hat SoulCalibur II.

Es gibt jedoch ein Problem. Es fehlen Teile. Ganze Charaktere mit unterschiedlichen Kampfstilen aus früheren Einträgen sind verschwunden. Einige klassische Kämpfer werden, sobald sie durch die Einzelspielermodi des Spiels freigeschaltet werden, ihrer charakteristischen Waffen beraubt und in gemischte Golems wie Edge Master verwandelt. Wer würde Kilik und Sophitia das antun!? Schlimmer noch, im Gegensatz zu den langwierigen Action-Rollenspiel-Einzelspielermodi der Klassiker SoulCaliburDieses Spiel verfügt über einen bizarren Story-Modus, der nur zwei neuen Charakteren folgt, Pyrhha und Patroklos, dem weinerlichsten Bruder und der weinerlichsten Schwester in der Spielegeschichte.

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Es stellte sich heraus, dass dies nicht immer der Plan war. SoulCalibur V sagte Produzent Daishi Odashima Train2Game

(über Kotaku) in einem Interview, dass das Team einen umfassenderen Solomodus für das Spiel entwickelt. „Unser erster Plan auf dem Storyboard war, dass wir die Geschichte jedes Charakters hatten, und tatsächlich haben wir sie auch im Storyboard Studio, aber zeitlich und personell waren wir nicht in der Lage, es zu schaffen, und nur ein Viertel von dem, was wir geplant hatten, ist fertig das Spiel."

Direkt vom Produzenten selbst: SoulCalibur V mit nur einem Viertel des Einzelspieler-Inhalts veröffentlicht, den es haben sollte.

Das ist herzzerreißend. Während viele Franchise-Unternehmen mit der Veröffentlichung weiterer Fortsetzungen unter einem Überangebot an alternativen Modi und Minispielen leiden, SoulCalibur hat mit jedem weiteren Eintrag Funktionen verloren. Es wurden nicht nur vollständige Geschichten für Charaktere herausgerissen, sondern auch Questmodi wie SoulCalibur IIs Waffenmeister sind ebenfalls verschwunden. Project Soul, das Team hinter der Serie, hat auch großartige Wettbewerbsmodi wie Team herausgebracht Kampf, bei dem jeder Spieler acht Kämpfer auswählt und diese nahtlos gegeneinander antreten lässt Turnier.

Wodurch wurden diese Funktionen ersetzt? Ein Charaktererstellungsmodus, mit dem Sie den Traum verwirklichen können, dass Lady Gaga gegen Voldo und Online-Kämpfe kämpft.

Es ist nicht so, dass Spieler diesen Inhalt nicht in ihren Kampfspielen haben möchten. 2011er Jahre Mortal Kombat ist ein perfektes Beispiel. Dieses Spiel hatte nicht nur einen, sondern zwei umfangreiche Einzelspielermodi. Der Story-Modus war nicht nur lang und gut geschrieben – zumindest für selbstbewusste Schlock-Maßstäbe –, sondern auch ein kompetenter Trainer, der den Spielern den Umgang mit den meisten Charakteren des Spiels beibrachte. Eine schöne Ergänzung dazu war der Challenge Tower, eine Reihe von 300 lustigen und schwierigen Missionen, die es zu meistern gilt. Wenn Namco einen Beweis dafür braucht, dass es sich gelohnt hat, in die schwierige Entwicklung dieser Modi zu investieren, schauen Sie sich das einfach an Kombat3 Millionen Verkäufe in den ersten sechs Monaten.

Du wirst vermisst, Klassiker SoulCalibur.

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