Pünktlich zum 15-jährigen Jubiläum wurde die Enzyklopädie von Final Fantasy VII veröffentlicht

Final Fantasy XVI ist in mancher Hinsicht ein Fortschritt für die langjährige RPG-Serie, und zwar auf die offensichtlichste Art und Weise Dies gelingt ihm durch seine fantastischen Echtzeitkämpfe, die das Abenteuer zum besten reinen Actionspiel von Final Fantasy machen Datum. Dann sind da noch die filmischen Eikon-Kämpfe, die ein Spektakel auf einem Niveau bieten, von dem wir schon lange in einem Videospiel geträumt haben. Einige der beeindruckendsten Innovationen sind jedoch nicht sichtbar. Vielmehr müssen Sie genau zuhören.

Vor der Veröffentlichung von Final Fantasy XVI habe ich mit dem Serienkomponisten Masayoshi Soken über seine Arbeit an dem Projekt gesprochen. Während wir ein wenig über seine hervorragende Musik sprachen, wollte Soken uns vor allem Einzelheiten über die neue Soundtechnologie mitteilen, die für das Action-Rollenspiel entwickelt wurde. Sie werden es beim Spielen vielleicht nicht bemerken, aber Final Fantasy XVI legt die Messlatte für Videospiel-Audio auf eine Weise höher, die sich vielleicht bald auf andere Square Enix-Titel übertragen lässt.


Audio-Innovation
In einem Musikpanel vor der Veröffentlichung von Final Fantasy XVI erzählte Soken etwas über die neue Soundtechnologie, die das Spiel antreibt. Die erste große Neuerung, die er hervorhob, war der neue Ansatz des Action-Rollenspiels für interaktive Musik, ein System, das den Soundtrack in Schlachten reaktiver und dynamischer machen soll. Anstatt die Musik während der Kämpfe zu wiederholen, nutzt Soken Audiomagie, um nahtlos zwischen verschiedenen Abschnitten der Partitur zu wechseln, egal wie lange ein Spieler braucht, um sich durch den Kampf zu bewegen. Alles, bis hin zu Clives Endpose, wird in jedem Kampf natürlich mit der Musik synchronisiert.

Das Finden neuer und das Aufrüsten bestehender Waffen ist in allen JRPGs nahezu ein universeller Mechanismus. Während Final Fantasy 16 davon weniger ausgeht Mechanik und ermöglicht es Ihnen, nur einen einzelnen Charakter und nicht eine ganze Gruppe zu steuern, es gibt immer noch viele Waffen, die Sie ausrüsten können bessere Statistiken. Die meisten Waffen, die Sie im Laufe Ihres Fortschritts freischalten, sind einfach besser als die, die Sie zuvor hatten, aber es gibt eine, die sich von den anderen abhebt und als die absolut beste im Spiel gilt... Zumindest bis New Game +. Die Götterdämmerung ist ebenso schwer zu verstehen wie auszusprechen, was bedeutet, dass Sie ein wenig Anleitung benötigen. Hier erfahren Sie, wie Sie das mächtigste Schwert in Final Fantasy 16 freischalten.

Es war von Anfang an klar, dass Final Fantasy 16 über ein wesentlich actionorientierteres Kampfsystem verfügen würde als jeder andere Teil der Serie. Das Kampfsystem ist zwar nicht ganz auf dem Niveau eines Devil May Cry oder Bayonetta, aber rasant, tiefgründig und ermöglicht durch die verschiedenen Mechaniken und Fertigkeiten jede Menge Experimentier- und Ausdrucksmöglichkeiten. Während viele der typischen JRPG-Systeme aufgrund dieses neuen Schwerpunkts in den Hintergrund treten müssen, ist das Aufsteigen und Erlernen neuer Fertigkeiten sicherlich nicht der Fall, sondern hat stattdessen seine Form verändert. Durch das Aufsteigen erhalten Sie immer noch Fähigkeitspunkte, die Sie jetzt jedoch nach Belieben für die verschiedenen Fähigkeiten in Ihrem Menü ausgeben können. Es gibt Standardfähigkeiten sowie einige, die an Ihre Eikons gebunden sind, und jede kann mehrmals verbessert werden, um sie effektiver zu machen. Egal wie viel Sie tun, Sie werden nicht in der Lage sein, sie alle in einem einzigen Spieldurchgang zu meistern. Hier finden Sie die besten Fähigkeiten, die Sie in Final Fantasy 16 investieren können.
Ausfallschritt

Wenn Sie mit der Stinger-Bewegung aus anderen Charakter-Action-Spielen vertraut sind, wird Ihnen Lunge sofort bekannt vorkommen. Diese Bewegung, die durch gleichzeitiges Drücken von X und Quadrat ausgeführt wird, führt dazu, dass Clive mit seinem Schwert nach vorne auf den Zielfeind zustürzt. Dies ist eine großartige Möglichkeit, einen Kampf zu beginnen oder sich schnell und schadensverursachend zwischen Zielen zu bewegen. Um es noch besser zu machen: Wenn Sie einen Feind beim Angriff mit einem Ausfall unterbrechen, können Sie ihn auch parieren.