Eine neue Entdeckung von Experten der Spielebranche Superannuation weist darauf hin Clint Bundrick und Don Norbury haben Irrational Games verlassen, um bei Microsoft zu arbeiten. Normalerweise wäre das keine Neuigkeit, aber während Bundricks Zeit bei Irrational fungierte er als Combat Design Director für BioShock Infinite. Norbury war der Leiter der künstlichen Intelligenz des Spiels.
Es ist nicht nur die enorme Vorfreude auf die bevorstehende Veröffentlichung von BioShock Infinite Das macht diese Nachricht bemerkenswert, aber auch die Tatsache, dass das Spiel bisher eine sehr holprige Entwicklung hinter sich hat. Superannuation hat das auch herausgefunden Der Produzent des Spiels, Joel Faulstick, wechselte im Mai zu Microsoft.
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Dann gibt es die Liste der Probleme, auf die Kotaku hinweist:
… Irrational hat eine Reihe hochkarätiger Abgänge erlebt, darunter Art Director Nate Wells und Director of Product Development Tim Gerritsen. Gleichzeitig hat Irrational kürzlich Rod Fergusson von Epic Games abgeworben, um dabei zu helfen, Infinite auf den Markt zu bringen. Berichten zufolge kämpfte das Team von Irrational mit ehrgeizigen, aber schließlich abgeschafften Multiplayer-Modi sowie mit Schwierigkeiten mit Elizabeth, der viel gepriesenen KI des Spiels. Begleiter.
In der Hoffnung herauszufinden, wie sich diese Hürden auf die Entwicklung von BioShock Infinite auswirken könnten, haben wir eine Nachricht an Irrational gesendet. Leider antwortete das Unternehmen standardmäßig mit „Kein Kommentar“.
Was das für das Spiel bedeutet, bleibt unklar. Natürlich ist es kein gutes Zeichen, wenn wichtige Entwickler ein Spiel vor seiner Fertigstellung verlassen, aber wir sind nicht bereit, dies als Katastrophe zu bezeichnen, bis wir es gespielt haben.
Fast noch faszinierender als das, was dies für Irrational und sein neuestes Spiel bedeutet, ist, was dies für Microsoft bedeuten könnte. Sie werden feststellen, dass alle oben genannten Namen vom Irrationalen zum Konsolenriesen wechselten. Was sagt das also über die Zukunftspläne von Microsoft? Vielleicht möchte Microsoft seine Position im Hinblick auf die verstärkte Entwicklung von First-Party-Spielen in der nächsten Konsolengeneration stärken. Microsoft hat sich schon immer stark auf Drittfirmen verlassen, um seine Xbox-Verkäufe zu steigern, aber vielleicht möchte man jetzt all diese verstreuten Entwicklungsprojekte unter einem Dach vereinen.
Unabhängig davon, was passiert, werden wir wahrscheinlich erst im Februar nächsten Jahres eine klare Vorstellung davon haben. BioShock Infinite soll am 26. Februar in den Handel kommen. Drücken Sie also die Daumen, dass der stressige Entwicklungszyklus keinen Einfluss auf die Qualität des Spiels hatte.
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