Hands-on-Vorschau auf NBA 2K13

Vollständige Offenlegung: Ich habe seitdem kein richtiges NBA-Spiel mehr gespielt NBA Live ’96 auf dem Super Nintendo, einem Spiel, dessen größter Simulationserfolg darin bestand, Dennis Rodmans Kopf einige gelbe Pixel hinzuzufügen. Ich habe seitdem Basketball gespielt, aber ich rede NBA Jam Und NBA-Straße, Spiele, die genauso viel mit richtigen Profi-Grundlagen zu tun haben wie Call of Duty: Black Ops 2 Zombies mit echten Militäreinsätzen zu tun hat. Ich kenne das NBA 2K Der Ruf der Serie – profitabel für Take-Two, beliebt bei den Spielern, respektiert von den Kritikern –, nicht ihr Spiel, also die detaillierten Änderungen NBA 2K13 sind für mich verloren. Das ist eine gute Sache. Ich kann einschätzen, ob diese frühe Version des Spiels, die noch zwei Monate vor der Veröffentlichung ist und etwas Feinschliff braucht, gut ist, ohne mich von Erwartungen und früheren Erfahrungen blenden zu lassen.

Erster Eindruck? NBA 2K13 ist auf seinem einfachsten Niveau ein verdammt gutes Spiel.

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Meine Demo mit dem Spiel war das Nacherleben des Finales 2012 zwischen den Miami Heat und den Oklahoma City Thunder glänzt mit vergoldeten Logos und einer Intro-Sequenz, die die digital nachgebildeten Spieler und das Live-Erlebnis miteinander verbindet Filmmaterial. Die kumulative Wirkung von NBA 2K13s Präsentation ist ein Spiel, das im Guten wie im Schlechten so aussieht und sich anfühlt, als würde man ein NBA-Spiel live im Fernsehen sehen. Diese Authentizität ist für Superfans schön, aber Sie sind hier, um Basketball zu spielen, und nicht, um das Gefühl zu erzeugen, es zu Hause zu sehen.

Glücklicherweise, NBA 2K13 macht dies deutlich besser als andere Sportspiele, die sowohl das Fernseherlebnis als auch den Sport nachbilden wollen. Madden NFL schafft es nie, das Gefühl zu haben, Fußball zu spielen. NBA 2K13 Auf der anderen Seite hat man das Gefühl, wirklich in beeindruckendem Maße Basketball auf hohem Niveau zu spielen Es ist von Minute zu Minute spannender als viele echte NBA-Spiele der regulären Saison, bei denen es erst im Finale heiß hergeht Protokoll.

Die Steuerung ist äußerlich komplex, in der Ausführung jedoch beeindruckend flüssig. Einschießen 2K13 ist jetzt der X-Taste zugeordnet und nicht wie bisher dem rechten Stick 2K12, wodurch der Schläger für Dribbelmanöver frei wird. Für alle, die immer noch den Stock zum Schießen verwenden möchten, können Sie es auf die alte Art und Weise tun, indem Sie den linken Abzug betätigen und den Stock bewegen. Wenn du beim Passen den linken Abzug gedrückt hältst, kannst du Bounce-Pässe einmischen, was dir spannende Spielzüge ermöglicht, wenn es eng wird. Der linke Stoßfänger des Xbox 360-Pads wird jetzt zum Werfen eines Picks verwendet. Wenn Sie ihn gedrückt halten, wird eine kleine Anzeige angezeigt, die Ihnen, wenn sie grün ist, anzeigt, wann Sie sie für einen Wurf loslassen müssen.

Die reibungslose Steuerung ist mit einer wiederholten Kollision gekoppelt. Wenn Sie also Chris Bosh in die Farbe stoßen und er jemanden niederschlägt, sieht es eher menschlich aus und fühlt sich auch so an, als wie eine Spielanimation aus der Dose. 2K betont, dass auch die KI verbessert wurde und besser auf Fehler, Aggression und Verteidigung reagiert. Da ich es nicht mit früheren Beiträgen vergleichen konnte, konnte ich nicht wirklich von den Verbesserungen sprechen, aber ich muss sagen, dass sich das andere Team wie ein echter Gegner fühlte. Sie waren keine Schwächlinge, aber sie hatten auch nicht das allwissende Gefühl, dass schlechte KI im Computersport oft dazu führen kann, dass Single-Payer-Spiele ruiniert werden.

2K13 versucht auch, die Art und Weise zu verbessern, wie es Charakter verkauft, aber diese Elemente sind noch unter Verschluss. Die Serie hat sich in den letzten Jahren auf Legenden konzentriert und lässt Sie in die Rolle der Stars von einst wie Michael Jordan schlüpfen, aber dieses Mal liegt der Schwerpunkt auf neuen Spielern. (Legends wird es weiterhin geben 2K13, und auf der CD, damit die Funktion nicht in die DLC-Welt verbannt wird.) Ein Teil dieses Schwerpunkts sind Signature Skills, 30 Modifikatoren, die bestimmten Spielern gegeben werden, um sie auf dem Spielfeld nützlicher zu machen. Superstars wie Lebron James können maximal 5 Fähigkeiten haben, aber viele Spieler haben nur eine oder zwei. Allerdings durfte ich keinen Blick auf die spezifischen Fähigkeiten werfen, und der Repräsentant, der das Spiel vorführte, hatte immer noch keine Ahnung, wie oder ob die Signature Skills in den „Mein Spieler“-Modus integriert werden würden. (Mein Player wird gerade umgestellt, aber 2K spricht noch nicht darüber.)

NBA 2K13 fühlt sich gut an. Es ist aufregend, es zu spielen, und es ist sogar aufregend, einfach nur zuzuschauen, eine Seltenheit für eine Sportsimulation. Die Tierärzte müssen selbst entscheiden, wie sich die neuen Pass-, Dribbling- und Schusstechniken im Vergleich dazu anfühlen 2K12, aber für den Laien fühlen sich die neuen Bedienelemente reibungslos und natürlich an.

Erster Eindruck: Diese Demo war so gut, dass sie in mir den Wunsch geweckt hat, noch einmal ein NBA-Spiel zu spielen.

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