Soma-Vorschau: Erkundung von Frictionals Abstieg in den Tiefsee-Wahnsinn

Horror besteht nicht nur aus Monstern und Blut. Es ist ein Geheimnis. Ein schleichendes Gefühl, dass die Dinge nicht ganz... richtig sind. Horror ist ein unheimlich leeres Kraftwerk. Ein belauschtes Flüstern in einem Raum voller kaputter Maschinen und Leichen. Die Weite des Meeresbodens und die fleischhungrigen Wesen, die direkt außerhalb unseres Blickfelds lauern. Das ist nicht der nur Gesicht des Grauens, wohlgemerkt, aber es ist der Beigeschmack der Angst, den Frictional Games‘ Soma ist bestrebt, Sie bei Laune zu halten.

Frictional weiß ein oder zwei Dinge über Schrecken, da es das Studio dahinter ist Amnesie: Der dunkle Abstieg und der Herausgeber der Fortsetzung von The Chinese Room, Amnesie: Eine Maschine für Schweine. Mit Soma, geht das kleine, in Schweden ansässige Team einen anderen Weg. Nämlich direkt nach unten.

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SomaDie Meeresbodenkulisse weckt vielleicht zunächst Erinnerungen an BioShockEs ist Rapture, aber wir sind weit von der gescheiterten Utopie entfernt, die Big Daddies und ihre Little Sisters hervorgebracht hat. Von einem verlassenen Geothermiekraftwerk über einen gesunkenen Frachter bis hin zu den Sandwüsten rund um ein Netzwerk speziell errichteter Anlagen Strukturen, die am Rande eines gähnenden Abgrunds schwanken, ein starkes Gefühl der Isolation drückt sich an den Rändern Ihres Lebens aus Bewusstsein.

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„Ich denke, dass die Größe, die Weite der Umgebung und die Umgebung eine interessante Atmosphäre und Spannung erzeugen der Raum, in dem Sie sich befinden“, erzählt Thomas Grip, Mitbegründer und Kreativdirektor von Frictional, Digital Trends über die Unterwasserwelt Einstellung. „Wir haben da draußen auch Gefahren versteckt. Es macht Spaß, dass es diese großen Unbekannten um den Spieler herum gibt, die er aber [wegen der Gefahren] nicht erforschen möchte. Sie erforschen also nur einen Bruchteil davon, und ich denke, das erzeugt eine sehr interessante Spannung, die man in einem Korridorspiel nicht so oft bekommt.“

„Man weiß nicht einmal, wie weit es reicht und wohin man sicher gehen kann. Es ist interessant, mit solchen Dingen herumzuspielen.“

Die Stunde, die wir damit verbracht haben, eine Pre-Alpha-Version von zu spielen Soma Ich habe eine Reihe von Orten erkundet, aber es ist die Zeit, die ich auf dem Meeresboden verbracht habe, die hervorsticht. Beides ist ein starker Kontrast zu den engen Innenräumen, die Frictional lieferte Amnesie und ein völlig offener Raum, der irgendwie mit gefährlicher Unmittelbarkeit eindringt. Es geht Ihnen nicht um Luft, Munition oder die Verfolgung von Monstern. Die Angst ist ursprünglicher. Es ist eine erdrückende Präsenz. Du bist unter Wasser begraben, aber es ist nicht der Sauerstoffmangel, an dem du erstickst; Es ist die Anspannung, wenn man weiß, dass der Tod vielleicht einen Meter vor einem liegt, man ihn aber nicht wirklich sehen kann.

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„Eines der interessanten Dinge am Leben unter Wasser ist nicht nur die [geringe] Sicht, sondern auch, dass man eine hat Billionen Tonnen Wasser über deinem Kopf“, sagt Grip und fügt hinzu, dass etwa 50 Prozent des Spiels beim Tauchen verbracht werden Anzug. „Es gibt diesen ständigen Druck, den wir wirklich spüren wollen, sodass man Dinge wie knarrendes Metall hört. Selbst wenn Sie einfach im Wasser laufen, möchten wir, dass Sie das Gefühl einer jenseitigen [Landschaft] und eines ständigen Drucks haben, der sich um Sie herum aufbaut.“

„Wir möchten, dass Sie das Gefühl einer jenseitigen [Landschaft] und eines ständigen Drucks haben, der sich um Sie herum aufbaut.“

Soma erkundet mehr als nur die fremde Landschaft auf dem Meeresgrund. Hier gibt es eine Geschichte, und obwohl wir noch nicht viel darüber wissen, haben wir ein paar Fakten aus unserer Zeit, die wir mit dem Spiel verbracht haben, zusammengetragen. Es gab ein katastrophales Ereignis in einer Unterwasseranlage – die der Produktion, dem Bergbau usw. dient – ​​und alle sind tot. Ihr noch nicht identifizierter Protagonist ist aus Gründen dort, die uns noch nicht klar sind. Flucht scheint seine (oder ihre) Hauptmotivation zu sein und nicht die Lösung des Geheimnisses im Kern der Geschichte.

Basierend auf Beweisen, die wir durch die Überprüfung aufgezeichneter Protokolle und anderer Quellen gesammelt haben, scheinen betrügerische Roboter beteiligt zu sein. Es gibt eine Master Warden Unit (WAU), die ihre Programmierung aufgegeben und die automatisierten Prozesse der Unterwasserstation zum Aufstand veranlasst hat. Ihr Charakter – wer auch immer er oder sie ist – hat die Fähigkeit, mit Blackbox-Implantaten (stellen Sie sich die Blackbox eines Flugzeugs vor, die nur in einem Menschen installiert ist) in Leichen und bestimmten Maschinen zu kommunizieren. Auch hier ist nicht ganz klar, wie das funktioniert oder wie es überhaupt möglich ist. Das ist nur ein Teil davon SomaLaut Grip dreht sich bei dem Geheimnis von „Grip“ um die Erforschung der Philosophie des menschlichen Daseins.

„Das Thema Bewusstsein interessiert mich total. Die ganze Idee, dass Sie eine subjektive Erfahrung machen; Man kann nie erklären, wie es ist, man selbst zu sein, und man kann nie sicher sein, dass auch jemand anderes diese Erfahrung gemacht hat. Da kann man einfach davon ausgehen“, sagt er.

Soma – Lagerung

„Ich wollte das spielerisch vermitteln. Wenn Sie ein Buch schreiben, ist es normal, dass Sie diese langen Daten-Dump-Abschnitte haben, in denen Sie einfach über diese Argumente sprechen. Was es bedeuten würde, eine Seele zu haben und so etwas. Wir hätten es auch in einem Spiel machen können, aber... ich wollte etwas machen, das sich substanzieller anfühlt und den Vorteil eines interaktiven Erlebnisses wirklich ausnutzt.“

Es ist eine vage Erklärung, aber es sind alle Details, die Grip an dieser Stelle zu geben bereit ist. Er hat nichts dazu zu sagen, wer unser Protagonist ist oder warum die Roboter der Einrichtung abtrünnig wurden. Könnte es mit Berichten über eine schwarze, ölige Substanz zu tun haben, die wir bei unserer Erkundung entdeckt haben? Und was ist mit Jiangshi, untoten Humanoiden, die durch die Korridore des versunkenen Schiffes der Demo streifen? Sind sie ein Produkt dessen, was den Kern dieses Mysteriums ausmacht, oder sind sie die Quelle davon?

Horror ist nicht unbedingt ein Monster, eine gruselige Kulisse oder eine Geschichte mit einer dunklen Wendung. Es ist die Antwort auf eine Frage, die Sie nicht stellen möchten. Und Frictional hat alle Antworten. Soma soll eine Erfahrung sein, die Sie überwältigt, und kein Rätsel, das gelöst werden muss. Je mehr Sie lernen, desto weniger wollen Sie wissen.

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