GDC 2012: Medal of Honor: Warfighter im Detail

Obwohl wir schon seit einiger Zeit wissen, dass es sich um eine Fortsetzung von 2010 handelt Ehrenmedaille in Arbeit war, haben uns EA und Entwickler Danger Close erst in den letzten Wochen offiziell auch nur einen Hinweis darauf gegeben, was wir erwarten können, wenn das Spiel am 23. Oktober erscheint.

Abgesehen von einem Blick auf die Box-Art und der Bestätigung des Untertitels vor zwei Wochen, wir hatten wirklich nicht viel zu sagen, außer Vermutungen. Selbst der gestern veröffentlichte Teaser-Trailer (siehe unten) war nicht gerade detailgetreu.

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Das hat sich gestern Abend (ein wenig) geändert, als das Spiel vor einer Menge Journalisten auf der GDC offiziell enthüllt wurde.

Das Thema, das bei diesem Spiel weiterhin zum Vorschein kommt, ist Realismus. Jedes Spiel mit einer realen Weltkulisse wirbt für ein gewisses Maß an Realismus, aber Kriegskämpfer geht weiter als die meisten. Die Geschichte wird uns erneut in die Lage von Tier-1-Agenten versetzen, von denen viele aus dem Spiel 2010 zurückkehren. Über die Einzelheiten der übergreifenden Handlung wird noch Stillschweigen bewahrt, aber es wird eine Gesamthandlung geben, die die Agenten um die ganze Welt führen wird.

Das Manuskript für das Spiel wurde von einem ehemaligen Special Forces-Agenten geschrieben und viele ehemalige Agenten fungieren als Berater des Projekts. Jede der Missionen wird von einem realen Ereignis auf der Welt inspiriert und alle werden buchstäblich Schlagzeilen entnommen. Die Feinde, denen Sie gegenüberstehen, sind realen Terrororganisationen nachempfunden, und Sie werden Ihre Ziele auf ähnliche Weise erreichen, wie echte Spezialeinheitenteams sie angehen würden.

Natürlich ist es immer noch ein Spiel, aber Danger Close bewegt sich auf einem schmalen Grat zwischen echtem Leben und Unterhaltung. Mit der Frostbite-Engine von Dice sehen die Grafiken unglaublich aus und unterstreichen den Eindruck von Realismus.

Es wurde eine kurze Demo des Spiels gezeigt, die auf den Philippinen stattfand. Nachdem eine Gruppe Zivilisten als Geiseln genommen worden war, oblag es dem Tier-1-Team, einzugreifen und sie zu retten, selbst als ein Sturm drohte, die Insel, auf der sie sich befanden, zu überfluten. Als sich das Team durch das Gebäude drängte – eine heruntergekommene Halle, die schon bessere Tage gesehen hat, bei Dice aber unglaublich aussah Motor – Feinde versuchten, den Spieler zu flankieren und den Druck auf das Tier-1-Team aufrechtzuerhalten, nutzten jedoch stark verteidigt Positionen.

Während ein Teil des Teams die Aufmerksamkeit eines montierten Maschinengewehrs auf sich zog, schlich der andere um eine Tür herum, durchbrach sie und flankierte den Turm. Nach einem heftigen Schusswechsel erreichte das Team den Zielraum und trat die Tür ein, die startete eine Zeitlupensequenz, die es dem Spieler ermöglichte, die Feinde geschickt zu eliminieren und zu retten Geiseln.

Die nächste gezeigte Szene setzte die Mission fort, als das Team zwei wartende Boote erreichte, beide mit montierten Maschinengewehren. Als der Sturm weiter wütete, begannen die Überschwemmungen in der Stadt zu massiven Hindernissen zu führen, und das Team ist gezwungen, sowohl Trümmern als auch wartenden Feinden auszuweichen. Nach einem knappen Entkommen, als ein Gebäude einstürzte, landeten die Boote auf offenem Wasser und wurden von zwei Hubschraubern eingesammelt, die darauf warteten, sie abzuheben.

Während der Präsentation verglich eines der DICE-Mitglieder die Kämpfe der Battlefield-Reihe mit denen von Medal of Honor. Er beschrieb Battlefield als Hammer und sagte, MoH sei ein Skalpell. Auch das war mehr als nur Rhetorik. Bei den Battlefield-Spielen bestand die Idee darin, das Gefühl eines massiven Konflikts zu erzeugen. In diesen Spielen dreht sich alles um Krieg im großen Stil. Warfighter ist ein intimeres Spiel. Das Tier-1-Team ist mit chirurgischen Eingriffen beauftragt. Sie sind Geister. Sie marschieren ein, erreichen ihre Ziele und befreien sich dann, bevor der Feind weiß, was passiert ist. Zumindest ist das der Plan. Wie bei den meisten Spielen dieser Art wird es irgendwann irgendwann schiefgehen.

Aber auch über das Geschehen hinaus strebt Danger Close eine persönlichere Note an Kriegskämpfer. Der erste Clip, der uns gezeigt wurde, bestand aus ein paar kurzen Bildern eines Tier-1-Teams, das sich auf den Einsatz vorbereitete, während eines Voice-Over-Gesprächs Zwischen einem Soldaten und seiner Frau wurde (vermutlich) darüber gesprochen, wie schwierig es war, ihn ständig verschwinden zu lassen, um sich den Seinen anzuschließen Team. Es sollte das Leben dieser Soldaten hervorheben und wird wahrscheinlich die gesamte Geschichte prägen.

Auch der Multiplayer wurde kurz besprochen. Auch hier wird Danger Close die Entwicklung übernehmen und nicht Dice, der den MP für das Spiel 2010 erstellt hat. Die Spielmodi werden noch nicht besprochen, aber es werden mehrere verbündete Spezialeinheitenteams für den Kampf zur Verfügung stehen, den der Entwickler als „Blau gegen Blau“ bezeichnet. Das bedeutet, dass Sie unter anderem Rangers im Kampf gegen SEALs oder SAS gegen den deutschen KSK sehen werden. Wir werden in den kommenden Monaten wahrscheinlich noch viel mehr darüber sehen und hören, und auf der E3 wird es sicherlich weitere Informationen geben.

Daher müssen wir vorerst auf weitere Informationen warten Ehrenmedaille: Warfighter, ein Spiel, das verspricht, zu den größten Veröffentlichungen des Jahres zu gehören.

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