Interview mit Infamous: Second Son-Produzent Brian Fleming

Schauen Sie sich unsere Rezension an InFamous: Zweiter Sohn.

In den letzten fünf Jahren war Cole McGrath, der Protagonist von, eine der bekanntesten Figuren der PlayStation-Familie Berüchtigt, Berüchtigt 2, und der Infamous DLC Fest des Blutes. Sein Gesicht erschien auf PlayStation 3-Boxen und in Werbeanzeigen und er war sogar ein spielbarer Charakter PlayStation All-Stars Battle Royale, ein Kampfspiel mit den beliebtesten Charakteren von Sony.

Warum sollte Entwickler Sucker Punch sich also dazu entschließen, ihn aufzugeben und einen völlig neuen Charakter zu erschaffen, der überhaupt nichts mit McGrath zu tun hat?

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Neben dem Verlust des visuellen Wiedererkennungswerts des Charakters geht auch der Wechsel zum neuen Protagonisten Delsin Rowe einher bedeutet, das vertraute Kontrollschema und die Kräfte aufzugeben, die Cole in zwei Spielen und einem eigenständigen Spiel hatte DLC. In vielerlei Hinsicht macht das

Berüchtigt: Zweiter Sohn ein Neustart des Franchise und ein potenziell riskanter. Cole war eine ikonische Figur. Dieser neue Stern ist eine unbekannte Größe.

Es ist ein neuer Charakter, eine neue Umgebung, eine neue Plattform.

Wir haben uns mit Brian Fleming, Gründer des Infamous-Entwicklers Sucker Punch Studios und Produzent des neuen Spiels, zusammengesetzt und ihm diese Fragen gestellt – als sowie warum sich die Serie von einer fiktiven, alternativen Version Amerikas voller fiktiver Städte zu einer realistischeren Welt und dem Schauplatz von verändert hat Seattle.

Seien Sie jedoch gewarnt, in der Diskussion geht es um mögliche Spoiler zum Ende von Berüchtigt 2. Wenn Sie immer noch vorhaben, das Spiel im Vorgriff auf die exklusive Veröffentlichung von PlayStation 4 am 21. März zu spielen Berüchtigt: Zweiter Sohn, betrachten Sie sich gewarnt.

Dies ist das dritte Spiel einer bekannten Serie – warum sollte man den Hauptcharakter ändern?

Wir wussten, dass wir das tun würden. Wenn Sie das Franchise gut kennen, danach Berüchtigt 2 Wir machten Fest des Blutes. Das war für uns ein etwa dreimonatiges Projekt, und am Ende des Projekts wussten wir, dass wir einen neuen Mann machen würden. Wir hatten ein paar Monate an Trophy-Daten, die bestätigten, was wir erwartet hatten, nämlich, dass die Leute Cole [am Ende] opfern würden Berüchtigt 2].

Dieses Opferende war das „gute“ Ende. Bei den Infamous-Spielen gab es schon immer einen „Guter“- und „Bösewicht“-Ansatz, und das galt auch für die Leute Bevorzugen Sie generell den „guten“ Weg?

Überwältigend. 78 Prozent spielten zuerst die gute Trophy, um Cole zu opfern. Und das wird durch … sechs Jahre Fokusgruppen untermauert, in denen wir Menschen dabei zusehen, wie sie dieses Spiel spielen. Du wirst einen Raum voller 20 Leute haben, drei werden böse sein und 17 werden [nicht] sein. Es kommt sehr häufig vor, dass das erste Durchspielen gut ist.

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Cole McGrath in Infamous

Wir wussten auch, dass wir einen Titel machen würden, der kurz vor der Veröffentlichung der PlayStation stand und der ein entscheidendes Ziel darstellte: Let’s be verrückt früh. Starttag. Wenn nicht, dann innerhalb der ersten paar Tage, genau dort, wo wir sind. Als wir das wussten … umso mehr war dieses Spiel Berüchtigt 3, und es fühlte sich an, als hätte man die letzten beiden Spiele spielen müssen, umso weniger gut fanden wir das für das Startfenster. Wir denken also, es wäre schön, wenn dies den Eindruck erwecken würde, dass es sich um etwas Neues handelt. Und Sie haben die Veröffentlichung der Konsole und etwas Neues von uns. Das wollten wir also.

Der dritte Grund war, dass am Ende Berüchtigt 2Da das Steuerungssystem so überlastet und komplex geworden war und man auf etwas bereits Komplexem aufbauen würde, sagten wir: „Ich wünschte, wir könnten einen Schritt zurücktreten.“ und vielleicht gruppieren Sie die Kräfte in Sets oder so etwas, oder vielleicht hätten Sie verschiedene Power-Sets.“ Und all diese Dinge weisen Sie wirklich in eine Richtung, in die Sie sagen: „Hey Schauen Sie, warum sollten wir nicht einen neuen Charakter machen? Keine leichte Entscheidung, denn man gibt eine Menge unglaublich hart erkämpftes Terrain auf und riskiert, dass die Fangemeinde total verärgert ist zu.

Ja, Cole wird für Sony schnell zur Ikone.

Es ist ein absolut guter Einstiegspunkt für die Leute, die die ersten Spiele nicht gespielt haben.

Man gibt also viel davon auf, bekommt aber gleichzeitig auch viel zurück. Man erhält einen weiteren Charakter für das Universum, der meiner Meinung nach dem, was Infamous ist, eine weitere Dimension und Fülle verleiht. Und dann schauen Sie sich einige der anderen Charaktere an, die sie mitgebracht haben, Fetch [die neonbasierte Leitung, die wir haben kürzlich in unserer letzten Vorschau gesehen] und einige der Charaktere, die in diesem Spiel lebendig werden, und das Universum fühlt sich etwas runder an. Es fühlt sich etwas dimensionaler an.

Ich gehe also davon aus, dass wir im Spiel herausfinden werden, warum Sie den Untertitel „Second Son“ verwenden.

Auf diese Frage werden Sie keine Antwort bekommen.

Wirklich?

Ich gebe Ihnen die drei Antworten, die ich gehört habe, und Sie können selbst entscheiden.

So etwas wie die Antwort „Wähle dein eigenes Abenteuer“.

Das erste, was die Leute behauptet haben – was wahr sein könnte – ist, dass es sich auf die ersten Söhne bezieht, die das sind Menschen, die die Strahlenkugelenergie entdeckten, die zur Aktivierung von Leitungen erforderlich ist, und die die Grundlage für die ersten beiden bildete Spiele.

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Zweitens ist Cole der erste Sohn von Infamous und Delsin der zweite Sohn. Er ist der zweite Charakter.

Das Dritte, was wir gehört haben, ist, dass es in vielen königlichen Familien möglicherweise den Thronfolger und dann „den Ersatz“ gibt. Der zweite Sohn nimmt in der Familienhierarchie eine untergeordnete Stellung ein. Und natürlich ist Delsin in diesem Spiel genau das, was er ist, denn sein älterer Bruder Reggie ist der National Merit Scholar, bla bla bla. Und Delsin war schon immer ein bisschen ein Unruhestifter, ein bisschen unzufrieden. Er hat sich noch nicht wirklich gefunden. Und so verkörpert er tatsächlich die Idee, ein zweiter Sohn zu sein. Das alles sind also gute Gründe.

Was ist also der wahre Grund?

Wenn wir Seattle machen wollen, nennen wir es Seattle, reden wir mit den Space Needle-Leuten, holen uns die Lizenz und geben sie ein.

Der wahre Grund ist, was den Leuten gefällt, nachdem sie das alles gehört haben.

Sie haben sich also dafür entschieden, einen Untertitel zu verwenden, anstatt ihn zu benennen Berüchtigt 3 um anzuzeigen, dass es sich um eine Art Neustart handelt?

Ja absolut. In Wahrheit sollte es wirklich nicht sein Berüchtigt 3. Es ist ein neuer Charakter, eine neue Umgebung, eine neue Plattform. Ich muss allen Menschen Anerkennung zollen, die an dieser Entscheidung mitgewirkt haben. Wir haben irgendwie die richtige Balance gefunden. Es ist ein sehr berüchtigtes Spiel, aber es ist etwas Neues und ein absolut guter Einstiegspunkt für die Leute, die die ersten Spiele nicht gespielt haben. Es ist aus dem gleichen Stoff, aber es ist nicht so, als ob du verwirrt sein wirst. Dies ist ein sehr guter Einstiegspunkt für Menschen.

Warum also „Seattle“ nennen, wenn die letzten beiden Spiele beide in fiktiven Städten spielten?

Das ist eine gute Frage. Ich denke, wir hatten zu diesem Zeitpunkt das Gefühl, dass wir bei einigen unserer Lieblingsattraktionen in Seattle wirklich gute Arbeit leisten können, und es schien uns, warum tanzen wir darum herum? Um es klarzustellen: Ursprünglich hieß es „Seaport“. Und wir sagen: „Moment mal, warum tanzen wir darum herum?“ Welche Nadel wirst du da reinstecken? Wirst du die „Galaktische Nadel“ einsetzen? Das ergibt überhaupt keinen Sinn. Wenn wir zum Beispiel Seattle machen, nennen wir es Seattle, reden wir mit den Space Needle-Leuten, holen uns die Lizenz und geben sie ein. Also lasst es uns einfach tun!

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Es handelt sich also immer noch um dasselbe Universum, in dem New Marais New Orleans ersetzt und Empire City ein Pseudo-New York ist?

Das ist es, und zwar sehr wohl. Ja.

Wie war also der Prozess zur Erschaffung des neuen Charakters? Wie vermeiden Sie, nur Cole 2.0 zu machen?

Das war nicht wirklich das Problem. Für uns gab es zwei wirklich wichtige Prüfsteine. Ich glaube, wir kamen ziemlich früh zu dem Schluss, dass es sich um ein Kind aus einem der nahegelegenen Indianerreservate handelte –

Welcher?

Die „Okomish“ sind ein fiktiver Stamm. Und ich denke, das dient teilweise nur der Sicherheit … wir wollen nicht aus Versehen – und schon gar nicht mit Absicht – unsensibel gegenüber einem Stamm sein. Es ist nicht unser Erbe, daher hätte ich Angst, dort einen unbeabsichtigten Fehler zu machen. Also haben wir beschlossen, dass es besser ist, einen fiktiven Stamm zu erschaffen. Und wir haben uns mit Leuten aus den Stämmen getroffen, um ein paar Ideen zu bekommen, wissen Sie, nur um sicherzugehen, dass wir nicht völlig dumm sind. Allerdings behaupte ich nicht, dass wir die besten Experten auf diesem Gebiet sind.

„Infamous“ handelt von einem gewöhnlichen Kerl, der sich zu einem Übermenschen entwickelt.

Das war also ein Kind, das in einem Reservat aufgewachsen ist, und diese Idee gefiel uns wirklich. Auch hier geht es in „Infamous“ um einen gewöhnlichen Kerl, der sich zu einem Übermenschen entwickelt. Und so haben wir versucht, jemanden zu finden, wissen Sie, einen Fahrradkurier oder ein Kind aus einem Reservat, den man, wenn ich dir das über ihn erzähle, fast abrunden würde, egal ob fair oder unfair. Es ist jemand, für den die Reise besonders groß ist, weil er mit mageren Anfängen begonnen hat. Und das war ein Teil davon, wir wussten, dass wir ihn aus einem der Reservate haben wollten. Und dann waren wir wirklich auf der Suche nach einem ganz anderen Persönlichkeitstyp. Wir wollten keinen Mann, der von seiner Persönlichkeit her Cole McGrath widerspiegelt. Die beiden sind interessant, weil sie unterschiedlich sind. Ziemlich früh im Prozess sagte jemand: „Was wäre, wenn Johnny Knoxville Superkräfte hätte?“ Was würde im wahrsten Sinne des Wortes passieren? Und wir sagen, OK, das ist interessant-

Es könnte irgendwie urkomisch sein ...

Und es wäre lustig. Das Spiel versucht nicht, eine reine Komödie oder etwas in der Art zu sein. Aber es schien ein wirklich interessanter Unterschied zu sein. Hier ist ein Typ, der sagt: „Süß!“ Er ist begeistert, die Kräfte zu haben, und das macht ihn wirklich zu etwas ganz Besonderem. Ich denke, es begann mit einem Hintergrund, einer Biografie und einer Einstellung. Und dann haben wir einfach angefangen zu arbeiten.

Horia [Dociu], der Art Director, und der Rest des Teams begannen zu überlegen, wer dieser Typ sein könnte. Und wir fingen an, an Details wie seinem Outfit zu arbeiten, und ich denke, ein Teil davon war technologiegetrieben. Wir wollten einen Mann haben, der nach seiner Besetzung eine ähnliche Gesichtsstruktur wie Troy [Baker, die Stimme von Delsin] hatte … Wir wollten nicht, dass es genau wie Troy Baker aussieht, aber es hat auf jeden Fall einige Gesichtsstrukturmerkmale mit ihm gemeinsam Troja. Und das Gleiche gilt auch für Laura [Bailey, die Fetch spielt] und Travis [Willingham, die Reggie spielt]. Das ist also ein Teil davon.

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Haben Sie also bereits ein Kanon-Ende im Sinn? Zweiter Sohn, oder lässt du es einfach spielen?

Nein, das kann ich nicht sagen. Wir werden sehen, wie das geht. Es wird interessant sein. Es gibt erhebliche Unterschiede … Wir werden herausfinden, wie es den Leuten geht.

Ihr seid also in Seattle ansässig und kennt die Gegend gut. Wie genau ist die Darstellung der Stadt? Hier und da in einem Lieblingsrestaurant vorbeischauen?

Wie jedes Kunstwerk fühlt es sich so an. Wir versuchen nicht, Google Maps zu erstellen. Es ist keine wörtliche Transkription von Seattle. Der wichtige Teil ist, dass die Leute aus Seattle sagen: „Wow, das fühlt sich an wie Seattle, ich kann nicht glauben, wie viel das bewirkt.“ Und da ist Wahrzeichen, architektonische Stile, die Breite der Straßen, das Vorhandensein von Laub in der Umgebung und das Licht Standards.

Es gibt viele kleine Details, die den Seattle-Charakter hervorheben. Aber bei den Standorten der Dinge nehmen wir uns ziemlich große Freiheiten. Es ist eine Art Hommage an unsere Heimatstadt, aber es ist keine Transkription unserer Heimatstadt.

(Bilder und Video © Sucker Punch Productions)

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