Nur wenige Tage nach dem Start Neugier, ein skurriles, einfallsreiches Spiel, bei dem die Spieler langsam an einem riesigen virtuellen Würfel herumhacken müssen Um den Inhalt zu entdecken, hat der berühmte Entwickler Peter Molyneux erklärt, dass er nur ein Finale erstellen wird Spiel.
„Ich werde nur noch ein Spiel machen, denke ich“ Molyneux erzählte es der Website mit dem seltsamen Namen „Beefjack“.. „Und dieser Gedanke – der Gedanke an jedes Quäntchen meiner Energie, jedes Quäntchen meiner Erfahrung, jeden Fehler, den ich in jedem einzelnen Spiel gemacht habe – wenn ich daraus lernen und diese Energie nutzen kann, um es zu schaffen Ein Spiel … das ist es, was ich versuche.“
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Wie mit NeugierObwohl Molyneux bereit ist, seinen endgültigen Titel präventiv zu übertreiben, liefert er kaum konkrete Details. „Könnte ich mich hinsetzen und es Ihnen im Moment vollständig schildern? Nein, das kann ich nicht“, behauptete Molyneux. „Aber das ist mein Gedanke.“ Wir werden ein Spiel machen, wir werden lernen, was es heißt, in der heutigen Welt ein Spiel zu machen, und es wird das entscheidende Spiel meiner Karriere sein.“
Leider gibt es zwei Probleme mit dem, was Molyneux hier sagt. Erstens ist der Mann dafür bekannt, im Vorfeld der Veröffentlichung eines Spiels beeindruckende Versprechungen zu machen, die kaum oder gar keinen Einfluss auf das Endprodukt haben. Aus diesem Grund versuchen wir die Leser zu warnen, viel Salz zur Hand zu haben, wenn sie versucht sind, Molyneux‘ Behauptungen zu glauben. Zweitens werden Sie feststellen, dass Molyneux sagte, er mache nur noch ein „Spiel“. Das ist wichtig, denn 22 DosenDas Entwicklungsstudio, mit dem Molyneux derzeit zusammenarbeitet, plant immer noch, vor dem letzten Spiel von Molyneux eine Reihe von „Experimenten“ zu veröffentlichen. Neugier war das erste dieser Experimente, und niemand scheint zu wissen, wie viele Experimente das Studio geplant hat. Soweit wir wissen, könnte Molyneux weiterhin Projekte wie … hervorbringen Neugier für das nächste Jahrzehnt, bevor er sich schließlich an die Arbeit an seinem Hauptwerk machte.
Verstehen Sie uns nicht falsch, wir schätzen Molyneux sehr. Kerkermeister bleibt eine unserer Lieblingsserien aller Zeiten und Dicht besiedelt ist ein absolut brillantes, fesselndes Stück Spieldesign. Allerdings haben wir im Laufe der Jahre gelernt, nichts, was Molyneux sagt, für bare Münze zu nehmen, zumindest nicht, bis wir konkrete Beweise für seine Behauptungen haben. Daher werden wir seine professionelle Laudatio nicht schreiben, bis wir mehr über dieses mysteriöse letzte Spiel erfahren.
In diesem Zusammenhang auch an diejenigen unter Ihnen, die es genossen haben Neugier seit seiner Veröffentlichung Anfang dieser Woche werden wir froh sein zu erfahren, dass Molyneux und seine Kollegen bei 22cans einen Patch für das Spiel erstellt haben, der einen Großteil seiner Funktionalität verbessert. Molyneux hatte erwartet, dass der Titel ein Erfolg werden würde, aber seiner Meinung nach bedeutete das, dass nur Tausende von Spielern das iOS-Spiel herunterladen und sich langsam an dem mysteriösen Würfel versuchen würden. Stattdessen stürzten sich über eine Million Menschen auf die Verpackung von Molyneux, und die ursprüngliche Version des Spiels war damit einfach nicht so gut zurechtgekommen. Der heutige Patch soll das Herstellen einer Verbindung und das Spielen erleichtern Neugier Dies ist weitaus praktischer und verlängert die notwendigerweise begrenzte Haltbarkeitsdauer des Spiels.
Oh, und Molyneux behauptet auch, dass es heute irgendwann eine „große“ Ankündigung bezüglich des nächsten Experiments mit 22 Dosen geben wird. Wir halten Sie auf dem Laufenden, sobald Informationen eintreffen, aber da es in Surrey (dem Standort des Hauptsitzes des Studios) derzeit 23:30 Uhr ist, warten wir nicht auf allzu Beeindruckendes.
Aktualisieren: Es stellt sich heraus, dass die Ankündigung erfolgte auf nächste Woche verschoben. Wir sind nicht überrascht.
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