Finden Sie heraus, wie HBO sein eigenes Westworld VR-Erlebnis geschaffen hat.

HBOs Westworld hat ein Bruttopublikum von durchschnittlich 11,7 Millionen Zuschauern und übertrifft damit die Erwartungen Game of Thrones Und Wahrer Detektiv während ähnlicher Punkte in ihren Debütsaisonen.

Daher ist es keine Überraschung, dass der Sender grünes Licht für eine zweite Staffel des Science-Fiction-Westerns gegeben hat, der ursprünglich von Michael Crichtons Originalfilm inspiriert war.

Für ernsthafte Fans gibt es jedoch eine andere Möglichkeit, das zu erleben Westworld Universum. Die neue interne Virtual-Reality-Abteilung von HBO hat im vergangenen Jahr mit zusammengearbeitet Westworld Die Macher Jonah Nolan und Lisa Joy haben ein exklusives HTC Vive Virtual-Reality-Erlebnis geschaffen, das mitreißt Fans der diesjährigen Konferenzen TechCrunch Disrupt und New York Comic Con direkt in die virtuelle Version des Park. Und dies ist erst der Anfang von HBOs Fokus auf der Erforschung von Virtual-Reality-, Augmented-Reality- und Mixed-Reality-Erlebnissen.

Ryan Wilkerson, Vizepräsident für Experience Design bei HBO, sagte, das Unternehmen habe seine VR-Reise bereits vor fünf Jahren begonnen, lange bevor Vive überhaupt angekündigt wurde.

„Wir haben erkannt, welche Rolle die Technologie für unseren Service spielen wird und wie wir Geschichten erzählen“, sagte Wilkerson gegenüber Digital Trends. „Aus diesem Grund haben wir die Entscheidung getroffen, eine erhebliche Investition in Humankapital zu tätigen und ein erstklassiges Technologieteam zusammenzustellen. Die Mitglieder dieses Teams kommen aus den Bereichen Technik, Gaming und Digital/Streaming-Dienste Branchen. Sie verfügen nicht nur über außergewöhnliche technische Fähigkeiten und Talent, sondern auch über Erfahrung in der Zusammenarbeit Seite an Seite mit Kreativen, um ihnen dabei zu helfen, ihre Stimme zu stärken.“

„Wie könnte man unsere Shows besser lieben, als in sie einzutauchen?“

Der erste Vorstoß des Unternehmens in die virtuelle Realität erfolgte durch eine externe Partnerschaft mit Framestore VR Studio und Relevant, wodurch das erstellt wurde Game of Thrones: Erklimme die Mauer Erlebnis, das 2014 debütierte und um die Welt tourte. Wilkerson erklärte, dass das „4D-Erlebnis“, zu dem auch eine Rüttelplatte gehörte, ein Beweis dafür sei, dass ein physisches Erlebnis eine entscheidende Rolle bei der Illusion von Präsenz spielen könne.

„Es hat großartige Arbeit geleistet, was das Tempo angeht und die Menschen in eine Welt entführt, die ihnen aus dem Film vertraut ist zeigen, und führt unweigerlich zu einer emotionalen (und manchmal körperlichen) Reaktion“, Wilkerson sagte. „Das Erlebnis kam gut an und die Zeilen, auf die die Leute bereit waren zu warten, zeigten uns, dass ein echter Wunsch besteht, Geschichten auf diese Weise zu erleben.“

HBO hat seitdem stark in seine VR-Abteilung investiert, die auf mehrere Dreierteams verteilt ist Orte, bestehend aus Künstlern, Sounddesignern, UX-Designern und Ingenieuren mit Hintergrund im High-End-Bereich Gaming. Die Entwickler arbeiten eng mit den Kreativ- und Programmiermanagern von HBO sowie den Social-Media- und Marketingteams zusammen.

„Virtuelle Realität hat das Versprechen, wirklich ein besonderes Erlebnis für das Geschichtenerzählen zu schaffen, das die Kreativteams, mit denen wir zusammenarbeiten, auf einzigartige und überzeugende Weise nutzen können“, sagte Wilkerson. „Derzeit steht die Entwicklung noch am Anfang; Für uns geht es darum, zu experimentieren und herauszufinden, wie kreative und technische Teams zusammenarbeiten, um dieses Medium bestmöglich zu nutzen.“

Eintritt in die Westworld

Als sich das VR-Team von HBO daran machte, dieses besondere Erlebnis mit dem zu entwickeln Westworld Für das Kreativteam wusste Wilkerson, dass es eine ganz besondere Zusammenarbeit werden würde, die eine Brücke zwischen Echtzeit-CG, Live-Action-360-Videos und ortsbezogenem Umgebungsdesign schlagen würde. Das Erlebnis läuft auf der Unreal Engine 4 von Epic Games, die auch beliebte Videospiele wie The Coalition antreibt Gears of War 4 und Virtual-Reality-Erlebnisse wie Phosphor Games‘ Das Brookhaven-Experiment.

Im Jahr vor diesem Projekt konzentrierte sich das Team auf Forschung und Entwicklung für alle Aspekte von VR Technologie, einschließlich Laufzeit-Engines, Echtzeit-Charakterleistung, 360-Grad-Videokameras und Inhaltspipelines.

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„Nach dem Treffen mit Jonah und Lisa war klar, dass wir die Chance hatten, einen Großteil dieser Forschungs- und Entwicklungserfahrung für ein wirklich ehrgeiziges Projekt zu nutzen“, sagte Wilkerson. „Unser Hauptziel war es, die Technologie zu maximieren, um die Vision von Jonah und Lisa für das Erlebnis zu verwirklichen – sie hatten neue und herausfordernde Ideen, die wir unbedingt zum Leben erwecken wollten. Unser zweites Ziel war es, so viel wie möglich zu lernen und dieses Wissen auf unsere weiteren Projekte anzuwenden.“

Die Virtual-Reality-Produktion lief parallel zum Live-Action-Dreh der Serie, was es dem Technikteam ermöglichte, am Set auf der Melody Ranch zu drehen Westworld Und Wandlung zum Bösen Regisseurin Michelle MacLaren führt Regie bei der ursprünglichen VR-Geschichte. Nolan und Fox waren an den ersten Brainstorming-Sitzungen beteiligt und das Autorenteam der Serie half dabei, die Richtung für den Erzählbogen festzulegen.

„Du kannst ein Held oder ein Bösewicht sein, aber du bist auch ein Teil unserer Geschichte, auf eine noch nie dagewesene Weise.“

„In dieser Phase gab es ein gutes Hin und Her darüber, was auf der Plattform möglich war und wie dies die Erzählung am besten unterstützen könnte“, sagte Wilkerson. „Rohe CG-Schnitte und Filmmaterial wurden nach und nach in den Build integriert, was uns ermöglichte, Tempo und Kontinuität zu bewerten.“

Das Endergebnis ist ein Erlebnis, das eine originelle Geschichte erzählt und es Ihnen gleichzeitig ermöglicht, in die Welt einzutauchen Westworld-Themenpark, komplett mit der Auswahl einer Waffe und Munition, bevor es in die Wildnis transportiert wird Westen. Natürlich, dieses Wesen Westworld, es kann zu Störungen kommen, aber wir wollen das Erlebnis für Fans, die es noch nicht ausprobiert haben, nicht ruinieren. Es genügt zu sagen, dass wichtige Orte sowohl im Park als auch hinter den Kulissen eine Rolle bei dem raumgroßen Virtual-Reality-Erlebnis spielen, das physische Requisiten umfasst. Der Spieler kann auch Entscheidungen treffen, die sich auf das Erlebnis auswirken.

„Da es dazu gedacht ist, in Verbindung mit einer physischen Umgebung betrachtet zu werden, lag unser Fokus darauf, es unabhängig vom Wiederspielwert zu einem einzigartigen und fesselnden Erlebnis zu machen“, sagte Wilkerson. „Am Ende haben wir eine Balance gefunden, mit der wir wirklich zufrieden sind; Du kannst ein Held oder ein Bösewicht sein, aber du bist auch auf eine noch nie dagewesene Weise Teil unserer Geschichte.“

Nur der Anfang

„Wir glauben, dass sowohl 360-Grad-Videos als auch CG-Virtual-Reality in Echtzeit Vorteile bieten, und waren glücklich, beides miteinander zu vereinen Westworld Erfahrung“, erklärte Wilkerson. „Dennoch waren das Gefühl persönlicher Entscheidungsfreiheit und die Fähigkeit, die Welt zu beeinflussen, integraler Bestandteil der Idee der Fantasieerfüllung Westworld. Schon an den ersten Tagen, als wir die Proto-Vive-Demo in den Büros von Valve Software erlebten, wussten wir, dass wir Präsenz im Raummaßstab und Controller-Eingaben nutzen wollten. Die Technologie und unsere Erfahrung haben perfekt zusammengepasst, um dies zu ermöglichen.“

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Angesichts der internen Investition, die HBO in VR getätigt hat, ist die Westworld Erfahrung dient als Sprungbrett für das Unternehmen. Wilkerson sagte, HBO werde immer die Kunst des Möglichen erforschen und VR sei ein natürlicher Teil dieser Reise. „VR und Mixed Reality.“ „Die Entwicklung schreitet so unglaublich schnell voran, dass es spannend zu sehen ist, wie das Medium immer mehr Mainstream-Akzeptanz findet“, so Wilkerson sagte. „Wir haben kürzlich auf der Google IO 2016 die Präsenz von HBO auf der Google Daydream-Plattform angekündigt und arbeiten hart daran, unsere Apps und Inhalte diesen Winter dem Publikum zugänglich zu machen. Natürlich sind wir noch am Anfang, aber wir haben langfristige Pläne für VR, also sollten HBO-Fans auf jeden Fall dranbleiben, um zu sehen, wie sich das Ganze mit der Zeit entwickelt, um immer immersiver zu werden.“

HBO und ähnliche Unternehmen werden zunehmend ein wachsendes neues Publikum haben, mit dem sie in Kontakt treten können. Zusätzlich zu Google Daydream hat Sony seine eigene PlayStation VR auf den Markt gebracht, während Oculus Rift und Vive weiterhin auf die Hardcore-PC-Enthusiasten abzielen.

„VR kann in den Händen eines Kreativen ein so mächtiges Werkzeug sein, das eine andere Achse des Geschichtenerzählens ermöglicht.“

Die VR-Erlebnisse werden weiterhin Hand in Hand mit der ehrgeizigen Gesamtprogrammvision von HBO gehen Nicht um „Shows zu machen, die jeder mag, sondern um Shows zu machen, die jemand liebt“, wie Wilkerson es ausdrückte Es.

„Das findet bei uns großen Anklang, wenn wir VR erkunden, da es das Potenzial hat, unserer ursprünglichen Programmierung eine weitere Dimension hinzuzufügen“, fügte Wilkerson hinzu. „Wie könnte man unsere Shows besser lieben, als in sie einzutauchen? Sicherlich ist es nicht für jede Show geeignet, aber für diejenigen, in denen es funktioniert, fügt es der Geschichte und dem Aufbau der Welt eine fesselnde Ebene hinzu.“

Darüber hinaus, so Wilkerson, ermögliche VR Produzenten, Autoren und Regisseuren, Geschichten auf besondere Weise zu erkunden. „VR kann in den Händen eines Kreativen ein so mächtiges Werkzeug sein, das eine andere Achse des Geschichtenerzählens ermöglicht, deren Erkundung und Erfahrung sowohl für den Schöpfer als auch für das Publikum großen Spaß macht.“

Mit einer wachsenden Basis von VR-Headsets für Mobilgeräte, PCs und Spielkonsolen, dürfte es nicht mehr lange dauern, bis Fans die vielen HBO-Universen auf völlig neue Art und Weise betreten können.