Drei Jahre sind keine lange Zeit, um sich einen guten Ruf aufzubauen. Robot Entertainment hat sich seit seiner Eröffnung im Jahr 2009 nicht nur einen Namen gemacht, es ist ihm auch gelungen, die Hürde seines Stammbaums zu überwinden. Geboren aus der Asche von Zeitalter der Imperien-Entwickler Ensemble Studios, Robot ist zum neuen Gesicht der Strategiespielwelt geworden. Sein herunterladbarer Titel Orks müssen sterben! gewann im Februar die Academy of Interactive Arts & Sciences Interactive Achievement Awards in der Kategorie bestes Strategiespiel. Es hat sich auch über schnelle Verkäufe gefreut. Laut einer unabhängigen Berichtsgruppe beliefen sich allein die Xbox Live-Verkäufe in den ersten zwei Monaten auf beeindruckende 50.000 Exemplare. Jetzt, knapp sechs Monate nach der Veröffentlichung von Xbox Live, hat Robot dies angekündigt Orks müssen sterben! bekommt seine erste Fortsetzung.
Das gab das Studio bekannt Orks müssen sterben! 2 Montags. Patrick Hudson, Präsident von Robot Entertainment, sprach mit Digital Trends über die Lehren, die daraus gezogen wurden
Orks müssen sterben! und wie sich sein Studio vom Ensemble abhebt.Empfohlene Videos
Was war die größte Lektion, die ich daraus gelernt habe? Orks müssen sterben! Das informiert über seine Fortsetzung? „Kooperatives Gameplay“, sagt Hudson. „Wir wussten, dass wir von den Fans davon erfahren würden, aber sie waren lautstarker als erwartet. Wir wussten, dass das Spiel im Koop-Modus großartig sein würde, aber wir hatten nicht die nötige Teamgröße, um im ersten Spiel ein großartiges Multiplayer-Erlebnis zu bieten. Wir freuen uns sehr, das zu liefern. Nach dem, was wir in unserem eigenen Labor sehen, glauben wir, dass die Spieler es lieben werden.“
Erscheint im Sommer für PCs. OMD 2 wird erscheinen, bevor sein Vorgänger überhaupt ein Jahr alt ist. Der Zeitpunkt der Veröffentlichung einer Fortsetzung ist eine heikle Angelegenheit. Zu spät, und die Community rund um Ihr Spiel ist möglicherweise weitergezogen. Zu früh, und Sie riskieren, dass Ihr erstes Spiel unvollständig aussieht. „Das hängt vom Umfang des Spiels und der Fortsetzung ab“, sagt Hudson. „Wenn eine Fortsetzung von Skyrim plötzlich innerhalb eines Jahres nach dem Original veröffentlicht wurde, würde das viele Fragen aufwerfen. Ein Spiel mit kleinerem Umfang und niedrigerem Preis Orks müssen sterben! hat eine Chance, früher eine Fortsetzung zu sehen. Als wir sahen, wie viele Fans ein kooperatives Spiel forderten – und forderten –, machten wir uns an die Arbeit. Wir wollten einfach so schnell wie möglich liefern und gleichzeitig insgesamt ein großartiges Spiel abliefern OMD Fans. Aber es muss einzigartig sein. Es muss sich wie ein vollwertiges Spiel anfühlen.“ Worauf müssen sich Spieler des ersten Spiels freuen, die mehr als nur Koop suchen? „Wir arbeiten daran, coole Wege zu finden, etwas von eurem Original einzubringen OMD Erfahrungen und Inhalte fließen in die Fortsetzung ein und belohnen unsere Fans wirklich.“
Dieser Roboter hat eine so herzliche Resonanz von einem ebenso heiklen und launischen Publikum wie Strategiespiel-Fans erhalten, das muss ermutigend sein. Dem Ruf der Ensemble Studios gerecht zu werden, ist eine große Herausforderung. Robot Entertainment ist ein ganz anderes Studio, das weniger auf eine kollektive Vision angewiesen ist, und seine Struktur hat auch dazu beigetragen, den Entwicklungsprozess zu beschleunigen. „Ensemble wurde als sehr kollaboratives Studio geboren. Das funktionierte großartig, da das Studio klein blieb, aber als wir skalierten und größer wurden, wurde es schwieriger, die Kultur der Zusammenarbeit zu verwalten. Alles neigte dazu, langsamer zu werden. Entscheidungen waren schwieriger zu treffen“, erklärt Hudson. „Bei Robot sind wir viel eher dazu bereit, anderer Meinung zu sein. Nicht alle 50 von uns müssen von einer Funktion oder auch nur von der Entscheidung, für welche Plattformen wir entwickeln, gleichermaßen begeistert sein. Wenn jeder eine Entscheidung akzeptieren muss, wird das Ergebnis fast immer verwässert.“
Diese Freiheit hat es Robot auch ermöglicht, die ungewöhnlichen Ideen auszuprobieren, die ihn so auszeichneten Orks müssen sterben! „Bei Ensemble Studios haben wir uns damit abgefunden, an Kern-RTS-Erlebnissen zu arbeiten Zeitalter der Imperien Und Halo Wars. Das waren herausragende Franchises und es hat Spaß gemacht, sie zu entwickeln, aber als Erster bei einem großen Verlag zu arbeiten, bedeutet, dass die Spiele, die man entwickelt, zu einer großen Portfoliostrategie passen müssen. Da wir bei Robot nun unabhängig sind, haben wir einen großen Spielraum, um an neuen Spielideen auf neuen Plattformen zu arbeiten. Orks müssen sterben! eine Mischung aus Tower-Defense- und Action-/Shooter-Mechaniken, die wir lieben. Ich denke, Sie werden weiterhin erleben, wie wir neue Erfahrungen schaffen, die wir noch nie zuvor in Angriff genommen haben.“
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