Zuerst waren sie People Can Fly. Jetzt zielen sie höher als der Himmel. Jetzt sind sie die Astronauten. Polens beliebteste Shooter-Entwickler haben ihr eigenes Studio gegründet und werden Spiele mit der Engine entwickeln, die von ihren ehemaligen Arbeitgebern entwickelt wurde.
Es ist schwer, angesichts der Dominanz von Waffen in Videospielen nicht erschöpft zu sein. In der digitalen Welt gibt es andere Dinge, die genauso unterhaltsam sind wie das Erschießen von Menschen, Monstern und Außerirdischen. Wenn die Spiele, bei denen es um das Schießen von Dingen geht, jedoch von People Can Fly gemacht werden, kann man sich kaum beschweren. Die charakteristische Arbeit des Studios an Spielen wie Schmerzmittel Und Kugelhagel bezeichnete sie als Schöpfer von ballettartigem Chaos, Cartoon-Blutvergießen, die ebenso auf Schwung wie auf Blut bedacht waren.
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Die Aufregung war groß, als bekannt wurde, dass das polnische Studio es mit Epic aufnehmen würde Kriegsausrüstung Serie mit der des nächsten Jahres
Gears of War: Urteil. Einen Monat nach der Ankündigung des Spiels wurden jedoch Bedenken geäußert. Kurz nach der E3 2012 kündigte Epic an, dass es die volle Verantwortung für People Can Fly übernehmen werde, allerdings die des Studios Mitbegründer Andrian Chmielarz, Künstler Andrezj Poznanski und Künstler Michal Kosieradzki verließen gleichzeitig das Studio Zeit.Es stellt sich heraus, dass alle drei Schöpfer Schlüsselköpfe dahinter sind Kugelhagel, Schmerzmittel, und selbst Gears of War: UrteilSie machten sich auf den Weg, ihr eigenes unabhängiges Studio zu gründen. Eingeben Die Astronauten. Das Studio hat sich am Donnerstag der Welt vorgestellt und eine lustige Website eröffnet, auf der gemeinsam bei People Can Fly die Philosophie des Studios und die Geschichte der Gründer diskutiert werden.
Es scheint, dass bei ihrem Abschied von Epic keine Liebe verloren gegangen ist, seit das Studio einen Vertrag unterzeichnet hat „Langzeitlizenz“. um Spiele mit der Unreal Engine zu erstellen. „Wir dachten darüber nach, einen eigenen Motor für unsere Projekte zu bauen“, heißt es auf der Website von The Astronauts. „Das dauerte etwa zehn Sekunden, davon neun.“ waren voller Gelächter.“ Es macht Sinn, dass sich The Astronauts zu einer Entwicklungsplattform hingezogen fühlt, mit der sie eine lange Geschichte haben Anstatt die enormen Ressourcen aufzuwenden, die für die Entwicklung ihrer eigenen Technologie erforderlich sind, bleibt die Frage: Womit werden sie etwas machen? Es?
Unbekannt. Das Team plant die erste Veröffentlichung für nächstes Jahr, daher kann man mit Sicherheit davon ausgehen, dass The Astronauts kein riesiges Konsolenspiel für den Einzelhandel entwickeln. Sie sagen, dass das erste Spiel auf der Unreal Engine 3 basieren wird, nicht auf der grafik- und physikintensiven Unreal Engine 4, daher scheint ein herunterladbarer oder mobiler Titel auch eine gute Wahl zu sein.
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