Alan Tudyk aus „Rogue One“ spricht über das Leben an einem Star Wars-Set

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Alan Tudyk ist heutzutage überall. Der Star aus Science-Fiction-Kulthits wie Glühwürmchen Und Gelassenheit ist derzeit in einer Reihe hochkarätiger Rollen zu hören und zu sehen, darunter die Stimme von Heihei in Disneys Blockbuster-Animationshit. Vaiana.

Kommen Sie im Dezember. 21 wird er den Droiden K-2SO (kurz K-2) in Gareth Edwards‘ Werk zum Leben erwecken. Rogue One: Eine Star Wars-Geschichte – eine Rolle, für die er am Set in den Londoner Pinewood Studios die komplette Performance-Aufnahme lieferte. Tudyk wird auch für die zweite Staffel der digitalen Comedy-Serie zurückkehren. Betrüger, das er mit PJ Haarsma und Kollegen erstellt hat Glühwürmchen Absolvent Nathan Fillion. Die Show, die verfügbar ist auf Comic-Con-Hauptquartier, erforscht das Leben fiktiver Prominenter auf ihrem Weg durch den Ruhm und auf Kongressen. Tudyk verlieh auch seinem Charakter Wray Nerely seine Stimme Betrüger Von ihm mitentwickeltes Videospiel, das ebenfalls auf der ComicCon-Erfahrung basiert.

Wir haben uns gerade mit dem vielseitigen Schauspieler getroffen

Rogue One’s Das mit Spannung erwartete Debüt dieses exklusiven Digital Trends-Interviews.

Wie war es für Sie, in dieses neue Star Wars-Universum eintreten zu dürfen?

Es war wundervoll. Es fühlt sich richtig an, soweit es das ergänzt Betrüger Welt sicher. Ich weiß jedoch nicht, was Star Wars in der Karriere eines Schauspielers nicht ergänzt. Er könnte Shakespeare spielen und sagen, dass es seine Karriere ergänzt. Ich durfte für sechs Monate nach London gehen. Ich habe mit großartigen Schauspielern zusammengearbeitet. Tatsächlich sind in der Besetzung dieses Films einige meiner Lieblingsschauspieler vertreten. Es ist ein sehr beeindruckendes Talent und die Arbeit an einem Film, in dem es so viele Außerirdische gibt.

Es ist nur Krieg der Sterne … Du bist von Sturmtruppen und solchen Sachen umzingelt, und wenn du ein Raumschiff landest, haben sie uns drei Stockwerke hoch auf einen Kran gehoben und uns einfach gelandet. Sie müssen sich also nicht so viel Mühe geben, da sie einen Teil der Schauspielerei für Sie übernehmen. Es fühlt sich an wie eine echte Raumschifflandung … Es fällt mir immer noch schwer, den Überblick zu behalten, bis ich es mir ansehe. Denn am Ende des Tages ist es ein Film. Ich habe andere Filme gedreht. „Day to Day“ ist anderen Filmen sehr ähnlich.

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Und jetzt bist du eine Hasbro Star Wars-Actionfigur.

Ein großer Moment für mich waren die Actionfiguren. Jetzt, wo es herauskommt, sieht man die Trailer und dann das gesamte Merchandising, das herausgekommen ist. Da wurde mir erst richtig klar, dass es sich um einen Star-Wars-Film handelt. Es ist eine ganz andere Ebene. Aber selbst als sie es geschafft haben, waren sie einfach so gut. Die Sets waren mit ihrer Liebe zum Detail erstaunlich. Ich ging einfach um die Sets herum, schaute auf die Wände und schaute auf alle Bedienfelder und dachte: „Wow, schau mal, wie sie das gemacht haben!“ Es ist wunderschön." Es ist nicht so, dass sie Dinge geschaffen haben, die eher futuristisch als auch modern aussahen. Die Kunst dazu ist einfach wunderschön.

Droiden spielen vom Originalfilm an eine wirklich wichtige Rolle. Wie war es, K-2SO zum Leben zu erwecken?

Es war toll. Ich habe es einfach wie eine Figur angegangen. Bei der Inszenierung von Gareth Edwards ging es mehr darum, wie wichtig der Charakter war, denn jeder Charakter, den ich spiele, ist mir sehr wichtig, und die meisten Schauspieler sind genauso wichtig. Aber sie behandelten K-2 als einen wichtigen Charakter. CGI-Charaktere können einen kurzen Stock bekommen, weil das Filmemachen schwierig ist und einem die Zeit davonläuft und wenn man eine hat Bei einem Charakter, der CGI ist, ist es wie „Ah, wir werden es in der Post reparieren.“ Jeder bekommt 19 Takes und dann den CGI-Charakter bekommt zwei.

K-2 ist für jeden ein wichtiger Charakter. Er ist eine große Figur in der Geschichte.

Aber das war nicht der Fall Schurke Eins. K-2 ist für jeden ein wichtiger Charakter. Er ist eine große Figur in der Geschichte. Und wie Sie in der Welt von Star Wars gesagt haben, sind die Droiden echte Charaktere. Sie sind wichtig. Chewbacca ist eine große Figur in der Star Wars-Reihe und er knurrt nur. Aber es liegt daran, wie die Leute ihn behandeln. Und die Fans lieben ihn auf jeden Fall, und das geben sie ihm auch. Vielleicht sind die Droiden deshalb auch so wichtig. Wahrscheinlich, weil die Fans sie angenommen haben. Es ist das Schreiben. Es sind die Auftritte (ich meine, Anthony Daniels hat einfach sein Bestes gegeben) und ich reite auf deren Rockschößen.

Wie haben Sie den technologischen Fortschritt seit Ihrer Arbeit gesehen? Ich Roboter vor vielen Jahren mit Sonny?

Es war viel einfacher, da ich mich wirklich frei fühlte, am Set zu agieren. Die gesamte CGI wurde anschließend erstellt. Für mich fühlte es sich nicht anders an. An Ich Roboter, weil es früher war, würde ich die Szene machen und dann müsste ich vom Set gehen und dann müssten Will (Smith) und Bridget (Moynahan) die Szene ohne mich dort machen, und dann müssten alle das Set verlassen und den eigentlichen praktischen Roboter durch den Raum führen, um das gesamte Licht von ihm und allem anderen abzuheben Das. Es gab also eine Reihe von Schritten, die im Laufe der Zeit eliminiert wurden, und ich trug einfach einen Anzug ohne diese kleinen Kugeln darauf. Ich musste mich nicht in einer Motion-Capture-Leere befinden. Ich bin dort mit allen anderen durchs Wasser gerannt und habe einfach alles gemacht. Ich habe nur einen albernen Anzug getragen. Und er sieht jetzt, da er gerendert wurde, viel cooler aus.

Wie viel Greenscreen war in diesem Film enthalten?

So wenig wie möglich. Es war nicht so viel. Sie legten großen Wert auf praktische Effekte, und ganz sicher auch Gareth, aber auch Lucasfilm – sie erschaffen Kreaturen und die Sets sind genauso. Die Landung ist ein gutes Beispiel dafür. Sie müssen nicht landen. Wenn Sie aus dem Fenster schauen möchten, stellen Sie einfach dort einen grünen Bildschirm auf und schauen Sie, stellen Sie die Beleuchtung richtig ein und füllen Sie sie später auf, aber sie haben uns an einen Kran angeschlossen.

Das ist interessant, weil Gareth aus der Welt der Spezialeffekte kommt.

Genau. Ich habe die gleichen Dinge gedacht und die gleichen Dinge gesagt. Zum Beispiel: „Was haben sie dir in dieser Welt angetan?“ Aber ich denke, ein Teil davon ist, dass man, wenn man in dieser Welt ist und diese Dinge aus Einsen und Nullen erschafft, sehen möchte, wie sie in die Realität umgesetzt werden. Sie möchten es vor Ihren Augen gebaut sehen. Und ich gehe davon aus – weil ich nicht aus dieser Welt komme –, dass er das getan hat und was ihm gefallen hat. Es hat viel Spaß gemacht, an diesen Sets herumzuspielen.

Sie haben im Laufe der Jahre für viele Spiele als Sprecher gesungen. Wie hat diese Arbeit bei der Zusammenarbeit mit Frima Studios geholfen? Betrüger Handyspiel?

Das war wirklich anders. Die Spiele, die ich geäußert habe, sind keine Handyspiele. Ich spiele einige Handyspiele und bin besonders ein großer Fan davon, wenn ich in der Schlange stehe oder auf langen Flügen bin. Aber der lustige Teil für mich und PJ Haarsma – und ich kann nicht unterschätzen, welch große Rolle er bei der Entwicklung dieses Spiels spielt – war der Aufbau der Welt von den ganz grundlegenden Entscheidungen, wie die Charaktere aussehen werden, wie das Spiel aussehen soll und was sich im Automaten befindet. Ich wollte schon immer einen Verkaufsautomaten mit Fisch darin sehen, also haben wir ihn. Das Hinzufügen dieses Charakters zum Spiel macht viel Spaß und ist auch das, was verschiedene Leute sagen Während des gesamten Spiels, auch wenn Sie Ihren Feed überprüfen und sehen, was die Teilnehmer über Sie sagen Con.

Wie erweitern Sie die Betrüger Welche Videospielwelt haben Sie basierend auf Fan-Feedback und Ihrem eigenen Spielerlebnis entwickelt?

Die Menschen bewegen sich schnell. Sie bauen ihre Cons so schnell, dass wir einen neuen Boden brauchten, damit sie weiter bauen können. Und es gibt auch die Sammlerseite, also haben wir das Büro des Managers hinzugefügt. Sammeln ist ein so großer Teil der Con-Kultur, und das wollten wir auch im Spiel widerspiegeln. Wir finden ständig neue Herausforderungen für die Spieler im Spiel, es geht also nicht nur um Erbrochenes, das man beseitigen muss Es gibt jedoch neue Möglichkeiten, wie diese Strategie ins Spiel kommt, je nachdem, wie Sie eine Con einrichten und wie Sie alle behalten Glücklich.

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