Wenn Max Payne in ein paar Monaten zurückkehrt Max Payne 3, er wird einen harten Kampf führen, aus dem er sich nicht einfach herausschießen kann. Die Marke Rockstar Games und das handwerkliche Niveau, das in nur einer der Veröffentlichungen des Entwicklers steckt, sprechen für sich, aber das Payne Serie ist ein Produkt von gestern. Ist das wirklich so schlimm, wenn man von einem Markt spricht, der bis zur Sättigung mit Cover-Shootern gefüllt ist?
Nein, ist es nicht. Was Max Payne 3 Das Spiel liefert auf einer Moment-zu-Moment-Basis und stimmt nicht mit den meisten anderen Third-Person-Actionspielen der aktuellen Generation überein Halten Sie eine Waffe in Ihren virtuellen Händen und lassen Sie eine Kamera direkt hinter Ihren virtuellen Schultern fallen, wie ich kürzlich bei einer praktischen Übung gelernt habe Sitzung. Es sieht so aus und verhält sich gelegentlich sogar so, aber Max Payne 3 ist aggressiv nicht ein Cover-Shooter.
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Und weisst du was? Daran ist absolut nichts auszusetzen.
Während meiner praktischen Zeit habe ich schnell gemerkt, dass es für diejenigen, die an das Angebot heutiger Shooter gewöhnt sind, ein gewisses Umlernen geben wird. Das Grundgerüst besteht aus Fluren und Räumen voller Bösewichte, die sich vom anderen Ende nähern, aber die Wendung ist da dass der Widerstand, dem man gegenübersteht, selten damit zufrieden ist, einfach hinter einer Kiste zu sitzen, bis man das Perfekte herausquetschen kann Kopfschuss. Das passiert natürlich auch, aber normalerweise dient es nur dazu, Ihre Aufmerksamkeit von den beiden mit Schrotflinten bewaffneten Schlägern abzulenken, die aus einem anderen Winkel auf Ihre Position losgehen.
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Lektion eins von Max Payne 3: Immer in Bewegung bleiben.
Leider sind die Bösewichte in der Regel ziemlich gute Schützen. Treten Sie aus der Deckung und Sie werden fast sofort Feuer auf sich ziehen, wodurch sich die kleine Silhouette von Max in der unteren rechten Ecke mit Rot füllt. Sie können ein paar Schmerzmittel einnehmen, um den Schaden zu lindern, aber das reicht nicht aus. Schaden entsteht schnell und sogar mit einer neuen Funktion, die automatisch ein Schmerzmittel verwendet (vorausgesetzt, Sie haben eines). Auch wenn Max besiegt wird, wirst du immer noch spektakulär scheitern, wenn du einfach mit Waffen ins Freie rennst flammend.
Lektion zwei aus Max Payne 3: Bullet Time wird Ihr Leben retten.
Die Festzeltfunktion des Max Payne Serie ist natürlich die Möglichkeit, in eine zu fallen Matrix-ähnlicher Bullet-Time-Modus, wenn Sie einen Teil der zugehörigen Anzeige ausgefüllt haben. Bei der Wiederherstellung des Zählers geht es darum, Max dazu zu bringen, das zu tun, was er am besten kann: die Bösewichte zu erschießen. Je mehr Schaden Sie Ihren Gegnern zufügen, desto mehr Bullet-Time-Saft haben Sie, wie immer.
Nach ein paar (oder sehr vielen) unnötigen Todesfällen beginnt man, ein Gefühl für das gewalttätige Kugelballett zu bekommen Max Payne 3 liegt vor dir. Sie müssen dem unerbittlichen Tempo des Spiels eine gewisse Strategie hinzufügen. Es reicht nicht aus Nur in Deckung gehen oder Nur Verlassen Sie sich auf Ihre Bullet-Time.
Lektion drei von Max Payne 3: Hören Sie nicht auf, zu Atem zu kommen.
Alle Feinde in Max‘ Nähe müssen sofort erledigt werden. Sie werden dich überstürzen, sie werden in Sekundenschnelle eine Perle auf jedes freiliegende Körperteil ziehen und sie werden niemals aufhören. Auch wenn die Art und Weise, wie Sie Max bewegen, ein strategisches Element hat, geschieht dies viel häufiger als Reaktion auf sich ständig ändernde Bedingungen. Die Richtung, aus der Sie Gefahren ausgesetzt sind, ist immer in Bewegung. Der Schlüssel liegt also darin, jederzeit reagieren und Ihre Taktik entsprechend anpassen zu können.
Das alles habe ich nach etwa 90 Minuten praktischer Zeit zusammengetragen Max Payne 3, im Verlauf von zwei Kapiteln des Spiels. Ihr solltet inzwischen alle wissen, dass die Geschichte mehrere Jahre nach den Ereignissen des vorherigen Spiels weitergeht und Max nun versucht, sich als privater Sicherheitsmann in Brasilien ein Leben zu verdienen. Strukturell beginnt die Geschichte in Brasilien, springt dann aber in der Zeit herum, um die Geschichte darüber zu ergänzen, wie Max dorthin gelangt ist. All dies hängt offenbar im Großen und Ganzen zusammen, doch wie genau, wird ein Rätsel bleiben, bis das Spiel im Mai erscheint.
Max wird von Raul Passos, einem ehemaligen Kollegen der Polizei, nach Brasilien gebracht, um dort den wohlhabenden Industriellen Rodrigo Blanco und seine Familie zu beschützen. Unglücklicherweise für Max und Raul reichen ihre Bemühungen nicht aus und Rodrgios Frau Fabiana wird schließlich vom Comando Sombra, einer örtlichen Bande von Drogenhändlern, entführt.
Im ersten praktischen Kapitel, das ich gespielt habe, begeben sich Max und Raul nach Einbruch der Dunkelheit in ein nahegelegenes Sportstadion, um das geforderte Lösegeld für Fabiana zu zahlen. Die beiden Männer treffen im Mittelfeld auf eine Gruppe harter Sombra-Kämpfer, um sich auszutauschen, doch die Spannungen kochen hoch, als die Kugel eines Scharfschützen, abgefeuert von einem ungenannten Dritten, eines der Bandenmitglieder ausschaltet. Es folgt eine Schießerei, während Max und Raul den Geldmann verfolgen.
Die Aktion ist Standard-Tarif Max Payne für den größten Teil des Kapitels, obwohl es im Vergleich zu früheren Veröffentlichungen dank Rockstars neu überarbeiteter RAGE-Engine erheblich aufgehübscht wurde. Die winzigen Details werden im Bullet-Time-Modus umso deutlicher. Sie können sehen, wie Gas und einzelne Granaten aus abgefeuerten Kanonen austreten, und zusehen, wie Feinde realistisch zurückschrecken, je nachdem, wo die einzelnen Kugeln sie treffen. Gelegentlich erhalten Sie eine Killcam-Ansicht des Geschehens, in der Sie weiter schießen können. Wenn Sie die Killcam sehen, ist der Feind bereits niedergeschlagen, aber es hat etwas unbeschreiblich Befriedigendes, zuzusehen, wie weitere Kugeln den fallenden Körper in Zeitlupe erschüttern.
Es ist anschaulich, aber es hat sich für mich nie störend angefühlt. Diese Szenen entsprechen eher dem, was man von Actionfilmklassikern der 80er-Jahre mit Schauspielern wie Arnold Schwarzenegger oder Sylvester Stallone erwarten würde.
Die Schießerei geht durch die Innenräume und Tribünen des Stadions weiter, während Max und Raul den Geldmann weiterhin verfolgen. Es gibt Abschnitte, in denen sie zusammen sind, und Abschnitte, in denen Max allein agiert. Waffen sind überall. Max kann jederzeit zwei kleine Waffen und eine Langwaffe – Schrotflinten, Gewehre, MGs und dergleichen – tragen. Er kann auch zwei Waffen führen, allerdings muss dazu jede Langwaffe fallen gelassen werden. In einem hübschen Stück Realismus kann man tatsächlich sehen, wie Max die Langwaffe in seiner Nebenhand herumschleppt, wann immer er dazu übergeht, eine seiner kleineren Schusswaffen abzufeuern.
An einem Punkt gegen Ende des Kapitels muss Max Raul als Scharfschütze unterstützen, während er sich seinen Weg durch die Tribüne bahnt. Während Sie sich mit dem Fadenkreuz des Gewehrs umsehen, nennt er auf Max‘ Headset die gegnerischen Standorte. Hier kommt es auf die Schusszeit an und darauf, jeden Schuss leicht vor den patrouillierenden Bösewichten zu platzieren.
Der nächste Abschnitt des Hands-on beginnt kurz nachdem Max und Raul im Stadion angekommen sind. Max rennt jetzt alleine und macht sich auf den Weg zu einem Ort, an dem er glaubt, dass Comando Sombra Fabiana festhält. Es ist eine Art Fischereihafen mit allen Lagerhäusern, Docks und Werften. Max kommt nachts während eines Regensturms an. Er schleicht sich mit einer schallgedämpften Pistole in der Hand hinein, was jedoch nicht der Fall ist Genau genommen eine Stealth-Mission. Es ist nicht nötig, sich unauffällig zu verhalten, und es dauert wirklich nicht lange, bis man gezwungen ist, sich einfach zu öffnen und alles zu fotografieren.
Mit dieser Vorschau wollte ich ein Gefühl dafür vermitteln, wie sich das Spielen anfühlt Max Payne 3 Anstatt mit Story-Spoilern zu beginnen, schneide ich hier ab. Der Genre-Marker „Film-Shooter“ fängt kaum die Spannung des Augenblicks ein Max Payne 3 scheint anzubieten. Es ist spannend, Max in kürzester Zeit aus der Deckung zu holen und ein Trio bewaffneter Bösewichte zu erledigen, während er noch in der Luft ist.
Die letzte Lektion, die ich aus dieser praktischen Zeit gelernt habe: Das Arrangement ist viel komplexer, aber der Song bleibt weitgehend derselbe Max Payne Serie in ihrer dritten Ausgabe. Und wie ich hier gleich zu Beginn festgestellt habe: Daran ist überhaupt nichts auszusetzen.
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