Sly Cooper: Thieves In Time – praktische Vorschau

Sony enthüllte Sly Cooper: Diebe in der Zeit auf der E3 2011 inmitten einer Kakophonie von Gerüchten über eine mögliche Fortsetzung der PlayStation 2-Ära-Trilogie aus Action-/Plattformspielen für die aktuelle Generation. Der Enthüllungstrailer lockte die Fans mit einem zeitraubenden Abenteuer um den diebischen Waschbären. Erste Eindrücke sprachen von einer scheinbar gelungenen Rückkehr zur Form mit dem zusätzlichen Vorteil der PlayStation 3-Technologie. Und jetzt, fast ein Jahr später, sind wir hier. Diebe in der Zeit ist weiterhin auf dem Weg zu einer Veröffentlichung Ende 2012, und wir haben einen neuen praktischen Blick auf das Spiel geworfen, der dies beweist.

Für diejenigen, die mit Slys Situation in der aktuellen Generation nicht so vertraut sind, gibt es hier eine Auffrischung. Sucker Punch Productions, das Studio hinter der ursprünglichen Trilogie, übernimmt nicht mehr den Standpunkt der aus ihr hervorgegangenen Serie. Diese Ehre geht stattdessen an Sanzaru Games, das in Kalifornien ansässige Studio, das die ursprüngliche PS2 entwickelt hat

Listig Spiele eine HD-Überarbeitung für die Veröffentlichung der PS3-Sammlung im Jahr 2010. Das kommende Spiel ist nach den Ereignissen von angesiedelt Schlau 3, obwohl Sie keine Vorkenntnisse über die Serie benötigen, um einzusteigen Diebe in der Zeit. Es wird Zeit darauf verwendet, die Spieler mit der Geschichte vertraut zu machen, bevor das Spiel tatsächlich beginnt.

Empfohlene Videos

Wie wäre es mit dieser Geschichte? Das zentrale Puzzleteil ist eine Zeitmaschine, die Bentley aus Murrays Van gebaut hat. Aus dem Thievous Raccoonus, dem Buch, das alle diebischen Geheimnisse von Slys Vorfahren enthält, verschwinden Seiten. Etwas stimmt im Zeitstrom nicht und es liegt an Sly und der Bande, die Dinge in Ordnung zu bringen. Das Spiel entfaltet sich rund um dieses Setup, indem es die Spieler in verschiedene Zeiträume schickt. Jeder Ort ist die Heimat eines anderen Vorfahren und jeder Vorfahre verfügt über eine besondere Fähigkeit, die es nicht ganz in die Seiten des Thievus Raccoonus geschafft hat. Du kannst mit diesen Fähigkeiten spielen, während du in die Rolle jedes Vorfahren schlüpfst und gleichzeitig durch die zeitspezifischen Kostüme, die er erhalten kann, separate Fähigkeiten für Sly freischalten.

Verwandt

  • Die Sandbox von Goat Simulator 3 ist 18-mal größer als die des Vorgängers
  • Erwarten Sie in absehbarer Zeit kein neues Sly Cooper- oder Infamous-Spiel, sagt Sucker Punch
  • Die besten PS1-Spiele aller Zeiten

Der Kern der Listig -Serie – Action/Plattformspiel mit einem Stealth-Ansatz – ist in dieser neuesten Veröffentlichung immer noch an der Tagesordnung. Sanzaru reproduziert gekonnt die Steuerelemente, die Sie kennen, also jeder, der mit den vorherigen vertraut ist Listig Sobald sie sich hinsetzen und den Controller in die Hand nehmen, werden sich die Titel in vertrautem Terrain befinden. Sie springen immer noch (oder doppelspringen) mit X und halten sich mit der Kreistaste immer noch an glitzernden Stellen fest. Natürlich gibt es ein paar neue Tricks, aber das Kernerlebnis bleibt bestehen.

Der erste Abschnitt, den ich zum Anfassen probiere, ist ein feudales Japan-Setting. Slys Vorfahr Rioichi, der zufällig auch der Erfinder von Sushi ist, sammelt spezielles Besteck zusammen, das er zum Öffnen einer bestimmten Tür benötigt. Eigentlich ist der Kontext hier nicht wichtig. Rioichi macht seine Diebessache, denn das ist es, was diebische Waschbären tun. Alle Kräfte und Kostümfähigkeiten der Vorfahren im Spiel sind der R2-Taste zugeordnet. Im Fall von Rioichi handelt es sich um den Leaping Dragon, eine verbesserte Version der Ninja Spire-Technik, die Sly nutzt, um sich auf prekären Teilen der Umgebung zu balancieren. Immer wenn Rioichi auf dem einen oder anderen Gegenstand sitzt – im ersten Fall ist es ein Bonsai-Baum – wird durch Drücken und Halten von R2 eine Ziellinie zum nächstgelegenen Sprungpunkt angezeigt. Wenn es mehr als eine gibt, können Sie mit dem Analogstick zwischen ihnen wechseln. Sobald Sie Ihr gewünschtes Ziel ausgewählt haben, lässt Rioichi durch das Loslassen der R2-Taste dorthin fliegen, normalerweise mit einem viel längeren Sprung, als Sly selbst fähig ist.

Ich führe Rioichi durch den feudalen Japan-Teil der Demo mit einer Mischung aus hochfliegender Akrobatik und heimliches Schleichen, um hinter Wachen zu gelangen, wo ich ihnen ihr Gold rauben kann, und in drei Fällen mystisch Besteck. Währenddessen drohen Laser, Zäune und an der Wand befestigte Scheinwerfer, Rioichis heimlichen Vormarsch zu stören. Es ist nicht klar Warum Im feudalen Japan tauchen fortschrittliche Technologien wie Laser und Taschenlampen auf, aber vermutlich hängt alles mit irgendetwas zusammen – oder WHOjemals – bringt den Zeitstrom durcheinander.

Im nächsten Abschnitt der Demo habe ich wieder die Kontrolle über Sly. Er steht vor einer komplizierten Reihe von Plattformen – einige sind durch schwingende Stangen und Feuerringe voneinander getrennt – und sie sind viel zu weit voneinander entfernt, als dass reines Springen funktionieren könnte. Zum Glück hat Sly sein Bogenschützenkostüm zur Hand. Auf Knopfdruck werden seine vertrauten blauen Klamotten durch Waldgrün und eine Federmütze ersetzt. Es ist eine Art Robin-Hood-Look. Passend dazu hat Sly auch einen Bogen, den er benutzen kann. In einer glücklichen Wendung ist die einsame Plattform, die er dürfen In Reach befindet sich ein Weidenkorb voller Pfeile.

Mit dem Bogenschützenkostüm ist Sly in der Lage, diese Pfeile auf entfernte Ziele abzufeuern und dabei aus einer Leine, die am Ende jedes Pfeils befestigt ist, ein Seil zu erschaffen. Mit dem linken Analogstick können Sie Ihre Shorts im Flug steuern, entweder zum Spaß oder um bei sich bewegenden Zielen auf Kurs zu bleiben. Das Herausforderungsniveau ist zunächst niedrig; Zwischen Ihnen und Ihrem entfernten Ziel befindet sich nichts außer offenem Raum, und Sie steuern den Pfeil nicht so sehr, sondern lassen ihn in einer geraden Linie zu seinem Ziel fliegen. Weiter hinten im Raum tauchen Hindernisse auf. Ringe, die gelegentlich Feuerstöße auslösen – keine Sorge, das Seil ist feuerfest, auch wenn Sly es nicht ist – und Kanonenkugeln behindern Sie, wenn Sie vom Seil stoßen. An einer Stelle ist die Zielscheibe des Pfeils an einer Stange befestigt, die sich immer wieder im Kreis dreht. Hier steigt der Schwierigkeitsgrad stetig an, aber nie so weit, dass es demoralisierend wird. Es fühlt sich eher an wie ein Listig Spiel vom Feinsten.

Sanzaru weiß eindeutig, was es tut. Das lang erwartete Schlauer Cooper Es sieht so aus, als ob es aus allen Zylindern feuert, die sich ein Fan nur wünschen kann. Die erhöhte Rechenleistung der PS3 wird gut genutzt, mit wunderschönen Comic-Grafiken und einigen aufwändig gestalteten Umgebungen. Es entsteht der Eindruck, dass sich nichts Grundlegendes ändert, sondern dass alles nur ergänzt wird. Es gibt noch viel mehr vom Spiel zu sehen, verschiedene Level und die zentrale Hub-Welt, Sammlerstücke, Upgrades und dergleichen, aber auch jetzt noch Sly Cooper: Diebe der Zeit Sieht auf jeden Fall nach einem Action-/Plattformspiel aus, auf das man diesen Herbst achten sollte.

Empfehlungen der Redaktion

  • Die 50 besten Videospiele aller Zeiten
  • PS Plus erweitert sein Angebot um Deathloop, Sly Cooper und mehr
  • Die besten PSP-Spiele aller Zeiten
  • Fortnites „March Through Time“-Erlebnis bringt den Spielern die Geschichte der Bürgerrechte näher
  • Alle Pocket-Dimension-Standorte in Ratchet and Clank: Rift Apart

Werten Sie Ihren Lebensstil aufDigital Trends hilft Lesern mit den neuesten Nachrichten, unterhaltsamen Produktrezensionen, aufschlussreichen Leitartikeln und einzigartigen Einblicken, den Überblick über die schnelllebige Welt der Technik zu behalten.