Der Fluch des langwierigen Spiels: Wie Entwickler ihren Stil ändern, um Sie dazu zu bringen, Spiele fertigzustellen

 Wie viele Leute beenden die Videospiele, die sie kaufen, tatsächlich? Haben Sie immer Zeit oder Lust, ein Spiel bis zum Ende durchzuhalten? Können die Abschlussquoten wirklich so niedrig sein, wie manche behaupten?

In einem aktuellen Interview Hitman Absolution Regisseur Tore Blystad behauptet dass nur „20 Prozent der Spieler das letzte Level des Spiels sehen werden“. Das hört sich nach einem sehr geringen Prozentsatz an, ist aber keineswegs eine isolierte Behauptung. Vor weniger als einem Jahr Artikel auf CNN zitierte eine Reihe von Brancheninsidern zu diesem Problem und gab an, dass die Abschlussquote bei nur 10 Prozent liegen könnte.

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Es gibt einen Mangel an konkreten Daten zu diesem Thema. In der Vergangenheit war es schwierig, die Abschlussquoten zu messen, aber dank des Trophäen- und Erfolgssystems auf Konsolen ist es jetzt einfach zu verfolgen, wie viele Spieler es bis zum Ende schaffen. Natürlich gibt es einige Debatten darüber, was Vollendung bedeutet.

Trophäen und Erfolge führen zu verzerrten Ergebnissen

Ich habe das große Ende von ausgelöst Batman Arkham Stadt und dennoch wurde mein Gesamtfortschritt auf 67 Prozent geschätzt. Die überwiegende Mehrheit der Spieler beendet Spiele nicht vollständig. Wer möchte stundenlang nach Riddler-Trophäen suchen, nachdem alle großen Bösewichte besiegt wurden? Die meisten von uns betrachten den Abschluss als das Ende des Haupthandlungsbogens, sodass Trophäen tatsächlich einen falschen Eindruck erwecken können. Manchmal muss man eine Einzelspieler-Kampagne zweimal oder öfter spielen, damit alle Trophäen freigeschaltet werden.

Das Feature über Gamasutra veranschaulicht das Problem perfekt. Sie können die Gamerscore-Abschlussquoten für eine Reihe von Titeln im Vergleich zum Prozentsatz der Spieler sehen, die den Abschlusserfolg der Kampagne erzielt haben. Es überrascht nicht, dass die Gamerscore-Abschlussquoten niedrig sind und bei knapp über 30 Prozent liegen Halo 3, Zum Beispiel. Allerdings sind die Abschlussquoten der Kampagnen recht hoch; Über 70 Prozent der Spieler haben das abgeschlossen Halo 3 Kampagne.

Ist die Größe wichtig?

Einige der beliebtesten Titel weisen überraschend niedrige Abschlussquoten auf. Aus derselben Tabelle auf Gamasutra können wir das ersehen GTA IV wurde von deutlich unter 30 Prozent der Spieler abgeschlossen. Rockstars Western-Sandbox-Hit, Red Dead Redemption, wird auch oft wegen seiner extrem niedrigen Abschlussquote genannt. Entsprechend diese Daten von Raptr Nur 5,2 Prozent der Spieler haben die letzte Mission darin abgeschlossen. Erschwerend kommt hinzu, dass die Liste von Spielern stammt, die sich für Raptr angemeldet haben. Die tatsächliche Rate ist wahrscheinlich niedriger. Wenn wir einen Blick darauf werfen Mass Effect 2Beispielsweise meldet Raptr eine Abschlussquote von 65,8 Prozent für die letzte Story-Mission. Bioware gemeldet die Rate liegt bei „ungefähr 50 %“.

Generell lässt sich sagen, dass die Abschlussquote umso geringer ausfällt, je mehr Spielstunden angeboten werden. Die Größe spielt also eine Rolle, und die Herausgeber verkürzen die Länge der Spiele, um eine bessere Kapitalrendite zu erzielen. Wenn der Mehrspielermodus im Mittelpunkt oder zumindest ein großer Teil eines Spiels stehen soll, wird eine kurze Einzelspieler-Kampagne von Spielern allgemein akzeptiert. Die Call of Duty-Reihe ist ein gutes Beispiel für diese Formel.

Entwickler sammeln Daten zu Abschlussraten, geben diese jedoch nicht immer frei. Quantic Dream-Präsident David Cage berichtet bei GDC Im Jahr 2011 waren es satte „72 Prozent der Spieler, die angefangen haben Starkregen beendete es". Das ist eine beeindruckende Statistik, aber ein einziges Durchspielen dauert 8 bis 10 Stunden. Berücksichtigt man die durchschnittliche Länge der Kampagne in Mass Effect 2 (das sind 33 Stunden), es hat tatsächlich eine sehr gute Abschlussquote.

Warum beenden die Leute Spiele nicht?

Jedes Mal, wenn über niedrige Abschlussquoten gesprochen wird, werden Sie auf eine Reihe bekannter Ausreden stoßen, von Zeitmangel bis hin zu einer Überfülle an anderen Ablenkungen. Das moderne Leben ist einfach so vollgestopft, dass keiner von uns Zeit findet, ein Spiel zu Ende zu spielen und trotzdem jede Woche mehr als 30 Stunden vor dem Fernseher zu verbringen. Ich denke, diese Art von Erklärung ist ein Ausrutscher. Für mich gibt es nur zwei Gründe, ein Spiel nicht zu beenden: Es wird langweilig und es ist mir egal, oder ich stoße an eine Wand und komme nach mehreren Versuchen nicht weiter.

Das Problem der Unfähigkeit, Fortschritte zu erzielen, wurde durch die Verbreitung von Walkthrough-Videos im Internet drastisch reduziert. Sie können sehr schnell eine Lösung für Ihr Problem finden und genau sehen, wie Sie daran vorbeikommen.

Bleibt nur der Verlust des Interesses. Es ist seltsam, dass die Leute über Spiele sprechen, als ob sie sich in dieser Hinsicht von anderen Formen der Unterhaltung unterscheiden würden. Wenn ich nach ein paar Staffeln aufhöre, eine Fernsehsendung anzuschauen, liegt das daran, dass ich das Interesse verloren habe. Wenn ich mitten in einem Spiel aufhöre, liegt das daran, dass ich das Interesse verloren habe. Es liegt nicht daran, dass ich zu beschäftigt bin und keine Zeit habe. Wenn Sie anfangen, ein anderes Spiel zu spielen, haben Sie eindeutig die Zeit. Geben wir es einfach zu, es liegt daran, dass das Spiel Sie nicht fesseln konnte.

Frontlader könnte die Antwort sein

Die Abschlussrate ist seit einigen Jahren ein heißes Thema in der Videospielbranche. Entwickler investieren viel Zeit und Geld in die Produktion dessen, von dem sie hoffen, dass es der nächste Riesenerfolg wird. Wenn nicht alle wirklich spannenden Inhalte bis zum Ende verfügbar sind, werden viele Spieler sie möglicherweise nie erleben. Das ist verständlicherweise eine deprimierende Aussicht für das Team, das dieses große Finale erkämpft hat. Was ist also die Lösung?

Zwei Spiele, die meiner Meinung nach so gut gemeistert haben, sind Prototyp Und Star Wars - Die entfesselte Macht. Geben Sie dem Spieler einen Vorgeschmack darauf, welche schwindelerregenden Höhen er im ersten Level erreichen könnte, und ziehen Sie ihm dann den Boden unter den Füßen weg. Wenn sie diese Macht zurückgewinnen wollen, müssen sie bis zum Ende durchspielen. Zumindest bekommt so jeder Spieler einen Vorgeschmack darauf, wie es ist, den voll aufgeladenen Status zu erreichen. Bei den meisten Spielen erhalten Sie im Laufe Ihres Fortschritts nach und nach neue Kräfte und Waffen. Es ist also nicht nur der Inhalt der letzten Phasen, den Sie verpassen, wenn Sie das Spiel nie beenden.

Anpassung an den Spieler

Ein Spiel, das einen anderen Ansatz verfolgte, war SiN-Episoden. Entwickler Ritual Entertainment hat während des Spiels alle möglichen Statistiken verfolgt und das Spiel tatsächlich an den Schwierigkeitsgrad angepasst, um es den Bedürfnissen des Spielers anzupassen. Wenn Sie zu schnell vorankamen und das Spiel zu einfach fanden, würden mehr Bösewichte auftauchen oder ihre Taktiken würden sich verbessern, um eine größere Herausforderung zu schaffen. Wenn Sie eine schlechte Leistung erbrachten, würde die Schwierigkeit ebenfalls sinken, um zu verhindern, dass Sie frustriert werden. Es hat nie wirklich Erfolg gehabt, aber die Idee des dynamischen Schwierigkeitsgrads ist ziemlich clever, vielleicht verdient es, öfter vorgestellt zu werden.

Was denken Sie? Beenden Sie die meisten Ihrer Spiele? Was bringt Sie dazu, vor dem Ende aufzuhören? Sollten Entwickler kürzere Spiele machen oder sie vorab laden? Schreiben Sie einen Kommentar und sagen Sie es uns.

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