Von Halo zu Destiny: Bungie nimmt den Kulturschock an

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Bestimmung Die Spieler sind sich in vielen Dingen einig, zum Beispiel, dass das Beutesystem des Spiels scheiße ist oder dass Ice Breaker eine tolle Waffe ist. Aber fragen Sie Ihren durchschnittlichen Guardian, ob Bungie seinen Fans gut zugehört hat, und Sie werden möglicherweise sehr unterschiedliche Antworten erhalten.

In gewisser Weise hat Bungie hervorragend auf das Feedback der Fans reagiert und Aktualisierungen zur Funktionsweise von Engrammen hinzugefügt Kopfgeldplätze, exotische Waffen-Buffs, Voice-Chat-Optionen und eine Vielzahl anderer positiver Änderungen in den Monaten seit Bestimmung gestartet. Aber wenn es um andere Probleme geht, wie etwa Änderungen am Bosskampf im Glasgewölbe, unausgeglichene Beutetabellen und die vielen Fehler die immer noch nicht behoben wurden (hebe deine Hand, wenn du jedes Mal, wenn du stirbst, Munition verlierst), scheint Bungie in einem Fall taub geworden zu sein Ohr.

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Stimmt nicht, heißt es Bestimmung Community Manager David „Deej“ Dague.

Destiny-Rezension

„Je besser wir uns kennenlernen, desto besser können wir ihre Bedürfnisse antizipieren, desto besser können wir vorhersehen, wie sie auf bestimmte Arten von Problemen reagieren.“ Ich denke, umso mehr sind sie bereit, uns zu vertrauen und mitzukommen“, sagte Deej gegenüber Digital Trends bei Sonys PlayStation Experience in Las Vegas Vegas.

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„Es gibt eine Million magischer Dinge, die im Gehirn des Spielers passieren, wenn er seinen Controller in den Händen hält und auf den Bildschirm schaut. Die Dinge, die sie unternehmen, diese Dinge passieren ihnen. Für sie ist es eine sehr persönliche, emotionale Erfahrung. Und wir wären verrückt, wenn wir nicht zuhören würden.“

„Es gibt eine Million magischer Dinge, die im Gehirn des Spielers passieren, wenn er seinen Controller hält und auf den Bildschirm schaut.“

Er gibt ohne weiteres zu, dass es an Bungie liegt, auf bestimmte Kritikpunkte besser einzugehen, als es bisher der Fall war. „Ich denke, der Start von Bestimmung war ein Sprint. Um dieses Rennen zu beenden, müssen wir mehr joggen … einen Marathon kann man nicht sprinten“, fuhr er fort und meinte damit: Im Idealfall wird Bungie bald eine Balance mit den Mechaniken und Systemen des Spiels finden und nicht so viel Zeit mit der Produktion verbringen Aktualisierung.

„Es wird immer Meinungsverschiedenheiten geben, es wird immer Meinungsverschiedenheiten geben, aber ich denke, die Leute wissen das.“ Wir bleiben zumindest auf lange Sicht dabei und sind bereit, uns anzuhören, was sie zu solchen Dingen zu sagen haben Dinge."

Deej beschrieb einige der Fragen, die sich die Entwickler stellen: „Wie können wir dieses Erlebnis im Laufe der Zeit am besten unterstützen?“ Welche Dinge im Spiel funktionieren wie geplant und welche Dinge im Spiel können verbessert werden?“

Sie haben offensichtlich keine Angst davor, Veränderungen vorzunehmen; der Start am 9. Dezember Bestimmung'S Das Dunkle unterhalb Die Erweiterung fügt mehr Funktionen hinzu und verändert mehr bestehende Systeme als jedes vorherige Update. Von der Art und Weise, wie mit seltener exotischer Ausrüstung umgegangen wird, bis hin zu grundlegenden Währungssystemen erhält alles ein neues Aussehen. „Das ist etwas, das uns Spaß macht“, gab Deej zu.

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Aber für viele Bestimmung Spieler, die etwas Ähnliches erwartet hatten Heiligenschein Als sie begannen, was Deej als „eine ziemliche Odyssee“ bezeichnet, kann diese Welt voller Levelobergrenzen, Beutehöhlen und Raids überwältigend wirken. Und Deej sagte, auch Bungie spüre diese „köstliche Form des Kulturschocks“.

„Wir waren noch nie so stark mit dem Spieler verbunden. Wir waren noch nie in der Lage, ein Produkt wie dieses so häufig zu wiederholen, nachdem es einmal auf den Markt kam“, erklärte er.

„Wir waren noch nie so stark mit dem Spieler verbunden.“

„Das ist das erste Spiel, das ich gespielt habe und das so aufwändig ist. Ich bin wirklich ein traditioneller Shooter-Spieler. Daher war dieser Kulturschock für mich genauso bedeutsam wie für einige der anderen Bungie-Fans, die es gewohnt sind, Shooter zu spielen, die es gewohnt sind, Spiele wie … zu spielen Heiligenschein.”

Deej gab zu, dass der Zeitpunkt einiger kürzlicher Ankündigungen – wie etwa der Änderungen bei der Aufwertung exotischer Ausrüstung, die bei vielen Spielern Zeit- und Ressourcenverschwendung verursachten – nicht ideal war. Aber das ist sowohl für Bungie als auch für Bungie ein Lernprozess Bestimmung Spieler, und „jedes Mal, wenn wir das Spiel aktualisieren, lernen wir etwas.“

„Jedes Unternehmen auf der Welt würde gerne die Bungie-Community haben: eine engagierte, leidenschaftliche Gruppe von Menschen, die bereit sind, zu Ihnen nach Hause zu kommen und Ihnen zu sagen, was sie von Ihrem Produkt halten“, sagt er Fortsetzung.

Schicksal – Dunkel unter 5

„Unternehmen investieren jedes Jahr Millionen von Dollar in die Marktforschung, um den Verbraucher ihres Produkts kennenzulernen. Wir müssen nicht einmal fragen. Alles, was wir tun müssen, ist, unsere Türen im Forum zu öffnen oder einen Twitter-Account zu unterhalten, und die Leute erzählen uns gerne, wie sie sich fühlen, wenn sie spielen.“

Mit anderen Worten, meckern Sie weiter auf Twitter, Reddit und Bungies offiziellen Foren, denn die Leute hinter den Kulissen hören Ihnen zu und freuen sich offenbar über das Feedback. Wer weiß? Vielleicht werden sie diesen Munitionsfehler eines Tages tatsächlich beheben.

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