Sorcery-Vorschau zum Anfassen

Mit der kommenden Veröffentlichung von The Workshop am 22. Mai 2012 möchte Sony die PS Move wirklich zu etwas machen, das Ihnen Spaß macht. Zauberei. Das Spiel feierte sein Debüt auf der E3 2010, verschwand danach aber bis Ende letzten Jahres weitgehend aus der Öffentlichkeit. Das Third-Person-Action-Adventure versetzt den Spieler in die Rolle eines jugendlichen Zauberlehrlings, der versehentlich ein großes Übel in die Feenkönigreiche entlässt. Eines Tages werden Meisterzauberer lernen, schöne Dinge außerhalb der Reichweite ihrer jungen Welpen aufzubewahren, aber heute ist nicht der richtige Tag dafür.

Das bewegungsbasierte „Gimmick“ mit Zauberei besteht darin, dass Sie den Move-Controller als reales Analogon für den Zauberstab des Lehrlings verwenden. Sie können im Wesentlichen wie Harry Potter agieren, den Zauberstab wild herumschwenken und dabei eine Vielzahl von Effekten erzielen. Der Navigationscontroller wird verwendet, um Ihren Charakter durch die 3D-Level zu führen – die automatisch zentrierende Kamera leistet gute Dienste – und um die verborgenen Geheimnisse der Feenkönigreiche aufzudecken.

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Bei einem kürzlichen Sony-Preview-Event konnte ich die meisten der späteren Level des Spiels durchspielen. Es gibt sechs auf Elementen basierende Kampfzauber, die Sie im Laufe des Spiels freischalten werden, und ich hatte die Chance Probieren Sie fünf davon aus: Feuer, Eis, Wind, Erde und arkane Blitze, was Ihr grundlegender „Magic Missile“-Typ ist Attacke. Der sechste Zauber ist der Blitz, der letzte, der freigeschaltet wurde – und, wie mir gesagt wurde, der mächtigste.

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Was ist daran cool? Zauberei – und hier wurde das Spielen eines der späteren Levels wichtig – besteht darin, dass unterschiedliche Feinde unterschiedliche Zaubertaktiken erfordern. Es gibt grundlegende, durch Elemente verstärkte Feinde, bei denen Sie das gegnerische Element einsetzen möchten (z. B. Feuer schlägt Eis, Eis schlägt Feuer). Einige tragen Elementarschilde, die Sie mit einem Zauber zerstören können. Es ist alles recht einfach, bis Sie sich in einer Arena wiederfinden, in der Sie gegen verschiedene Gegnertypen antreten müssen. Dann kommt die Strategie ins Spiel.

Das Level, das ich durchlief, spielte im dichten, überwucherten Feenwald, einem Ort, der von Spinnen und nymphenähnlichen, magischen Kreaturen bevölkert ist. Das Herz von ZaubereiDer Kampf basiert auf Zauberkombinationen. Sie können beispielsweise einen Wirbelwind abfeuern, um Feinde einzusaugen und herumzuwirbeln. Warum sollte man sich damit zufrieden geben, wenn man doch auch eine Menge Feuerbälle in den wirbelnden Nexus schleudern und so allem, was man gefangen hat, zusätzlichen Schaden zufügt?

Je weiter sich das Level entfaltet, desto mehr Falten kommen hinzu. Einige der Nymphen nutzen Feuerzauber; andere nutzen Eiszauber. Schließlich trete ich gegen Gruppen an, die beide Arten und noch mehr dieser Spinnen umfassen. Das automatische Targeting funktioniert auch ohne echte manuelle Kamerasteuerung einigermaßen gut. Manchmal habe ich einen Zauber auf den falschen Feindtyp gerichtet, aber das passierte wirklich nur, wenn die beiden Ziele nur einen kurzen Abstand voneinander entfernt waren.

Es steht außer Frage, dass das Spiel insgesamt relativ einfach ist, aber es nutzt den Move gut aus. Die meisten Ihrer Zauber haben zwei grundlegende Verwendungszwecke: einen direkten, frontalen Zauber, der durch Vorwärtsstreichen mit ausgelöst wird Der Zauberstab oder ein eher wirkungsorientierter Bereich, den Sie mit einer Links-Rechts-/Rechts-Links-Bewegung ausführen blühen. Das Wechseln zwischen Zaubersprüchen basiert ebenfalls auf Wischbewegungen. Ein Popup-Menü pausiert das Spiel, während Sie einen bewaffneten Zauber gegen einen anderen austauschen.

Für noch mehr Tiefe sorgt ein Upgrade-System, das auf der Fähigkeit Ihres Charakters, Tränke zu brauen, basiert. Während Sie spielen, sammeln Sie verschiedene Zutaten, die Sie mit einer schwer zu findenden Glasflasche kombinieren können, um einen Trank herzustellen bietet den einen oder anderen Buff, von erhöhter Wirksamkeit für einen Ihrer Zaubersprüche bis hin zu Boni, wann immer Sie eine Heilung nutzen Artikel. Insgesamt gibt es etwas weniger als 60 Tränke, aber Sie können im Laufe eines Spiels nur eine Handvoll brauen, was den Entscheidungen, die Sie treffen, etwas Gewicht verleiht

Das bringt es auf den Punkt Zauberei. Es sieht aus und klingt wie ein etwas gewöhnliches Action-Adventure mit leichten RPG-Elementen, aber es ist schwer zu beschreiben, wie das Halten des Move-Zauberstabs in der Hand zum Gesamterlebnis beiträgt. Der eigentliche Test wird in ein paar Wochen kommen, wenn Fans und Kritiker das Spiel zum ersten Mal vollständig durchspielen können. Die grundlegenden Steuerelemente sind jedoch vielversprechend. Schauen Sie sich unbedingt Ryan’s an GDC 2012 zum Anfassen Zauberei Vorschau für einen detaillierteren Überblick über die Bewegungssteuerung des Spiels.

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