ESPN Sports Connect-Rezension

ESPN Sports Connection Wii U-ErgebnisgrafikBei jedem bewegungsbasierten Spielsystem ist es selbstverständlich, einen Sporttitel zu haben, der die charakteristischen Merkmale dieser Sportarten auf den Punkt bringt bis hin zu einfachen Bewegungen, die es Ihnen ermöglichen, diesen Sport ohne die lästige Last realistischer Physik oder komplizierter Steuerung zu erleben Schemata. Bei diesen Spielen handelt es sich jedoch um mehr als nur Sporttitel, es handelt sich vielmehr um De-facto-Tutorials, die Ihnen auf eine für jedermann zugängliche Weise die Funktionsweise der neuen Hardware näher bringen. Sowohl Kinect als auch Move haben viele solcher Spiele zu bieten, aber keines kann dem König dieses Spielstils das Wasser reichen. Wii-Sport.

Dieses Mal für die Wii U ging Nintendo jedoch einen anderen Weg und veröffentlichte Nintendo-Land, eine Sammlung origineller Minispiele, die sich hervorragend für eine Partyumgebung eignen, vor allem aber die zahlreichen Fähigkeiten des neuen Systems und insbesondere des neuen GamePad-Controllers zeigen. Es handelt sich um ein Tutorial, aber nicht um ein Sport-Tutorial. Dort ist Ubisoft

ESPN Sports Connection kommt herein.

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Das Spiel bietet sechs Sportarten zur Auswahl: Tennis, Golf, Baseball, Fußball, Auto-/Kart-Rennen und Fußball. Jeder dieser sechs Titel ist eine verkürzte Version seines Sports, wobei die Essenz jedes einzelnen Titels reduziert und vereinfacht ist. Beim Baseball beispielsweise blicken Sie als Werfer auf die Schlagzone, und die Bewegung und Geschwindigkeit, die Sie durch Wischen mit dem Finger auf dem Touchscreen ausführen, bestimmen, wie das Spielfeld geworfen wird. Wenn Sie einen Fastball wollen, streichen Sie schnell mit dem Finger in einer geraden Linie. Wenn Sie eine Veränderung wünschen, fangen Sie schnell an und enden Sie dann langsam. Für eine Kurve führen Sie eine Halbkreisbewegung aus. Wenn der Ball geschlagen wird, werden Sie zum Feldspieler und müssen das GamePad in Richtung des Balls positionieren, als wäre es ein Fausthandschuh und Sie wären physisch auf dem Feld. Halten Sie für eine Pop-Fliege den Controller nach oben und Sie werden einen Fang machen, für einen Grounder suchen Sie ihn tief. Der Schlagmann hingegen schwingt den Schläger erwartungsgemäß mit der Wii-Fernbedienung.

Ebenso nutzt Tennis die Fähigkeiten des Touchscreens in alarmierendem Maße aus. Zum Servieren wischen Sie nach oben und dann nach unten, und zum Zurückkehren gehen Sie genauso vor. Es ist weniger ein Spiel als vielmehr ein Test für die Technologie, und dazu noch ein ziemlich langweiliger.

Ebenso ist Fußball eine Hülle des eigentlichen Spiels. Die Verteidigung steuert das GamePad, und zu Beginn jedes Spielzugs wählen Sie einen von drei Spielzügen aus, von denen Sie erwarten, dass die Offensive sie ausführen wird – im Wesentlichen einen kleinen, einen mittleren oder einen großen. Sobald das Spiel beginnt, stehen Sie dem Spieler gegenüber, der am Ende den Ball hat, und wählen aus, ob er nach rechts, links oder in die Mitte gehen soll. Es ist einfach eine technologische Art, immer wieder Stein-Schere-Papier zu spielen. Die Offensive schneidet etwas besser ab, da Sie die Wii-Fernbedienung verwenden, um das Werfen des Fußballs nachzuahmen, was jedoch nicht dazu beiträgt, die neue Technologie hervorzuheben.

Für Fußball gibt es eine kleine Version eines traditionellen Fußballspiels, aber die Technologie kommt beim Shootout besser zum Einsatz, wenn man mit dem Gesicht zum Netz schaut und über das Tor wischt Geben Sie die Richtung und den Weg an, wie und wohin der Ball geschossen werden soll, während die Wii-Fernbedienung zum Werkzeug des Torwarts wird und dieser Spieler die Seite wählt, auf der er den Ball hat werde gehen.

Bei den übrigen Spielen gilt eine ähnliche Behandlung. Das Rennen ist ein traditionelles Kart-Rennen, während das Golf ähnlich ist, aber viel weniger spannend als die anderen Wii-Golfspiele. Keines der sechs Spiele ist tiefer als ein schnelles Minispiel, und obwohl das GamePad integriert ist, ist die Bedienung nicht besonders ansprechend. Der Touchscreen ist nur eine der Optionen des GamePads, und das Wischen darüber ist zwar neuartig, aber nicht die unterhaltsamste Art zu spielen. Nur weil Sie etwas tun können, heißt das nicht, dass Sie es auch tun sollten.

Und was die ESPN-Integration betrifft, gibt es den bekannten Jingle zum Logo, aber das ist es auch schon. Das passt aber einigermaßen zu diesem Spiel. Es handelt sich um eine Sammlung von Minispielen, die weder besonders interessant noch unterhaltsam sind, und die Einbeziehung des GamePad macht keinen großen Unterschied. Mit nur ein paar kleinen Änderungen hätte es ein Wii-Titel werden können, und es wäre noch dazu ein unterhaltsameres Spiel geworden.

Abschluss

Ubisofts ESPN Sports Connection füllt eine Lücke, die nicht danach schreit, gefüllt zu werden, und zwar auf eine geringfügige Art und Weise. Die Spiele sind allesamt leichte Ablenkungen und das GamePad wird nicht besonders gut genutzt. Normalerweise ist die Wii-Fernbedienung der bessere Controller, Sie benötigen jedoch den Wii Motion Plus-Controller und selbst dann kann es zu seltsamen Kalibrierungsproblemen kommen. Die ESPN-Lizenz wird ebenfalls kaum genutzt und wurde genutzt, um den Bekanntheitsgrad eines ansonsten sofort vergessenen Titels zu steigern.

Wenn Sie daran interessiert sind, die vollen Fähigkeiten der Wii in einem unterhaltsamen Minispiel-Setting zu sehen, schauen Sie sich das an Nintendo-Land stattdessen. Es gibt ein paar lustige Momente, die man erleben kann ESPN Sports Connection, aber sie sind so kurz und flüchtig wie die Lebensdauer dieses Spiels.

Punktzahl: 4 von 10

(Dieses Spiel wurde auf der Wii U anhand einer vom Herausgeber bereitgestellten Kopie rezensiert.)

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