Augmented Reality erweckt den Zweiten Weltkrieg an Bord der USS Iowa zum Leben

Wargaming hat über 160 Millionen registrierte Spieler auf der ganzen Welt, die seine Multiplayer-Action-Strategiespiele aus dem Zweiten Weltkrieg spielen World of Tanks, World of Warships Und Welt der Kampfflugzeuge. Während viele dieser Spieler den Nervenkitzel genießen, Sherman-Panzer aus dem Zweiten Weltkrieg zu kommandieren oder Seeschlachten mit einem Zerstörer, Tracy, zu meistern Spaight, Direktor für Sonderprojekte bei Wargaming, sagte gegenüber Digital Trends, dass viele Spieler wirklich an Militär interessiert seien Geschichte.

„Aus Umfragen wissen wir, dass sie gerne militärhistorische Museen besuchen oder sich Dokumentationen über den Zweiten Weltkrieg ansehen“, sagte Spaight. „Andere Spieler mögen unsere Aufmerksamkeit für historische Details zu schätzen wissen, sie sind jedoch mehr von den rasanten Kämpfen oder kurzen Schlachten begeistert. Manchmal kommen Spieler wegen des Spiels, interessieren sich dann aber für die Geschichte. Und das ist großartig.

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An Bord der Iowa

Wargaming investiert in die Geschichte des Zweiten Weltkriegs. Das Unternehmen hat gerade eine Augmented Reality (AR)-Installation auf der USS Iowa abgeschlossen, dem Schlachtschiff, das während des Zweiten Weltkriegs Teil der Pazifikflotte war. Es liegt jetzt in Los Angeles vor Anker und dient als Museum des Pacific Battleship Center.

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Die erste Station der offiziellen Museumsführung ist ein 1,80 Meter langes Museum Welt der Kriegsschiffe Sockel. Wenn Sie das angeschlossene iPad auf das Auslösebild richten, erscheint eine passende USS Iowa, die aus dem Videospiel stammt und so aussah, wie sie während des Zweiten Weltkriegs vor ihren aktuellen Nachkriegsmodifikationen aussah. Es ist auch über die offizielle USS Iowa Tour-App zugänglich (Android | iOS), dass das Schiff mit dem Technologieunternehmen Guru gestartet ist. Dies ist tatsächlich eine von zwei Wargaming-Ausstellungen auf der Iowa.

„Das Führungsteam des Pacific Battleship Center ist daran interessiert, innovative Wege zu erkunden, um mithilfe von Technologie Geschichten über das Schlachtschiff zu erzählen“, sagte Spaight. „Wir haben mit ihnen an einer Reihe von Projekten zusammengearbeitet, unter anderem an der Erstellung eines computergenerierten Films für ihr digitales Theater über die Schlacht von Okinawa. Wir hoffen, in Zukunft wieder mit ihnen an neuen interaktiven Erlebnissen zusammenarbeiten zu können.“

Bomber und Kreuzer

Die USS Iowa ist Wargamings vierte AR-Initiative in Zusammenarbeit mit Museen auf der ganzen Welt. Der Spielehersteller entwickelte 2013 in Zusammenarbeit mit dem Royal Airforce Museum und einem Unternehmen namens Red Loop sein erstes mobiles AR-Erlebnis. Das Museum hatte gerade den einzigen bekannten Dornier 17-Bomber geborgen, der während der Luftschlacht um England vor der Küste von Kent abgeschossen worden war. Wargaming sponserte die Ausstellung und schuf die Wargaming.net Interpretation Zone.

„Die Londoner waren überrascht, einen Panzer aus dem Ersten Weltkrieg die Straße entlangfahren zu sehen.“

„Wir haben bei der Entwicklung einer mobilen App mit dem Namen geholfen Erscheinungen“, sagte Spaight. „Mithilfe der mobilen App konnten Benutzer das historische Flugzeug sowohl im Museum als auch an geografisch abgegrenzten Orten auf der ganzen Welt so sehen, wie es 1940 aussah. Tatsächlich haben wir das Museum in die Welt getragen, damit jeder den Dornier sehen kann.“

Im Mai dieses Jahres arbeitete Wargaming mit dem National Museum of the Royal Navy in Portsmouth, Großbritannien, zusammen, um den 100. Geburtstag zu feiernTh Jahrestag des Schlacht von jutland. Eine der Herausforderungen für das Museum bestand darin, dass die Jütland-Ausstellung in Portsmouth eröffnet werden würde, aber HMS Caroline – das einzige überlebende Schiff der Schlacht – liegt dauerhaft in Belfast im Norden vor Anker Irland.

Wargaming.net – Wiederherstellung der Dornier Do17 aus dem Zweiten Weltkrieg – World of Warplanes

„Wir haben vorgeschlagen, das Schiff virtuell ins Museum zu bringen, damit es Teil der Ausstellung sein kann“, sagte Spaight. „Museumsbesucher können das Schiff jetzt auf einem acht Fuß langen Sockel sehen, den wir gebaut haben, indem sie die HMS Caroline App (entwickelt mit unserem Partner Ballista Digital) herunterladen und darauf zeigen Smartphone oder Tablet am Triggerbild auf dem Tisch. Die mobile App erzählt die Geschichte des Schiffes und der Schlacht um Jütland.“

Panzer auf der Straße

Diesen September arbeitete Wargaming mit dem Tank Museum in Bovington, England, zusammen, um das 100. Jubiläum zu feiernTh Jahrestag des ersten Gefechtseinsatzes des Panzers. Das Unternehmen hielt eine Veranstaltung auf dem Trafalgar Square mit einem nachgebauten Mark IV-Panzer aus dem Steven-Spielberg-Film Schlachtross.

„Die Londoner waren überrascht, einen Panzer aus dem Ersten Weltkrieg die Straße entlangfahren zu sehen“, sagte Spaight. „Wir haben mit Ballista Digital zusammengearbeitet, um eine mobile App namens zu erstellen Panzer 100. Benutzer können die Funktion „Panzerjäger“ nutzen, um Mark-1-Panzer (in AR) auf Stadtplätzen in ganz Großbritannien zu sehen – oder sie können einfach einen Mark-I-Panzer an ihrem Standort spawnen lassen.“

Eine neue Art von Vision

Die schnellen Iterationen der Technologie, die in heutigen Smartphones und Tablets steckt, eröffnen Wargaming neue Möglichkeiten, die Geschichte lebendig zu machen.

„Die zusätzliche Rechenleistung ermöglicht es uns, in den von uns entwickelten mobilen Apps höhere Polymodelle und reichhaltigere Texturkarten zu verwenden“, sagte Spaight. „AR-Engines können ein Modell immer besser im Raum halten, selbst wenn der Benutzer das Tablet oder Smartphone bewegt und die Triggerbilder aus dem Rahmen fallen. Es ist eine viel benutzerfreundlichere Erfahrung als zuvor.“

„Wir wollen mit der AR-Technologie weiterhin neue Maßstäbe setzen.“

Spaight sagte, die Einführung neuer, leistungsstärkerer Headsets wie Meta 2, CastAR und Hololens werde auch die Möglichkeiten für Museen und AR-Erlebnisse zu Hause erweitern.

„Googles Tango nutzt Computer Vision, um Geräten die Möglichkeit zu geben, ihre Position relativ zur Welt um sie herum zu verstehen“, sagte Spaight. „Diese Plattform ermöglicht es Entwicklern, 3D-Objekte wie einen Tank zu erstellen, der erkennt, wo sich die Tischkante befindet – oder der von einer realen Vase verdeckt wird, wenn der Benutzer sie dahinter bewegt. Wir untersuchen, wie wir diese Funktionalität in Museumsumgebungen nutzen können.“

Microsoft präsentierte Minecraft auf HoloLens auf der E3 2015, und dieses AR-Headset ist bereits für Entwickler und Unternehmen verfügbar. In Zukunft wird es in Wohnzimmern auf der ganzen Welt Einzug halten.

„Wir wollen mit der AR-Technologie weiterhin neue Maßstäbe setzen“, teilt Spaight mit. „Wenn wir bald spielen Minecraft Mit einem AR-Visier auf dem Boden und den Möbeln unserer Wohnzimmer sollten wir in der Lage sein, eine Seeschlacht mit Dutzenden von Kriegsschiffen auf dem Boden eines Museums nachzubilden.“

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