Der Regisseur von „Star Wars: The Force Unleashed“ eröffnet Hangar 13

„Star Wars Force Unleashed“-Regisseur landet mit dem Logo von 2ks Hangar 13
Haden Blackman, einer der treibenden kreativen Kräfte hinter LucasArts‘ (R.I.P.) Star Wars: The Force Unleashed Games hat im neu gegründeten Studio Hangar von 2K Games ein mysteriöses neues Projekt in Arbeit 13. Er und sein Team sind in einem der vielen „Hangar“-Gebäude im 2K-Stadion in Novato, Kalifornien, untergebracht. Hauptquartier.

Es gibt kein Wort darüber, woran Hangar 13 konkret arbeitet, aber eine vorbereitete Erklärung von Blackman deutet auf die Vision des Studios hin:

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„Bei Hangar 13 lautet unser Mantra: ‚Jede Spielergeschichte ist einzigartig.‘ Unser Ziel ist es, Spiele der nächsten Generation zu entwickeln, die es den Spielern ermöglichen, ihre eigenen Erfahrungen zu gestalten, vom Gameplay von Moment zu Moment bis hin zu den langfristigen Auswirkungen auf die Welt, die Charaktere und die Erzählung. Um dieses Ziel zu erreichen, entwickeln wir proprietäre Technologien und stellen ein Kernteam zusammen, das sich leidenschaftlich für die Bereitstellung ausgereifter Erlebnisse voller sinnvoller Entscheidungen einsetzt.“

Vieles davon ist zwar genau die Art von hochkarätigem Hype, den man von einer neuen Studioankündigung erwarten würde, aber es gibt zumindest ein paar Nuggets, über die man nachdenken sollte. Die Vision von Hangar 13 scheint darin zu bestehen, die Art von Erlebniserlebnissen zu schaffen, die Spiele so attraktiv machen Far Cry 4 Und Grand Theft Auto V so aufregend. So zumindest sagt es der Leiter des neuen Studios.

Kopfschuss von Haden Blackman„Der Grund, warum ich mich als Kind für Spiele begeistert habe und immer wieder zu Spielen zurückgekehrt bin und gespielt habe Das lag daran, dass die Spiele, die ich damals spielte, die Vorstellung hatten, dass es sich um die Geschichte des Spielers handelte einzigartig. Ich konnte mich hinsetzen und mit meinen Brüdern über das Spielen des Spiels und die Erfahrungen, die ich gemacht habe, sprechen. Und es würde in gewisser Weise anders sein als die Erfahrungen, die sie gemacht haben“, sagt Blackman gegenüber Digital Trends.

„Manchmal waren es Kleinigkeiten, etwa die Art und Weise, wie wir an ein bestimmtes Rätsel oder eine Kampfsituation herangegangen sind“, fährt er fort. „Oder, wenn es ein Rollenspiel wäre, die Art und Weise, wie wir unseren Charakter angepasst haben. Wenn es ein Actionspiel wäre, die Fähigkeiten der Bewegungsabfolge, die wir hätten nutzen können, um einen Feind zu besiegen. Und manchmal war es offensichtlich eine viel globalere Sache: Die Art und Weise, wie wir eine Party aufgebaut haben, die Charaktere, die wir mitgebracht haben, die Art und Weise, wie die Erzählung, falls es eine gab, uns beeinflusst hat.“

Blackmans Vision für Hangar 13 besteht also darin, Spiele zu entwickeln, die die frühen Erfahrungen des Zusammensitzens und des Austauschs von Geschichten mit seinen Brüdern über die virtuellen Welten, in denen sie lebten, widerspiegeln. Und er hofft, diese Knöpfe für Spieler auf allen Ebenen zu drücken, von den Entscheidungen, die wir von Moment zu Moment treffen, bis hin zur Planung auf Makroebene.

Heutzutage gibt es viele Spiele, die ähnliche Erlebnisse bieten, also müssen wir abwarten und sehen, wie Hangar 13 diesen Status Quo aufrütteln will. Für Blackman ist das erste Projekt des Teams in einen Schleier der Geheimhaltung gehüllt. Es ist sogar noch zu früh, um zu bestätigen, ob das mysteriöse Projekt auf einer bekannten Franchise basiert oder ob es sich um etwas völlig Neues handelt.

Star Wars - Die entfesselte Macht

„Ich denke, es gibt viele Spiele, die das auf bestimmte Weise tun, in Einzelfällen. Vielleicht schauen sie sich die Spielmechanik an oder wie sie sich auf die Erzählung auswirkt“, sagt er. „Mit der Zeit wollen wir an einen Punkt gelangen, an dem wir dafür bekannt sind, dass wir es auf allen Ebenen und in allen Bereichen tun.“

Es ist auch erwähnenswert, dass das erste Projekt des Studios auf proprietärer Technologie basieren wird. Anstatt eine bekannte Spiel-Engine wie Unreal oder Unity zu verwenden, wird Blackmans Team die Grundelemente für sein Spiel intern erstellen. Und das macht einen riesigen Unterschied, wie Blackman es sagt.

„Im Laufe meiner Karriere, den etwa 20 Spielen, an denen ich gearbeitet habe, wurde meiner Meinung nach nur eines mit lizenzierter Technologie erstellt“, sagt er. „Alles andere war proprietär. Das ist für mich unglaublich aufregend und befreiend. Natürlich ist es nicht ohne Herausforderungen und Risiken, aber es ermöglicht uns, die Technologie zu entwickeln, die wir für dieses spezielle Spiel benötigen. Und eine grundlegende Technologie für ein Studio zu entwickeln.“

Im Moment läuft alles auf vage, wenn auch spannende Versprechungen hinaus. Das ist keine schlechte Sache, wenn man von einem Mann mit einem Hintergrund wie dem von Blackman kommt. Und er wird von einem Team unterstützt, zu dem Branchenveteranen von LucasArts sowie Dead Space, Splinter Cell und anderen großen Franchise-Unternehmen gehören. Angesichts der langjährigen Zusammenarbeit von 2K mit visionären Kreativen wie Ken Levine von Irrational Games (R.I.P.) ist Blackman mit seinem Hangar 13-Team in einer guten Position, um die ehrgeizige Vision des Studios zu verwirklichen.

Mehr über Hangar 13 erfahren Sie hier offizielle Website, obwohl es zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels noch nicht aktiv war.

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