Es ist angemessen, dass die in Texas ansässigen Retro Studios das geerbt haben Donkey Kong Country Franchise von Rare Inc. Wie Rare Mitte der 90er Jahre ist Retro Studios zum westlichen Gesicht der stark östlichen Nintendo-Entwicklergruppe geworden Verantwortlich für einige der besten und technologisch beeindruckendsten Spiele, die in der Vergangenheit für Gamecube, Wii und Nintendo 3DS erschienen sind Jahrzehnt. Während weiterhin Gerüchte darüber kursieren, was Retros erstes Spiel für die Wii U sein könnte, deutet ein neues darauf hin Retros erste Kreation für Wii U wird überhaupt kein Spiel sein, sondern eine proprietäre Engine für Nintendo zum Erstellen von HD Spiele an.
GenGame berichtete am Dienstag, dass eine Quelle innerhalb von Retro sagt, dass Nintendo das Unternehmen mit dem Bau mehrerer Spiele beauftragt hat Engines für Wii U, um sowohl Erst- als auch Drittentwickler bei der Entwicklung von Spielen für den ungewöhnlichen Tablet-Controller zu unterstützen Konsole. Dies macht angesichts der früheren Kommentare von Nintendo zur hauseigenen Entwicklung von HD-Spielen Sinn. „Ich denke, dass wir uns bei Grafiken und anderen Elementen, die enorme Ressourcen erfordern, auf externe Unternehmen verlassen müssen.“
Zelda sagte Produzent Eiji Aonuma Anfang des Jahres.Empfohlene Videos
Der genaue Wortlaut der Quelle lautete, dass die Engines für Nintendo und „andere Entwickler“ bestimmt seien Nintendo verfolgt bei der Förderung der Unterstützung Dritter auf der Wii U einen aggressiveren Ansatz als in der Vergangenheit Maschinen.
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Retros Arbeit könnte sich auch für die Zukunft der Wii U als entscheidend erweisen. Die Bemühungen des Studios haben viel dazu beigetragen, Epic Games davon zu überzeugen, die Unreal Engine 4 auf der Wii U zum Laufen zu bringen. Eine Reihe der Ports, die in der Startaufstellung der Wii U enthalten sind, basieren auf der Unreal Engine 3 (Mass Effect 3, Batman: Arkham City Armored Edition), aber Epic hat in der Vergangenheit angedeutet, dass es nicht glaubt, dass Unreal Engine 4 Wii U unterstützen würde. „Ich glaube nicht, dass es unsere Absicht ist, die Unreal Engine 4 auf die Wii U zu bringen, aber die Unreal Engine 4 wird äußerst skalierbar sein“, sagte er Mark Rein von Epic im Juli: „Wir werden auf Mobiltelefonen und auf einer Vielzahl anderer Geräte laufen. Wenn ein Kunde also beschließt, ein Unreal Engine 4-Spiel auf die Wii U zu portieren, kann er das tun.“ Aber Unreal Engine 3 passt wirklich gut zu dieser Plattform.“
Retros technologischer Hintergrund ist tadellos, wie die immer noch beeindruckende Leistung beweist Metroid Prime auf Gamecube. Wenn das Unternehmen effektive Tools für Entwickler entwickeln kann, die die Fähigkeiten der Wii U zum Leuchten bringen, dürfte es Nintendo leichter fallen, Spiele auf den Markt zu bringen.
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